画面に表示される座標はプレイヤーの足元です。 これは、上記の天空トラップタワーの実現条件に加えて• スポナーは? スポナーのモンスターは…消えました。
というわけで頭でっかちなトラップタワーはNG。 タイプ別火薬効率 ゾンビ0のCaveオンリーはあり 屋根にSurfaceをあえて持たせたままで、湧き層を全てCave化、ゾンビを0にしたらどうなるのか検証。
11で湧き範囲が半径54マスの球体に変わりました この記事のトラップは待機場所にいれば粗方湧き範囲におさまっているので問題ありません。
稼働時は必ず難易度リセットを! このトラップを起動するときは、必ず待機場所に移動してから難易度を一旦ピースに設定し、再度ハードなどの任意の難易度に変更して下さい。
黒曜石がネックですが。
ピストラによる経験値化は最後に紹介するとして、とりあえず落下処理のアイテムトラップとして作っていきましょう。
ブロックを活用して水流を伸ばします。 …かなりのコスト削減! 天井 湧き層を暗くする方法は2種類。
回路不要ランダムウォーク落下式の湧き層 このトラップの特徴でもある回路不要のランダムウォーク落とし穴式の湧き層を作っていきましょう。
経験値も集まりますし、貴重なアイテムが取り放題になります。
ガスト対策で周囲を囲います。
もし、魚ばかりになるなら、魚の割合も調べてみようと思います! アイテム回収場所 海面から128ブロック上にアイテム回収場所兼待機場所を作ります。
16これは層を重ねたとき、交互に設置すると効果的です。
読み苦しい文章ですみません。
その他の部分はたいまつ等でも大丈夫。
ガラス 5スタック• 屋根には、湧き潰し用で下つきハーフブロックを使いました。
この水路は左右対称になります。
16から屋根の作り方が変わりました。
待つ前に設定で敵を一度消しておきましょう。
たいまつはNG。
今回天空トラップタワーを作るにあたって、 ピグリン式金の延べ棒自動交換装置でお世話になった 所長様の動画を参考にさせて頂きました。
金も入手できるのは素敵でしたけど、ドラウンドの登場で相対的に価値はややダウン。
ピストラ式の全体図。
外層のみでも良いかもしれない。
強化されたデスポーン 新たに追加されたデスポーンルールはこの2つです。
湧き層を3層、4層、5層…と沢山作っても2層から下は全て「地下」扱いになるので、モンスターの湧き効率が2倍、3倍になるわけではありません。 しかしこのまま動かない訳にもいかないですし、また色々検証してみたいと思います。
中央の湧き層の周囲にある水路から発生させる感じです。
何度もすいません。
普通のトーチタワーにすればOKです。
このトラップタワーは地上にいるときも稼働するので、空きスペースにスライムやエンダーマンも湧ける層を仕込んでおくのも一興。
落とし穴への誘導には、カメの卵が使えます。
天空トラップタワーは名前の通り、天空にトラップ(モンスターを湧かせて処理する場所)を作り、自動でアイテムを集める建築物です。
こんな結果でごめんなさいですが、終わりたいと思います。
しかし、金が無限とは言えませんね。 Surfaceとは表面・表層・上っ面の意です。
統合版はMobはブロックの「北西の角」に湧きます。
湧きました。
他は上付きハーフブロックでもOKです。
追記 : 松明を置いてもまれに湧いたので、ハーフブロックがおすすめです。 さらに水バケツ2杯で「ワックスかけて、ワックスとる」サバイバルで嬉しい水撒きを可能にする有能ぶりでございます。 今回の高さは余裕を持って、Y144(床に立ったとき)に設定しました。
8魚が湧きやすくなった為、のトラップタワーは減ってきているようです。
魚とドラウンドも湧かせられる 海バイオームに作ると魚やドラウンドも湧かせられます。
2020年11 月時点で動作確認済 11月19日 動作確認 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・湧き層よりも多少広範囲で敵Modが湧いてしまっていますが、トラップ自体は問題なく稼働しています。
右はKarimita社のピストラや落下ダメージで瀕死にするタイプ。