参考までに、著者が3部隊育成あたりで獲得した総コア数は約500でした。 入替と撤退を利用することで、人形1体の撤退だけで2回分攻撃を中断させられる。 なので代わりに、盾となるTANKが基本的に必要となります。
5全てのマップで装甲持ちの敵が出現するわけではないため、出現する敵によって部隊のアタッカーを変えて行く事も重要。 消費資源を極力抑えた貧乏ランでの周回もアリ。
序盤から現在開放されている4-4nまでクリアできるパーティなのでおすすめ。
陣形バフ効果は戦闘中に移動・撤退させても変わらない タンク役を任せられないが陣形バフの関係で前衛に置く必要がある時等、戦闘開始と同時に移動・撤退させることで陣形バフ効果を活かしながら欠点をある程度カバー出来る。
前後入替•。
ARの自由枠はボス戦ではAN94・89式が強力で、ザコ戦で苦戦するならSOPMOD MOD もありという印象。 RFの手持ちが殆どいない場合は、狙撃系スキル持ちよりも、自己バフ系スキルを持ったRFを育成しよう。 ・M4A1 MOD を持てないにも関わらずスキル火力が高すぎてRF以上に数値が出ることもあるAR。
とはいえ使える場面では飛びぬけて強いのも事実。
が弱い場合は火力HG>射速HGだが、が最大まで強化されてるならどちらでも同じ。
敵の配置や火力によるが、乱流イベントは挑発妖精があると楽なのに対し、戦区イベントでは挑発妖精があると逆に難しくなる印象。
・R93 IWS、M200と比べ癖がなく比較的使いやすいRF。
費用対効果に優れており、コアを使いたくないが闘える部隊を増やしたい指揮官にとって良い選択肢に入り得る。 彼女は今日も位置のズレたテーブルが気になっている。 対象範囲が広いほど優秀で、 火力・射速を上げられる効果を持つキャラが特に優秀だ。
11RFはもともと率の高く射速が低いため、非常に噛み合った組み合わせ。 RFが主軸な為、夜戦などの装甲敵が多いMAPで活躍する。
装甲持ち鉄血兵 敵一覧 夜戦でのみ登場する敵で、AP弾と爆弾以外の攻撃は殆どダメージを与える事ができる。
IWSと違い射速HGで欠点を補えないため、敵が多い場面はIWS以上に苦手。
育ってきた1部隊目の自由枠をハンドガンに入れ替え、アタッカーを一人2部隊目に斡旋するのもアリかも。
自己バフ系アタッカー:、、• その他のドールズフロントライン記事 ドルフロの人気記事. 編成がちゃんとしていれば218枚は安定する ただし219枚は理論上不可能。
18特にの攻撃は必中なので、ウェルロッドの命中低下スキルは全く意味がないので注意。
火力バフ:、、、• 装甲持ちと通常の敵が同じぐらい出現するステージで有効。
・初級用 妥協 初級で1. この射程は一番前にいる人形が基準となっており、下記のF型陣形のような後に詰めた陣形でも、 開幕にタンクだけを最前列に出すことで射程を伸ばせ、敵をより早く攻撃可能。
RFはIWSなど火力の高いものなら代用可能だが、妥協すればするだけ最大値が取れる確率が下がるので注意。
またやのような回避陣形持ちHGが採用されることもある。
編成はM200以外は自由枠だが、M200が射速バフと相性が悪く、カルカノ姉+パイソンともかみ合わないので注意。 ライフル2丁とハンドガン1丁さえ編成していれば残りはほぼほぼ不問です。
ハンドガンの育成を優先しすぎると、それはそれで単純な火力不足に陥るので注意しましょう。
夜戦を意識したキャラ育成に励むのであれば、まずは夜戦装備を使えるかどうかに観点を当てる必要があるでしょう。
スカウト 敵一覧 攻撃力はそれほど高くないが、回避が非常に高く夜戦の命中力減衰と合わさると殆ど攻撃が当たらない。
火力は申し分ないが、射速が低く集団戦が苦手なので、敵を選んで戦うか他の人形で補いたい。 どのような編成が良いかは場面によって変わりますが、大雑把な形だけでもあった方がよいと思ったので。
撤退を実行した時点でそのユニットは完全な無敵状態になり、撤退完了するまで一切のダメージを受けることは無い。
特に第二スキルで火力を上げるナガン MOD は攻めにも守りにも貢献できる。
15秒くらいの戦闘であれば圧倒的に強く、装甲が高い敵も数が多い敵もまとめて消し飛ばせる。
カルカノ妹以外の枠は自由で、上記の姉+パイソンの編成を組み込んでも強い。
「10月23日 金 メンテナンス後」より人形製造にて入手可能です! — ドールズフロントライン公式 GirlsFrontline 何事にも全力を尽くす途中で投げ出さない性格のため、意味のない事に囚われてしまう。 また初心者で8秒以上かかる場合は、MGよりARやRFの方が良いです。 さらに、SMGの回避を大きく上げることができるので、耐久面でも活躍する。
中でもAR・SMGは使いやすい 夜戦装備を使える銃種の中でも、 アサルトライフル アタッカー とサブマシンガン 回避壁 は特に使いやすいです。
資源の消費は多いが、余裕があれば育成したい。
夜戦開始時は視界が悪く、敵の姿が見えませんが、HGを編成することにより見えるようになります。
・初級ランキング用 非推奨 初級で理論値を出すための編成。
HGは回避率が高く、タンク代わりにもなるので夜戦では重要な武器種です。 軌道に乗ったらRFの育成も視野に いざ夜戦へ赴く!……こととなるまでに、ライフルも2丁ほど育成しておきたいです。
9Lv70以上からは経験値上級を活用 1部隊で経験値上級をクリアできる目安は、おおよそ戦力18000。
最終的には色々なARを使うことになりますが、こと序盤に関しては榴弾スキルの恩恵が頭一つ抜けています。
ドルフロの ドッペルドナー の対策、どのRFや編成で戦えばよいかなど。
ドルフロのよくある編成を簡単に。
が突っ込んできたらSGとHGの位置を入れ替えよう。 夜戦攻略テンプレ編成 AR中心編成 装甲持ちの敵が出現しない — — — — 通常ステージでも使える基本的な編成。 特にBGMは元の破砕が高い上、攻撃方式から実質破砕*2なので他の重装部隊に比べかなり楽に偏向障壁を破壊できる。
2ただし、MG等の一部の敵にはこの手法が効かない場合がある。 攻略部も撤退レベリングを使用してLv90を達成。
4に置くHGによって適切な構成が大幅に変わる為、HGが充分に育っている事、ARやSMGの選択肢が多くなってからでないと無駄が出やすい。
難易度が上がるにつれて、この部隊が複数必要になるため、RFの育成は随時進めておこう。
どちらも性能に対する運用コストが低めで、癖の無い性能をしているので、どんなマップへも気軽に出撃させられます。