どういうことかと言うと…岩タイプは炎タイプに強いですよね? ポケモン不思議のダンジョンにおけるふくろだたき PP15。
あとダメージ計算式とステータスの簡単な計算式は覚えましょう。
自分が・・・のときは、威力が2倍になる。
やけど補正計算後は五捨五超入する。
以上の式は、最初の式をただ見やすくしただけだ。
ちなみに、似た特性である「たいねつ」は「相手ののほのおタイプの技の威力を半減する。 計算例 以降で、が発動しているとき 威力65 をもちものを持っている相手に使うときを考える。
「ダブルバトル補正」「かたいツメ」「ちからづく」「てつのこぶし」「すてみ」「がんじょうあご」「メガランチャー」が自動判定されます。
ご覧いただきありがとうございます。
連発できない点はデメリットと取れるが、タイプを失うのは弱点を減らすなどの一面もあるため、単純にデメリットとは言いづらい。
わざ 対象 効果など 10 自分 控えから出てくるポケモンのを回復し、を全回復させる 10 相手1体 相手のとを2段階下げる 10 自分 控えから出てくるポケモンのを回復し、・を全回復させる• 基本は通常の技のダメージ計算式と同じだが、Lv・攻撃・防御に入れる数値が異なる。
切り捨て•。 こんなに簡単にできるのかと疑われるかもしれないが、実戦でもこれくらいあっさり計算できることはそれなりの頻度である。
自分の素早さが0のときはまでは使用者の素早さを1として、以降は威力を1として扱う。
防御側はでは無く、相手のぼうぎょ種族値を使用する。
第一世代ではであり、リフレクターの場合は攻撃側のこうげきが0. 0 《いろめがね》 メトロノーム(6回目以降) ふみつけ+ちいさくなる ハードローラー+ちいさくなる ドラゴンダイブ+ちいさくなる フライングプレス+ちいさくなる のしかかり+ちいさくなる ヘビーボンバー+ちいさくなる じしん+あなをほる マグニチュード+あなをほる なみのり+ダイビング 最終ダメージ• よければ、みなさんも上の説明を見ながら計算して頂きたい。
38 2px,transparent 0,transparent 4px 1 repeat;border-image:repeating-linear-gradient 90deg,rgba 0,0,0,. の特性を持つポケモンに対しても、技のタイプがになるものであればダメージを与えられる。 使用法 瀕死率のみ: 〜]と書かれた要素は瀕死率の計算にのみ利用され、 通常のダメージ計算には利用されません。 第五世代以降では、防御側が1匹なら0. そのターン、自分のが下がっていると威力が150になる。
17ダークオーラの補正値は5448であり、4096で割ると1. Lvには攻撃側のレベルではなく、防御側の2番目の番号を用いる。
NO、歩きスマホ。
下3つ上の式に代入して変形すると、 といった式が得られ、物理耐久指数は の時に最大となります。
33倍にする効果がある」と言える。
その際、努力値が自動的に計算されます。 正しい保証はありませんが、変更されていることは確実なので更新しました。 までは状態変化、以降は場の状態。
11これだけすっきりしているとすごく計算しやすい。 5倍されない。
計算機上部でシングルバトルとダブルバトルを選んでください。
・・状態に無効化された場合も外れたとみなされてダメージを受ける。
場に出た直後のものも含め、バトル中にフォルムチェンジが起こり種族値が変動した場合でもふくろだたき参加時の威力は変化しない。
技の入力について:• 瀕死率について:• すべてが終了したら、演算結果を補正値Mとする なお、補正値Mは補正係数フォーマットで表された値である。
5 となっておりExcelで計算した値は40だったのでExcelの値と違ったものが出てきました 画像参照 念のためほかのダメージ計算ソフトを使って計算してみましたがどのソフトを使っても最低乱数のダメージは39でした なのでExcelの式が間違っているのですがどの部分が間違っているか教えていただけないでしょうか. 特性がのポケモンが使用すると、威力が1. 5倍になる効果だった。
使用する基礎威力60以下の技の威力が上がる。
五捨五超入• 「撃破率」とは、そのターンまでに相手ポケモンを瀕死状態に出来る確率で、命中率や急所命中率を考慮しています。