北西の部屋のダメージゾーンに囲まれた落とし穴からB4Fへ(スイキルート)|通路に魔法の箱:速さの香• 光パでの攻略は避けるのがおすすめ• 1ターンの間、1コンボ加算され、「」に変身するスキルが「雲外の大魔女・ファスカ」の特徴です。
また、同じスキル効果を持つエリヤとの相性は非常に良く、組み合わせて使われることが多い。 1F:Sターミナル|北東に宝箱:ディスクローズ• 覚醒スキル 覚醒 効果 ドロップ操作時間が少し延びる(1つにつき0. 要精神無効• タンクとヒーラーが十分育っていて防御・回復が間に合っているチームであれば チームの攻撃を高められるペットで良いと思います。
北側:魔法の箱:チャクラポット• サポート(ヨルガンorネブラorセレステ)• 対策:FULL時に岩屋へ入り戦闘、敵は分身するが、影がある本体のみを攻撃をして倒す。
4コンボ以上で攻撃力が上昇(3倍)、最大12倍(7コンボ)。
坑道ダークゾーン対策• 4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大12倍。
戦闘:vs. B12-B13F• 東側B1Fでパズルゲームを制覇(全20面)すると マガタマ 「ゲッシュ」 入手• 進化素材としての使い道がある キーラは交換所で希石にすることで、特定のキャラの進化素材として利用できるようになります。
【チーム帯同としての感想】 ・フェンリス 基本は「無力のターゲット」によるダメージバフ期待と、物理攻撃チームの攻撃を弱める目的で使います。
GA100位前後を主戦場にしています。
attr 'data-lazy-src' ; if lazyURL! 逆にしてる人も見ます。
回避されても状態異常が付くんですね!ちょっと話がずれますが、オーロラにもアンドヴァリが有効かもしれないなと思いました。 雲耐性を用意して万全の状態でボスに挑みましょう。
15F• 戦力としての能力を期待しないのであれば、希石にしてしまいましょう。
もしフェンリスとアルバスを両方育てている方がいたら、使用感を教えてもらえると嬉しいです。
3ターンの間、ドロップ操作を1秒延長するスキルが「光の精霊王・キーラ」の特徴で、このスキルは最短で「4ターン」まで短縮できます。
52F:光の玉ギミック• 夜魔キウン<ハズレ>• 5倍)し、敵2体に攻撃をする チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる 自分自身へのバインド攻撃を無効化する. キーラはそもそもアマペンが強くないと第四スキルによる純ダメージが ゼロになるので(しかも物理攻撃力は一切関係ない)、 自力でアマペンを強くできる(将来的にウィンタースキンを入手するつもり) ならアルバスを、そうでなければフェンリスを パトロンに付けた方が良いかと。
セレステの光る球が頭に乗っているヒーローにも効かないです(セレステの球はセバス以上のデバフ効果あります。
しかしドロップを3個以下では消せないため、パズル難易度は高めです。
B2F• nobodyさん、検証&耳寄りな情報ありがとうございます!カークの打ち上げ時に暗闇かけられたら本当に理想的ですね。
「雲外の大魔女・ファスカ」は、「 」にアシスト進化させることができます。 管理人さんのサイトを見て凄く勉強になりました。
通路で堕天使エリゴールとの戦闘有(計3ヶ所)• 後 オセと戦闘• 99F:回復の泉• 攻撃強化 パッシブ - 1 戦闘中、自分の攻撃属性を7. ダンジョンにもよりますが、先制対策としてHPの確保や軽減スキルを持つモンスターの編成が必要です。 関連記事 最新モンスターの評価 【New】 最強ランキング モンスター一覧• 進めなかった通路から、エレベーターでB10Fへ• カリカリチューニングのタンクが生き残って防衛目的のアリーナ、GAとかで、残り1~2体になると、いい仕事してくれるドラゴンになります。
戦闘後 緑のキーラ入手• はアナライズを無限に使用可能. したがって、暗闇状態になってからじゃないとボーナスが付きません。
宜しくお願いいたします。
北の地霊エリアにいるカハク メッセンジャー と会話すると、マントラ軍本営前での氷川登場フラグ 以降、マントラ軍本営にはヨヨギ公園をクリアするまで入れなくなるので注意。
いつもお世話になっています。 光の玉ギミック 東• 商品の真贋と、交渉時に相手の行動を見逃さないために、 自ら片目を放棄して、代わりに機械義眼をつけた。 80くらい)を両方紫にして、試してみての感想です。
8緑の宝物庫奥で宝箱を開け、部屋を出るとキウンが出現するので追いかける• スキル フューチャーライト 3ターンの間、ドロップ操作を1秒延長。 あとはダンテを中心にした回避特化チームだとケインも見かけます。
・スキルに【自身の強化効果数に応じてダメージアップ】があるため、バフもりもりの状態でスキルを放つとダメージも必然的に上がっていく。
戦闘:vs. 一旦アルバスの育成をとめて、タンク強化でオリバーを育てつつフェンリス育成に切り替えるかはもう少し悩んでみたいと思います。
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攻撃的な構成にするなら、キーラパトロンでフェンリスがアルバスより有力ならフェンリスを育てるので、そのままフェンリスをチーム帯同させると良さそうですね(アルバスはお払い箱で、グランドアリーナで育ってないヤスミンを焼くくらいにしか使えなくなりそう&フェンリスとオリバーの比較が今度は始まってしまう) 暗闇の仕様を見つけることができておらず、過去ログでは「チンマオの暗闇でカークの攻撃を外して勝利」という話がありましたが、必ず攻撃が外れるのか、確率で外れるのか?「魔法攻撃が外れる」という話は聞いたことだないので、暗闇は対物理チームにのみ有効という感じになるでしょうか。 リーダースキル 希石 モンスター交換所などで入手できる特別な進化素材。
戦闘終了後、ナイトメアシステムのイベントの後に強制的に外のギンザ2DMAPへ転送 以降、ニヒロ機構に入る事が出来なくなる。
5秒) チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(1. クラマエ駅ホームを西側に抜けて 奥の岩屋で フウキと会話すると選択肢により戦闘。
性能自体は無難 キーラは性能自体は無難なキャラです。
こちらのサイトで「アルバスを育てたキーラは強い」と見かけてアルバスを紫まで育てました。 人々からの信頼は厚い。 【補足】 ・フェンリスのレベル130になれば、スキル発動で相手チームは基本的に全員100%暗闇になります。
南側:ターミナル|ハシゴからB3Fへ• もう一度、暗闇の仕様がどこかにないか、探してみたいと思います。
魔人ホワイトライダーを倒すと 「慈悲のメノラー」入手• サポート(ヨルガン・ネブラ)• チンマオで試してみましたが、暗闇状態にする第二スキルでは ダメージアップボーナスは付かず、その直後の物理攻撃 (この時点で暗闇状態)ではアップしました。
同時に無効貫通対策も必須なのでスキルや覚醒での対策を怠らずにワンパンを狙いましょう。
戦闘:vs. 相手チームにセバスチャンがいると、基本使えない犬になります。