しかし、普通のデッキよりは専用に組んだほうがやはり安定して狙っていけますね。 4:でトークンに攻撃して勝利。 入手条件は パックを引くのみなので少し厳しいですが、引いて絶対に損はないカードです。
17gallis324 デッキタイプ ハイスコアデッキは基本的にはロックギミックとフィニッシュギミックの二つの要素で成り立っています。 強いカードを手に入れるためにはそれだけ良いSCOREが必要になってくるわけです! 今回はそのデュエル評価の項目についてまとめていこうと思います! 一部サイトでも古い情報から更新されていなかったり間違った記載があるので参考にしていただきたい。
封魔の矢 バトルフェイズ時に相手の魔法と罠の使用をできなくするカード。
カラテマンデッキは面白くないですが、ステージミッションをサクサクと進めるには便利だと思います。
昔はランク戦で場にカラテマンが出たら、「うわっ出たよカラテマン」っていうくらい嫌なカードでした。
後攻だと条件を満たしやすい 後攻なら、1ターン目で攻撃できるのに加え、手札が1枚多いのでコンボ用カードを引きやすいですね。 今はレベル4で攻撃力が強くてレアリティが低いモンスターはたくさんいますし、装備カードもSR以下が多いので集めやいですし、もしなくてもカードトレーダーや交換チケットでも入手可能なのが多いです。 スキルは リスタートか バランスを使用するのをおすすめします。
2お前には、一体、運命の罰ゲーム!や、リズムに乗ってきたわ!リズムに乗ってきたわ!リズムに乗ってきたわ!のように短時間で煽りまくるのはヤメた方がいいと思います。
局所的ハリケーン 速攻勝利に必須なカードベスト3には絶対入るカード。
痛みや苦しみを与え、それを分かち合うことを「愛」だと認識している。
速攻勝利という点では局所的ハリケーンと似たような感じですが 違いは パンドラとデュエルをすれば低確率ですが入手できるので、ジェムを使わずに済むという点です。
遊戯王デュエルリンクスのレベル58のステージミッションに「 デュエルワールドで、40回速攻勝利する」があります。 そんな人には ポイントサイトを利用することをおすすめします。
17(+デッキ超ギリギリ 500もしくは+逆転 500で 8000) これも有名ですね。 カラテマンの直接攻撃なら相手がいくら攻撃力が上がっても関係ないですし、守備表示にさせるトラップや魔法も持ってないので揃えばほぼ攻撃が通ります。
【デュエルリンクス関連記事】• 安心して利用できるポイントサイトの一覧を別記事で紹介しているので登録してパックを引く軍資金として役立ててください。
(+デッキ超ギリギリ 500+ノーダメージ 500もしくは+逆転 500で 7100) おそらくこれが一番オーソドックスですね。
相手モンスターの攻撃力が1200以上あればOKなので成功条件は緩いでしょう。
壺は強欲な壺だけで十分です(意味不明) 相手がターンを終了してくれないからといって諦めて、勝っているにも関わらず自らサレンダーしてしまったり、切断せずにタイムアウトになるまで煽り続けましょう。 地味に便利な強欲な瓶 「強欲な瓶」は「融合」等のキーカードをサーチしたい目的で採用しています。
十代と同様に勝敗よりデュエル自体を楽しむデュエル大好き少年。
キャラクターはバンデット・キースを使ってください。
筋肉質な体型をしているが、デュエルの際には頭脳派な一面を見せる。
予想GUY 自分のフィールドにモンスターがいない場合にデッキからレベル4以下の通常モンスターを特殊召喚することができるというカード。 相手もLPが2000以下の状態で何ターンも経過してしまうと逆転勝利として認めてもらえないようです。
5一応、私のカラテマンデッキのレシピも載せておきます。 「融合」「儀式」は加点にもなるのでおすすめ。
初心者にお勧めです!まずはラーをゲットしましょう!! ユニアタ従者もロックギミックを取り入れやすいので楽でいいです。
相手がセットでモンスターを出したら速攻勝利できなくなるので、先行1ターン目はモンスターを出さず相手の攻撃を誘うなどのテクニックも重要です。
【遊戯王デュエルリンクス関連記事】• 2:を発動してトークン1体を相手フィールド上に送る。
このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。 自分の下級モンスターをリリースして相手モンスターを「エネコン」で奪いつつ「双頭の雷竜」を出されば、それだけでダメージ4000を超えることはよくあります。
攻撃力1400くらいのモンスター3体で、合計ダメージ4200になりますね。
これで逆転勝利として評価されます。
デッキ破壊効果を持ったカードは可能な限りデッキに入れておきたいところですが、「 闇帝ディルグ」は上級モンスターであるという点がネック。
装備魔法デッキ 結局モンスターに装備魔法をつけて相手を殴れば速攻勝利できるんじゃねっていう感じに シンプルに特殊召喚できるモンスターや魔法、装備魔法を中心に集めて相手を倒しにいくというコンセプトです。
15エネコンは結構便利 「エネミーコントローラー」は相手のフィールドのモンスターをどかしつつ、相手のモンスターを利用してダメージを通すことができるのでおすすめ。 40回も速攻勝利するとなると手間に感じるかもしれませんが、カラテマンデッキを使えば簡単です。
イカサマまがいのデッキ構成 通常1枚ずつしかデッキに入れられない封印されしエクゾディアのカードを3枚と、大量のドロー系カードを入れた反則のようなデッキを使用。
スキルはリスタートやバランスを使って手札の偏りを減らすのがいいと思います。
」などというセリフを言い始めて焦り始めた状態から一気に相手に勝利することです。
これで準備は完了です。 本陣強襲. 一番おすすめなのはキースですね。 デュエル評価(SCORE) 特殊勝利 3000 逆転勝利 2500 (ターン開始時相手より下回っている場合) 速攻勝利 2500 (4ターン以内) デュエル勝利 2000 デッキ切れ勝利 2100 デュエル敗北 1000 9999オーバーダメージ 3000 5000オーバーダメージ 1800 3000オーバーダメージ 500 LP超ギリギリ 1000 (ライフ100以下) LPギリギリ 500 (ライフ1000以下) ノーダメージ 500 モンスター破壊10 300 モンスター破壊7 200 モンスター破壊5 100 デッキ超ギリギリ 500 (0枚) デッキギリギリ 200 (3枚以下) 効果ダメージのみ 1000 神召喚 1000 400 エクストラ 400 (、など) 300 100 魔法発動 100 罠発動 100 プレミアム加工 200 (1枚につき) シャイン加工 100 (1枚につき) 特殊勝利3000 逆転勝利2500 速攻勝利2500点5ターン以内 デュエル勝利2000 デッキ切れ勝利2100 デュエル敗北1000 9999オーバーダメージ3000 5000オーバーダメージ1800 3000オーバーダメージ500 LP超ギリギリ1000ライフ100以下 LPギリギリ500ライフ1000以下 ノーダメージ500 — がりす。
自分は手札のフィールド魔法カード1枚をデッキの一番下に戻した後、デッキから1枚カードをドローする。 でもパックを引くためのジェムがなくて引きたくても引けないという人もいると思います。
エクストラデッキ• 自分のモンスターが3対揃って、装備カードを装備して1ターンで勝利できる状態にできたら攻撃開始です。
そこそこ強いレベル4のモンスターとレベル5かレベル6のモンスターを入れて、装備カードを入れておきます。
スキルは バランスをおすすめします。