Methodは基本RS、FRLGが1、Emが2ですが、たまにずれることもあります。 ボックス名1:[もけぬうい] ボックス名5:[かぶ ノうべけギ] ボックス名6:[アだゥぃBFC] ボックス名7:[アアセぢいい] ボックス名8:[アlコ う] このようにボックス名を変更して任意コードを実行したら、トレーナーカードを確認します。 待機時間は秒に換算すると約1,317,188秒 時間に換算すると約366時間 日に換算すると約15日 普通に待機して乱数失敗したら15日待つのでは月に2回しかチャンスが無いので、BV保存を使って乱数しました。
14普段のゲームセンターとは若干違います。 その場合、エメタイマーを500F早めましょう。
私は色違いさえでたらなんでも良かったので一番最初、図太いのシードを使用します。
中~上級者向け。
そして、「なぜそうなるか?」が今回の乱数調整の目玉ですね。
簡単にでしたが、なんとなくでも乱数調整について理解いただけたでしょうか? 文字だけ見てると、意味不明な部分も多いかと思いますが、やっているうちにわかってくると思うので、最初はこういう単語もあるんだねっていうぐらいでいいと思います。 ここから差分を消費していきます。
16ShinyOnlyの欄にチェックを入れ、StartingFrameを1、MaxResultsを100000くらいにしてGenerateボタンで検索します。
その後、NN[ォッいべぞ]の色違いをボックス12の15番目に配置し、NN[ャl]の色違いをボックス14の28番目に配置して、指定のボックスのなまえを以下のように変更します。
このように、時間や消費等を調整して理想個体を手に入れることを乱数調整といいます。
*爺前固定タブ の性格値調整用のタブです。
なおフレーム飛ばすとこで8日くらいかかったのが結構辛かった。 謎ズレ ・・・・・・上記のような分かっているズレ以外のこと。 タイマーが切れると同時にBボタンを入力し続けます。
12というか優性の法則どこ行った? 特定方法の予想なんですけど、同種の掛け合わせで1色しか咲かない場合、持っている遺伝子がオールホモである可能性が非常に高いので一気に絞り込めます。
名前入力画面遷移後にBGM再生処理が停止するようHackを施したROMを用意し、名前入力画面へ遷移する際のBGM再生位置を1フレームずつズラしながら出現するトレーナーIDを確認する。
左のボックスにの下限、右のボックスには上限を入力します。
バグを手持ちに入れてさいはてのことうに連れて行き、ミュウ捕獲後に手持ちからようすを見て、草むらマップを出て再度入りなおすとすぐ復活しているのでかなり効率よく捕獲することができます。
ポケットモンスターシリーズでは、ゲーム起動時からの時間、プレイタイムなどを種とし、これを元に計算することによって擬似乱数を発生させている。 番外編 これでフレームを保存でき、乱数調整時に待機時間が長い場合でも時間短縮して何度も挑戦できますが、固定乱数の場合は何日もBV保存の為に待つことになりますが、 約2倍のスピードでBV保存をする方法があります。
17ボールも全部違いますよね。 攻略本とにらめっこするのがめんどくさいので。
SPでは謎消費は確認してないです。
まずボックス12の13番目からボックス14の30番目までを全て空きにして、手持ちを2匹にします。
つまり表ID決定から裏ID決定までの時間がわかれば、トレーナーカードに表示される表IDから裏IDが求められることになります。
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擬似乱数による、個体値、が等しくなれば、、性別、性格、の有無、のブチの模様などが等しくなる。
色々と粗はありますがメインはナビトレーナーの場所の把握です。
F欄には検索F範囲を入力します。
義務教育範囲なので説明は省きますが、「優性の法則」、「分離の法則」、「独立の法則」が存在します。
したがって、この間を連打で飛ばしていたのならば、SIDの範囲はかなり絞ることができることになります。 ここでどちらかを選択した瞬間に個体が決定します。
なので、大昔のパソコンからサルベージしてきまして、 まあこれだったら半永久的に続くだろっていうにアップし直しました。
残りを下記の方法で消費します。
RS専用になります。