もうどこに評価ポイントあるんだろうってレベル。 あとは・・・ インターフェイスがスッキリしていて、見やすいし、各特性 スキルみたいなやつ の効果がすぐ分かるようになってる所もすごく良いです。
現在の三国志14で推奨される『NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB』というPCスペックは、現在ほとんどのゲームの推奨スペックは満たしてるレベルだと思いますが、 いずれこのスペックも更新されます。
戦法も効果が高く,強いものだと発動しただけで2千以上の兵を削る。
— YOU2 YOU278744054. ・部隊を対象のヘクスまで移動させる。
あとは声優とボイスがホントに手抜き。 私、、新作が販売されれば手を出してしまうくらいにコーエー信者ではあるわけで。
検証はPS2版三國志11withPK。
再生回数がすごいよここ。
戦闘バランスは、やはり今作も戦法や一騎討ちが強すぎます。
筆者は本体とシーズンパスがセットになった「Digital Deluxe」をSteamで予約していました。 が、忠誠心の影響により、駆虎呑狼によって独立した太守についていく武将は少ないため、他国に楔を打つ、と言うほどのことにはならない。 三国志9のような先読みする面白さはありません。
プレイ時間 40~60時間 一度統一してみた感想 95• 映画の予告とかもそうニャ。
読み方なんか知るか。
自分好みの美女やイケメンに恋人の名前を付けてプレイするもよし !• スキルの種類は多くない30を超えるくらいか。
この効果音は不要だろう。
地域の数が非常に多いので、無駄な武将もいません。 毎回スキップしてるので、もう表示しない機能まで欲しい。
君主プレイ• 部隊が移動した経路を,他勢力の部隊に断たれたり,ターン経過により断たれると,士気低下・混乱・足止めのバッドステータスが付与され戦況は一変する。
水軍の活用機会がもっと欲しい• 戦法のダメージ量に影響する。
兵站を切ったり、相手を包囲しようと思うと、相手の進路と未来位置を予測して行動する必要があり、これがなかなか面白いです。
相変わらず、ぼったくった値段設定ですが、私には満足できるゲームです。
【追記】『三國志14 パワーアップキット』の発売日と内容などの情報が発表されました。 内政における改善点を挙げるとするならば、金と米の収支が少し分かりにくい点である。 チュートリアル ためしにチュートリアルをプレイしてみました。
1— JETJOKER jetjoker3594 三国志14、面白いと思います。 提案システムをOFFにすればそこまでテンポも悪くなく、指示もそこまで面倒ではありません。
命令するのはターンの最初だけで、命令を終了すると全勢力が同時に動き出します。
武将ごとに 「上手い使い方」を考えるのがおもしろい。
兵の輸送にも同等の兵糧が必要になる。
既にプレーされた方は、お読みになる必要はございません。
購入して損した。
サウンドは常にドラクエの町のような軽快な曲。
特に衝車。
(武将のスペック差により 誰がやってもだいたい似たようなプレイスタイルになってしまう) 発売日に購入して100時間以上プレイした。 その為、いつ仕様がひっくり返るかとても不安。
addEventListener "beforeunload",l,! また、既存武将の能力値を変更することも可能です。
その他• 埋伏の毒は武将を派遣して潜伏させるシステムではなくなり、単に治安を下げるだけの計略になってしまった。
そんなことは昔からわかってるつもりだけど、原点に回帰するような。
複数の攻撃指示が出せると良いんですが。 わかりやすく解説した記事のリンクを、この記事の最後に掲載しています。
良い点は, ・第一に武将の個性を細かくスキル化してあるところ。
勢力は劉備です。
個人武将プレイもないし(?) ないよね。
逆に懐かしい 60• 都市の単位ではなく地域と呼ばれる拠点単位での内政であるが、箱庭内政ではないため、どこに何を作るかといったクリエイティビティは内政では求められない。 もう楽しい。
20— Yang. 一方で知力100以上の軍師は途端に嘘をつかなくなるため,それがいるのといないのとでは雲泥の差がある。
リセットしているうちに,「なんで経路が断たれただけで全滅するの?」と思えてくるが,自勢力の色で全土を染める,というのが今回のコンセプトだということだ。
しかし、内政に関しては、残念と言わざるを得ません。
ここでまず、君主?武将? という三国志に詳しくない人がくると、この時点で結構キツイです。