十三機兵防衛圏の魅力を熱く語っているブログなども散見されますが、なぜこれほど熱狂的なファンが現れているのでしょうか。 ボリューミーに感じた理由はストーリーがフルボイスの会話(追想編)なのは勿論、かなり重厚なためです。 前納:緒方のギャップとしてうまく機能したんじゃないかなと思います。
2十三機兵防衛圏 プレミアムボックス パッケージ版のみの限定版。
ボスがいる場合、1と並行してボスの元まで鞍部を移動させて「プラズマアーク溶断機」を使用。
比治山隆俊 沖野と出会わなければ普通に女性(玉緒とか)とも付き合っていただろうし、ホモーというより美しい顔が好きなバイなのだろう。
GameSpark 2019年1月10日• そこから40年刻みで1945年までの5つある。
エンディング後もやらかし案件がいつか発生しそうなので、聖女さんの如くユキちゃんにはうまい具合にコンしてあげてほしい。
16エンディングは、ちょっとロンパ3やゼロを思い出した。
2019年10月24日 2019• あとは「メタスキル使用回数レベル」もあるといいですね。
(執筆中). 個人的にはここがこのゲームの一番のストレス要素だった。
それは、PS4用ソフトの「」です。
(間違っていた場合、この考察は以降大きく脱線していくことになります) 十郎の治療を行った森村が偽物だとすると、気にかかるのは、十郎が2025年で恵と別れる際、恵とその友人・兎美に 「いざとなったら森村の指示に従うように」と指示していることです。 神谷:関ヶ原は団体行動嫌がるだろうな、と思って……。 こんなの。
14第四世代機兵(飛行支援型) ふたつの巨大なティルトローターにより、飛行が可能となった最新型の機兵。
東雲も人気が出るかどうか、不安になっていた人が社内にいました。
関ヶ原編の冒頭で、何者かに射殺された姿で見つかる。
途中で姿を消したのでループ中に消滅した? ・強いて言えば元凶となった沖野(アホ)と東雲もか。
世代ごとにタイプが違う。 この秘密を出す量とタイミングが絶妙で、各キャラの物語を進めていくうち所々他のキャラと交錯しつつ、一方のキャラのストーリーでは分からなかった事実がもう一方のキャラのストーリーで判明していく。
16十三機兵防衛圏、クリアしたぞ! もうさすがにいいかなと思ったけど、 やっぱ書きてぇ~! ってなったので僕も感想書きます。 第二次世界大戦時や1980年代,そして未来といったあらゆる時代を舞台に描かれる謎多き世界観と物語,それらの謎を 「アドベンチャー」「SLGバトル」「アーカイブ」という3つのメインパートを進めながら解いていくプレイスタイルが特徴の作品となっている。
網口愁・如月兎美 突然2人同時になってしまって申し訳ないが、この2人だけはどうしてもまとめたかった。
神谷:本当は2188年の経緯みたいなものが描けたら、もうちょっと緩和できたかなと思うけど、語るところがなかったんだよね。
2019年10月23日に冒頭の3時間ほどをプレイできる「序盤まるごと体験版」が同年10月30日に配信されることが発表された。
ついでに言うと、本当にこの世界の人間なのかもわからない。 『十五少年漂流記』をイメージしていた頃は熱い友情を描く、みたいなことも考えていたんですが、女の子が入ってきたら、絶対に友情だけでは収まらず、恋に発展するだろうと。
餓死寸前の時に名前も知らない女子(後に薬師寺と判明)に恵んでもらった焼きそばパンがお気に入り。
彼らは「機兵」と呼ばれる巨大なロボットに乗り込み、人類の存亡をかけた最後の戦いに身を投じる。
グラフィック PS4作品で3Dで配置してれば大概綺麗なのだが、この作品は背景を眺めているだけでも美しいなぁと溜息をつきたくなる場面が多かった。
太平洋戦争末期に未知の技術・機兵とかかわり、祖国のために戦うことを誓う。
・これに気付いた沖野(女装)が機兵で対抗しようとする。 中心部から端まで攻撃を届かせることができる砲台。 推理小説が大好きで鷹宮をホームズ、自身をワトソンにになぞらえて、鷹宮と南失踪事件の調査を楽しんでいる。
薬師寺恵(やくしじ めぐみ) 声 - 本作の13人の主人公の一人。
搭乗する少年少女らは 適合者と呼ばれ、体の何処かに刻印された起動マーカーを手で擦ると「START」の文字が浮かび上がり、コクピットにワープすることで乗り込む。
2188三浦、BJ共にこの世界において唯一あらゆる状況においてナツノと結ばれることが出来て良かった! これを運命の相手と捉えることもできるが、何百回と繰り返されるループ下では別の組み合わせもあっただろうから、運命やら啓示やら使命やらを錯覚させる感情の力怖いなー。
故に、十郎は 諒子たちと同時期、あるいはそれより前に協力者となったことが予想されます。
随時更新予定) タイトル画面の真ん中にどーんと構えている子です。 各チャプターをクリアすると、崩壊編で役立つメタチップがもらえるためだ。
フォルムがかわいいですよね。
実際難しい。
「ママ」と名乗る不思議な生物に導かれ、少女は石畳の上を歩き始めた。
迫りくる数十、数百の物量で攻めてくる怪獣相手にマルチロックミサイルやビームをぶっ放し、巨大な怪獣とは殴り合う。 」といった展開でもっと少女マンガしてました。 特に兎美は、 如月 兎美編で正確な年齢が判明しているので、この件については彼女の考察で詳しく考えてみたいと思います。
相談をしやすいようにと解放的に作られたフロアでは、実際に会話を弾ませながら新作(!)を制作しているスタッフの方もいらっしゃいました。 総評 基本的に昨今はスチームセールで安価となったゲームをプレイすることが増えていた筆者にとって、8000円オーバーは高いなぁという印象と体験版戦闘パートで「これ本当に大丈夫?」感もあり、もはや外れても良いかと勢いで買った本作がここまでアタリだったことは幸運であったといえるだろう。
仮に舞台設定のメインが作中過去である2188年代の人間関係を見ていると恋愛も絡むが思想や利害によっても対立しており、その動機が感情に起因していることが分かり辛くなるだろう。
そういう意味では、ストーリーテリングの手法として必ずしも新しいわけではないんだけど、このゲームの場合さらに「狂気的なビジュアルの美しさ」とか「このゲームならではの語り口」とかそのへんもあって、先に挙げた先駆者たちとはまた違った強烈さがある。
その独特な世界観やゲームシステムがネットの口コミで話題になり、じわじわと売上を伸ばしていきました。
探偵助手気分で調査を楽しんでいる 三浦慶太郎の妹の千尋(写真左側)と,普段からお世話になっている家の娘である鞍部玉緒(写真右側)。 神谷:『パシフィック・リム』も続編で戦隊ものみたいになって「違うそうじゃない……」と思っていたのですが、外国の方に話を聞いたら、ああいうロボット自体子供向けのジャンルらしいし……。
13(十三機兵防衛圏をプレイした井田が世界の仕組みに気付いてループ脱出するという探査船の世界もあるかもという無限の可能性) 比治山はたぶん沖野以外の誰かでも恋人になれそうだが、沖野は比治山じゃないと駄目な感じも見受けられた。 緒方に絡むシーンや性格などもあるが、一番お気に入りなのは全登場人物の中で一番歩き方が綺麗と思えるところだった。
(博士の場合はどっちに転んでも良いと合理的に判断できたから容易に決断できたのだろうが) そのの本質をわかりやすく表現する為に恋愛を核とした感情を動機としているキャラが多いのは本作主要登場人物が少年少女であることに他ならない。
体験版戦闘シーンを見て 「」に類似性を見る人もいるようだが、そちらを期待していると肩透かしを食らうだろう。
ここで彼は、友人である網口 愁と、お互いの見た夢について語り合っています。