もう1つのCZ「断末魔ZONE」へは規定ゲーム数到達時の抽選で突入し、コチラもバトル勝利で激闘BONUSとなる。 2回目の方が長い場合は、1回目よりレベルも高い(即ち突破率も高い)場合が多いでしょう。 ぼくもほとんど利益取らずに頑張ってます。
4「ボロ出現」 通常ステージにボロが出現した場合、基本的に演出が発生する。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 強チェリー。
==中リール中段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目。
「」 ・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。
また、掛け合いに関しては第3停止でチャンスアップが出るかどうかの示唆になる為サウザー の台詞が先だった場合も第3停止でチャンスアップが出現した場合、期待度にほとんど変わりは無い。
・最終的にバトルに勝利できれば激闘ボーナス当選。 これは天昇のゲーム性として、メーカー側が開示している情報であり、 この昇天の刻の記述に違和感を感じたことは、ほとんどありません。
4強チェリーを引けば勝利濃厚だ。
15G継続し、レア役や強敵図柄停止でバトルへ発展。
ほら、飯田って全てを見渡せる漢だから。
com」へご訪問くださいましてありがとうございます。
激闘ボーナスに当ってから 恐らくこのモードだったのだろう程度のことしか分からないのでござるよ。 後者の規定ゲーム数は内部モードによって振り分けが異なり、「断末魔ゾーン」という前兆ステージを経由してCZの当否が告知される仕様です。
2020年3月23日• [レベルはサブ液晶に表示] レベルだけでなく、成立役ごとの期待度も表示されている。
小役で勝利したのか天井で勝利したのかを見分けることはできない。
真・天昇RUSHは高純増・高継続のAT(平均期待枚数は約1000枚)だが、15枚役の目押しが不要で、かつ減少区間も存在しないのが特徴。
どうなんでしょうね、検証する勇気がありませんが、もし、激闘2回目のほうがATに通し安いというぐらいのリセット恩恵であればすごい発見ですね。 てっきり準備中と開始時は、ひっくるめて勝利抽選だと思っていました。 激闘ボーナス ・AT「真・天昇ラッシュ」突入の足がかりとなるCZで、バトルに3回勝利することができれば真天昇ラッシュに突入。
17【世紀末モード・王道バトルタイプ】 「ラウンドパート」 滞在ステージがアップするほど、バトル勝利に期待できる。
さらに初当たりゲーム数から次回天井ゲーム数を絞り込むことができるため、履歴を参考にしながら効率的に天井狙いしていきましょう。
出玉への影響は高低差もややありますが、基本的には奇偶差ですね。
スペック解析 基本情報 導入日 2019年11月5日 導入台数 (販売目標) 約25,000台 タイプ AT AT純増 約6. 特に人気のコンテンツを以下にご紹介。
勝利(成功)すれば継続、2回目以降の勝利時はラウンドパートのストックを獲得(告知)する。 詳しい解説ありがとうございます。 ぼくのホールでは勝率100%で、そのほとんどが2000枚~5000枚ぐらいの範囲に収まっています。
「告知タイプ選択」 モード選択後は、告知タイプもサブ液晶タッチで変更できる。
「修羅モード」と「世紀末モード」の2種類のモードを選択可能。
・準備中状態でベルナビが3回(初回は4回)発生すると強敵バトルへ移行。
規定G数消化から移行(200・400・600Gで期待)• あくまで予想の範囲だが、この状況のタイミングの強チェリーはかなり重要かも! 北斗七星のみの時は倒れることもあるが必ず復活で逆転する。
Tag : ,. こう書くと、恰も成功したかの様ですが、実は両方共自力なんですよね。
上げリセ狙いの場合は、毎日リセットをかけてくれるホールは避けてました。 2G目がハン攻撃なら、割り込む形でケンシロウが攻撃をしかけると激アツ。
雰囲気は掴めました。
[2G目] 二人が交差した後、向かい合うのが通常パターン。
[EXCITE(エキサイト)]• ATレベル別の獲得期待枚数 ATレベル1(赤7揃い)……約760枚 ATレベル2(赤7揃い)……約1200枚 ATレベル3(北斗揃い)…… 約2350枚 真・天昇RUSHは3つのATレベルで出玉を制御している。
どちらも高レベルほど激闘ボーナス突破率が高いので、昇舞魂が多いと激闘ボーナスの突破率も高くなる。 2回目の勝ちやすさは、勝利契機のVや確定対決に反映されるのか ベル・ハズレなどにも反映されるのか、実際のところどうなのでしょう。
18朝一さえ通ってなかったら、さっさと他の台物色してたのにっていうパターンです。
なるほど、やはり設定差はないように感じますか。
ほんと高設定安定するなー 結局設定5予想だけどカイオウラオウ出てなかったり、 1200枚出た以降強AT濃厚って動きも味わえなかったので設定6の可能性も残ってますね。
「敗北してもゾーンは継続」 世紀末ゾーンのゲーム数が残っている限り、敗北してもゾーンに復帰。
何故ならそういうホールこそ、打ち直しや低から低へのリセットも多用せざるを得ないであろうし、 上げの根拠を見出しづらく、狙いをしぼれないと思ってたからです。
4それなのに1回目が突破し易い訳ではないということであれば、 例えば実際の突破は同数だったとかの経験の際は、2回目の方が突破し易いという印象になり易い。 世紀末ポイント1000獲得で突入する、激闘ボーナスの自力当選ゾーン。
2020年3月2日• ケンシロウが先に喋ってオーラ小なら勝利濃厚だ。
スイカがハズれればチャンス目。
2020年7月20日• (コロナ騒動) わざと負けたんですよね、実は。
[対戦相手ごとの期待度] シン<サウザー<ラオウ<ジャギ<アミバ アミバ登場で勝利濃厚! 「後告知中はチャージに注目」 ケンシロウが攻撃するたびに画面右下にチャージが貯まっていき、多く貯まるほど勝利期待度が高い。
13・真天昇ラッシュ中は獲得枚数が1,200枚を超えることで昇天モード移行抽選が行われており、昇天モードに移行すれば特殊勝利抽選が高確率で行われる。 強制勝利と言うのは毎ゲーム抽選なのですか。
1k件のビュー• ATレベル3は北斗揃い確定だ。
私は、トニカク小役レベルを5以上に持って行き、強敵バトル中にリプ又はレア役を引くことを目標にしています。
北斗揃いから突入するバトルボーナスのラウンド開始画面の背景色で設定を示唆• なのでリセット優遇は、無い方がかえって良いのかもしれません。