大地斬• 暴嵐天バリゲーンのこころS• ドルマ属性 とくぎダメージ %• ベギラゴン• じゅもんダメージ %• 攻撃力とこうげき魔力合算型のスキルの仕様を紹介 ボルケーノウィップに実装された火炎旋風は、攻撃力と攻撃魔力の合算でダメージが決まる新しい仕様のスキル。 アクセサリーを装備する• 特技「だいぼうぎょ」を使う 呪文ダメージを無効化する方法• その全てが名作となっているドラゴンクエストですが、戦闘の計算については、1のころから確立されていたようです。
強力な武器を入手し、強化することによって簡単にこうげき力を上げることはできるので、高いこうげき力で強力なボスと戦っていきましょう。
王者の剣• — ゆきしば ドラクエウォーク yukishiba121 大枠の流れは「同じジャンルを足し算してから別ジャンルと掛け算」だと覚えて欲しいです。
かなり強い…もののぶっ壊れでもない。
コレが「超弱点」に影響しています。 他の固有特性の解説はこちら 固有特性の関連記事. まわしげり• 運営の意図は何? 等倍の敵でも弱点表示を出す真相は分かりませんが、 爽快さや ガチャ欲促進のためにこのような仕様にしたのではないか?と推測してます(あくまで個人の意見です)。
15ただし、掛け算を複数回行うということは、 同じ数字でも両方あった方がダメージは伸びますね。
シャインスコール• メタス ハロウィンシノブが最も厄介なのは、最もHPが少ない敵を狙い倒したら範囲で一気に叩き潰すという ディスガイアRPGのアイテム界は武器が非常に落ちづらいです。
各職業レベル55の基礎ステータス• ぶんまわし• 鎧の魔剣• …ここでガチな計算、自分のちからでは出来なくなりましたw この補正は計算途中に入ってくるので、イオナズンの計算式の途中をいじって予想数値を出すことにします。
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聖女のこん• 攻撃力:654• ビッグバンソード• 閃烈ベギラゴン• バンパイアエッジ• 守備力と耐性をできるだけ上げる パラディンガード目的でパラディンを採用する際は敵の火力が高いと思われる。 アクセサリーを装備する• ただぶっこわれええええって騒ぐほどインフレさせなそうなので、一安心です。 通常通りにプレイするなら、モンスターの耐性を把握しておく必要がある。
簡単に言えば、ちからが基本となるこうげき力となっており、武器を持つことでさらにこうげき力が上がるということになります。 イオの爆発エフェクトが入っているので、イオ単体でした〜!! ラーミアのライデインポジションと思われるので、主力では使わない火力かな…と思います。
周回で、メタルが単独で1体だけ、ということは滅多に無いですが、 メタルの群れのときは1体だけのことが結構多いので、バトマスが いいかレンジャーがいいかは、結構悩むところかもしれません。
ドラゴンロッド• 知ってそうで知らない物理ダメージ計算式を紹介 通常攻撃や物理スキルダメージがどうやって決まるのかガチ勢の検証結果で遂に判明。
どちらも上昇させることで、ダメージ力をかなり上げることができます。
実力が発揮されるのはデインこころが充実してからで、デインの踊る宝石が登場した段階で1,343までジャンプアップする予測です。 武器を装備する• はぐれメタルの剣• というかイオの宝石がずるいだけなんですけどね。 バロックエッジ• 職業スキルを習得する• ドラクエ8〜10の呪文 ドラクエ8は、以前までいわゆる死にステータスだった「かしこさ」の数値が呪文のダメージに影響するようになりました。
得意性能を発動させる ちからと違い、こうげき力の場合は強力な武器を持つことでこうげき力を上昇させることが可能です。 ギガスラッシュ• 断空なぎはらい• ここは数字見ちゃうと無理せずで良いと思われます。
本来は100以上のサンプルが必要 攻撃力が高いほど乱数の振れ幅が大きくなります。
ラーミアがなければ頑張って引く、あれば無理せず引く このあたりのイメージです。
灼熱なぎはらい• 呪文ダメージを軽減する呪文「マジックバリア」を戦闘中に使う• パラディンを先頭に置くことで、パラディンに攻撃が飛ぶ回数が一番多くなる。
ラーミアの杖• 「ぼうぎょ」のコマンドを実行する• メイルストロム• 詳細は、参考サイトをご覧ください。
6たくさんの方々に検証協力いただいた結果、ほぼ間違いなさそうな物理ダメージ計算式が判明しました。
強いです。
岩石打ち• アーススイング• その条件が何なのか攻略班が検証!弱点の判定方法について意外な結果が判明した。
正直な話、どんどん上位互換が出てきていますね。
呪文「マホカンタ」、「マホターン」を使うと呪文を跳ね返せる• ということで、ドラクエウォークの攻略について記事にしてみたんですが・・・ でもやっぱり一番大事なのは いかにガチャでレアな装備をGETできるかですよね。 会心率を確認する際に使用してください。
2エルフの慈愛• 鉄甲斬• 、window. スキル説明だけではどのくらいの火力を出せるか想像がつかないと思いますが、その計算式がガチ勢の検証によって判明したようです。
攻撃力はちからと様々な攻撃力を合算した値• ソルフレア• らいじんのやり• 平均値 平均値 113 これが通常攻撃で与えたダメージの平均値となります。
今回はあくまで一例です。
ドルモーア• つるぎのまい• アンカーブロウ• トワイライトブルーム• トワイライトヒール• 防具もしかりです。
ヒートスライサー• その歴史を考えると、すごいですね。 メガスラッシュ• 導きの天光• 王者の剣をゲットしたので試し打ちしていて、今さらながら思ったことがあります。
64975 となります。 獣王痛恨撃• さみだれぎりといった属性の無い攻撃では、属性ダメージは加味されないという点はしっかり考えておきましょう。
属性ダメージアップの場合 検証場所 3-10 モンスター ベロニャーゴ 対象属性 デイン・イオ 耐性を持たないモンスターに対して属性攻撃を行った場合、属性ダメージアップの量で弱点判定が出るかを検証。
凍てつく竜槍• 情報も公開されましたが、地味に説明文に困惑しています プリコネの限定ショップで確保するべき装備。
会心の一撃のスキルを習得する武器 あれから半年経って、レベルも上がり、心珠も集まって、会心率も 上がってきました。
キャラが武器を持たずに、攻撃した場合はちからの値によってダメージが計算されます。
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ちからを上げる方法• というワケで色々やってみて解明したので備忘録もかねて記事にします!• 実際新エリアでの最近の実装か プリコネのランクが現状10の4つ装備までできる状態ですが、 具体的に上げてはいけないキャラの指標は プリコネにおいて、復帰する形になる場合は絶対追い付くことはできないです。
スライム系へのダメージ %• ドラゴン系へのダメージ %• 武闘家にセラフィムのやり持たせて、はぐれメタル 1匹の時にオートで何の技を出すか、見てみました。
豆知識・ポイント• もちろん、武器を強化すればその分こうげき力が上昇することに繋がります。