1 パーティメンバーのPP最大値が一定時間上昇。 ウォンドテレポート• これ実装時めっちゃ欲しかった。
エトワールウォンドギア メインクラス限定。
エトワール武器を装備した時、威力が上昇する。
パリィ 【武器アクション】 常時使用できるジャストガード。
プリズムサーキュラーの高速移動はスーパーアーマー付きで、ロック箇所へ上下移動するので、俊敏に動くエネミーを追うのに向いています。 法撃ウォンド 法撃力が打撃力に変換されてはいますが 元となる法撃力が減っている訳ではないようで 法撃ウォンドの方が威力が高い 打撃系フォトンブラストの威力について• ファントムカタナのクイックカットと似たスキル。 まず、艦内潜入:敵大型戦艦をSランクでクリアしなきゃいけないんですよ。
もくじ• 最大の魅力は、攻撃をする事で溜まるゲージを消費して発動する「コネクト」 ゲージ全部を使う「フルコネクト」は カンストダメージが容易(弱点に当てれば)かもしれません。 ボス戦などで避けざまに撃とうとすると無駄突きを繰り出しやすいので注意。
Lリングのイージーフルコネクトは必須でしょう。
ウォンドテレポート エトワールウォンド装備中、武器アクションを短時間押し続けて離すと瞬間移動ができるスキルだ! 高度を維持したまま前後左右に動けるだけでなく、方向キー無入力で発動すると下方向に一定距離下降することもできる。
スキル「 ウォンド特殊能力プラス」の効果は、ウォンド装備時ウォンドについている特殊能力 (OP)の「 打撃」か「 法撃」の高い方を参照するだけで、ウォンド自体のステータスは打撃を参照するし、ユニットの参照ステータスももちろん打撃。
ただ、連続カウンターは難しいかなと。 敵からのダメージを大幅に軽減(-70%)するがレスタなどのHP回復効果を減衰( 1)させるゾ。
8がんばれ -- 2020-07-20 月 12:03:52• ダメージバランサーはデメリットが固定なので10振りたいところ。
そして殴りテクターの基本は、集団に対してまとめて攻撃することによって一掃するというところにあります。
いわゆる「受け身」。
サブEtなら有効なスキル全部取っても10以上余るから適当にとって、どうぞ。
プロテクト中は全方位ガードなので、敵の攻撃に合わせてうまく使うといいです。 同じPAを連続使用すると、2回目から消費PPの減少が始まり、同PAが途切れるまで効果が持続。
5フォーカスは火力高いのでボス用にしつつギアMAXに溜まったら2段階溜めたプロテクトリリース。 エトワールマグ 装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する。
着地時にキャラの移動入力が入ったままになっていると、武器を収めてそのまま通常移動の最高速状態 ダッシュ状態 に移行する。
ステップでのカウンター• ルミナスフレア フォーカス サーキュラー使いつつ位置調整して近づいてルミナスフレアを当てる 一例ですが、試してよかったのがあったら追記します! むしろおススメあれば教えてください! まとめ エトワールのPAとアクション• PAはモーションが長く、PAの最後にギア回収率の高い攻撃が出るものが多いので、慣れが必要です。
最大レベル Lv1 効果 説明文通りの効果 エトワールJAボーナス ジャストアタックにダメージボーナスを得る。
ボスに対しても小型エネミーに対しても使える武器なので、 エトワールを使ううえで非常に重要な武器となっています。 *ちなみにエトワールの場合ユニットの法撃盛りは原則無意味です。
素早く後方へ ステップ時は前方へ ひるがえりつつガードをするゾ。 通常及びジャストリバーサルでのダウンから「起き上がろうとするモーション中」は無敵になる。
ウォンドはPP消費が多めなので光子縮減も有効です。
つべこべ言わずとれホイ テックアーツカウントボーナス Fiのテックアーツの亜種ゾ コンボ中に異なるPAを繋げて出すと 3回までPAの威力が1. 確実に回避したい場合はステップの方向をよく考えて。
試遊キャラの持っている武器迷彩 「 *エールスターライト」• プリズムサーキュラーがガードポントが多く適しています。
1 方向入力を行わずPAを使用すると前半部分をスキップする *メインクラス限定 DS必須 DBロックオンチェイス 最大Lv. デュアルブレードの基本的な使い方• 位置取りのしやすさが段違いなので取得して、どうぞ。 例えば、移動PAを連打する際はテックアーツカウントボーナスを乗せる意味はそれほどなく、むしろ同じPAを4回以上連打したいシーンなので、そういうシーンでは活きてくるし、デメリットも3振り以内であればそれほど大きくはない。 閃機種などの特定の弱点部位を狙って倒すエネミーと相性が悪いので、そのようなエネミー相手には他の武器に切り替えたほうが良いです。
ダメージフィールドも設置型dotかと思いきやこっちも持続時間が短い、おじさん早漏やめちくり~ グリッターと似たような発生判定なので慣れないとバリきついっすよ そもそもグリッターで高度を上げ、ラプチャーで高度を下げるって挙動なんで多分最初からこの二つ組み合わせること想定してると思うんですけど 凡推理 >フォーカス 吸引はそのままダメージフィールドを小型化させその分ダメージと持続時間を向上させるゾ だから持続が短けーつってんじゃねぇかよ 棒読み 通常版とは別のPAとしてカウントされてるのか、それぞれフォーカス通常とテンポよく撃つことで同時にダメフィを展開させることが可能 面白いけど持続がね. このスキルをとると、前ステのみが無敵ではなくG uardP ointという 被弾をジャストガードする判定を出すものに変化するゾ。 【S2:妙撃の志2】• ウォンドテレポート:武器アクション後に瞬間移動が可能になる。
攻撃後に大きな隙が発生する スキップ 後半の大きなフォトン刃攻撃から発生 使い方 スキップしない場合は空中から少しだけ位置調整が出来る。
順番は適当です。
ヴァルスオーナム ブラッドパイラス *バイオセルラ *ライブセルラ フォルニスレシオード ノクスキュクロス ジュティスクレール ラヴィス=カノン バルアイト ネメシスクロス スレイヴクロス インヴェイドアックス 深遠棍アスピラシオン 星震棍アスピラシオン アーレスウォンド。
元はEPISODE:5で実装された後継クラス「」専用のクラススキルだったが、アップデートにより 各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。 逆に言えばフォトンブラストを打ってられないクエストではそこそこ止まりなので クエストを選んで使うといいゾ~これ ただEtにはゲノンが無く被ダメが小さいのでややフォトンブラストを狙いにくいゾ……• メインクラス専用スキル アラウンドメイトアップ フィールド内のメンバー全員の使用する回復アイテムの効果を強化。
法撃ウォンド 打撃系フォトンブラストの威力については打撃盛りも法撃盛りも同じ結果となった 通常攻撃やPAに限らず法撃力が打撃力として加算されていると見れる マグのオート攻撃威力 フォイエ について• (威力115% 最大持続回数3回 最大でPP消費10%減少) 必須 フラットアタックボーナス 最大Lv. いつでも使用できる武器アクション「パリィ」を駆使し、怒涛の連撃を叩き込む。
【エッジ】周囲の広範囲を攻撃するエッジが発生。
吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。
このスキルはメインクラスのみ適用される• その他 エトワール自体が非常に硬いのです。 削るのはセイムアーツPPセイブ型運用したいがどうしてもSPが足りない場合くらい。
2ガイドタイミングは吸引の少し後、通常PAでは広範囲を巻き込める爆発がしばらくその場に残り、フォーカスPAでは爆発の持続時間が伸び、威力も高くなるので敵のダウン時など、タイミングを見て上手く設置していこう! 爆発は持続するため他のPAとの連携が重要。 ウォンドテレポートの発射される弾が意外と強い。
時間経過で徐々に軽減率が減少。
JAリングが長時間表示されるため連携にも優れているぞ。
メインクラス専用スキル• 出番はあまり無い• S3:妙撃の志2 理想は上記のSOP構成になります。
デュアルブレードPAは使用するとエッジと呼ばれる追加攻撃が発生する。
難点は武器の攻撃力と潜在能力が火力面で弱めです。
今度こそディバイドユニット死にそう…死にそうじゃない? -- 2020-07-19 日 09:47:35• 回復に手間を取られないのが強みです。
という黄金パターンをいかに回せるかが肝要だゾ。