「おすすめ度」は、 短い時間で倒せることと、 撃破した時の残存HP率の高いことを基準に使いやすさの目安として表示しています。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 E こらえる ノーマル - - 10 たくましさ こうげきを うけても HPが かならず 1だけ のこる。
442 からげんき ノーマル 70 100 20 かわいさ じぶんが どく まひ やけど じょうたいの ときは あいてに あたえる ダメージが おおきくなる。 相手の防御種族値は100と仮定して計算。
50 オーバーヒート ほのお 140 90 5 うつくしさ あいてを フルパワーで こうげきする。
5 進化の流れ• 5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。
自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
防衛時はわざを発動するタイミングが一定となるため、攻撃時よりもDPSが低下します。
ターン毎のゲージの増加効率。
やせいの ばあいは せんとうが おわる。
名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 168 2. ものすごいスピードで はしるという。 1 かみつく あく 60 100 25 たくましさ するどく とがった はで かみついて こうげきする。
101 ほえる ノーマル - 100 20 かっこよさ あいてを にげださせて ひかえの ポケモンを むりやり ひきだす。 すべてのポケモンとすべての技構成の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から、ウインディなりの最適な技構成と、最も得意とする相手ポケモンを順番に掲載しています 上位10匹。
ダブルバトル用 技. 英語名• 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。
『ほのお』タイプには無効。
2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 その あいては わざが だしにくく なる。
E いばる ノーマル - 90 15 かわいさ あいてを おこらせて こんらん じょうたいに するが そのかわり こうげきも グーンと あげて しまう。
レベル40・個体値15を前提として、すべてのポケモンとすべての技の組み合わせで バトルをシミュレーションした結果から表示しています。
15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 かっこよさ すさまじい こうせんを あいてに はっしゃして こうげきする。
やけど じょうたいに することが ある。
USUM New! つぎの ターンは うごけなく なる。
相手の『みがわり』状態を貫通する。
『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。
E いびき ノーマル 40 100 15 かわいさ いびきで こうげきし あいてを ひるませる ことが ある。 じぶんが ねている ときしか つかえない。 44 ねむる エスパー - - 10 かわいさ 2ターンの あいだ ねむって やすみ じぶんの HPと じょうたい いじょうを すべて かいふくする。
7『こおり』状態にならない。
天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
進化・タマゴで入手• FLE ものまね ノーマル - 100 10 かわいさ あいてが さいごに つかった わざを せんとうの あいだ じぶんの わざに することが できる。
ただし、音系の技などはそのまま受ける。
自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。 相手のポケモンを強制的に交代させる。
11使用したターンの間、味方の技の威力を1. たいないで もえさかる ほのおが パワーとなる。
4 かいりき ノーマル 80 100 15 たくましさ こんしんの ちからで あいてを なぐりつけて こうげきする。
エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。
『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。