秘孔穿腕孔 ジャギの技。 孫家拳との違いは純粋な闘気の「操作」とは異なり、相手を膨大な闘気で飲み込み、主観的な間合いの誤認や行動の阻害によって相手の行動そのものを誘導し、劉家拳の使い手が先んずることにある。 両手を天にかざして闘気を球状に凝集し、まるで天を落とすかのごとく地上にぶつけて大爆発を起こす。
その「護る」という過程の中で、北斗宗家はあらゆる研究を重ね、一つの暗殺拳を完成させた。
相手の腹部に強烈な肘打ちを当て、肉体に亀裂を走らせて崩壊させる。
。
北斗酔舞撃 北斗破流掌とほぼ同じ性質を持つ反撃技。
圧倒的な力でねじ伏せる「剛」の曹家拳に対し、その間隙を縫うことで致命の一撃とするいわば「柔の拳」であり相手の虚を突くことに特化した拳であるため厳密には「曹家拳」とは異なる。 間をおいてもう一度お試しいただくか、別の手段で管理者にお問い合わせ下さい。
北斗破流掌 相手の技を受け流し反撃するトキの技。
動きが超ランダムの場合はどうしようもないのですが 規則的な場合は以下のようにするのが良いと思います。
キャラ育成関連まとめ キャラ関連記事 お役立ち情報まとめ 初心者向け情報 コンテンツ情報 お役立ち情報. ケンシロウも使用できる。
北斗神拳唯一の相打ちを狙う技であることからラオウはコウリュウの決意を悟り真剣勝負の展開となったが、地力に勝るラオウの拳がコウリュウの拳を手首から吹き飛ばしたために結局この奥義は日の目を見ることは無かった。 刹活孔を使用した効果時間内では通常時より技の威力が向上する。
虚無背転 相手に気配を悟られることなく、一瞬にして敵の背後を取る。 空極流舞 自分に向かって飛んでくるものに対し、流れるように身をかわし、さらには隙を突くように破壊する。
北斗孫家拳• カーネルにとどめを刺した技。
とことんユーザーレベルが大事になってくるわけですよ! ユーザーレベルを上げるにはデイリーミッションをしっかりこなすのが1番効率が良いわ。
北斗無双では、同じ動作で目の前に気の塊を出現させて爆発させる技になっている。
後に「最後の一星」とはユリアであったことが判明したため、実際に闘うことはなく、結果的にケンシロウ対サウザーが北斗南斗の最後の闘いとなった。 集団で襲ってくる敵陣の中をダッシュで猛然と突っ込み、次々と襲い来る敵に秘孔を突いて倒す。
原作で技名が登場したのはジード666に使用した一度だけであるが、アニメ版では第1話、第5話、第8話と数回この技の名前を宣言している。
1:単射 法 ボタンを押して1枚ずつ飛ばす方法。
日本の「北斗神拳」は「本家」に当たり、中国の「北斗琉拳(北斗劉家拳)」はいわゆる「元祖」に当たる。
GOLAN隊長(アニメ版ではゴッドアーミーの少佐)との戦いで放ち、この技をまともに喰らった隊長は秘孔・明見で勝手に両腕が左右に広がり、自ら持っているワイヤーで首を切断させられて(アニメ版では自分の鞭で首を絞めさせられて)処刑された。
。 究極闘神は、敵パーティに与えたダメージに応じて、ランクポイントと究極闘神メダルを入手できます。
名前の通り、多くの打撃を繰り出す。
格闘ゲームでは自動的に繰り出されるような技ではないが、ゲージを使用して本来キャンセルで技を出せない状況でも出せる特殊な技となっている。
当初は相手の体をほとんど触るだけで秘孔を突きまくる技だった が、後にはほとんど拳の連打になっている。
威力は絶大だが、使用者の全生命力を燃焼させる危険性を持つ技。 その男児こそシュケンその人で、生まれて間もなく「哀しみ」を背負う宿命を帯びた人物であった(参照:「」)。 よって、勝ちたいなら常に新ガチャで新キャラをゲットする必要があり、 それが原作では強かろうか弱かろうが関係ありません。
格闘ゲーム版では突きの最中に含み針を飛ばすこともできる。
実体を空に消し去り、敵の攻撃を「透明無敵化」にしてかわし、一撃を与える。
当時は兄との思いからケンシロウは技を放つのを直前で踏みとどまった。
非正統の使い手• しかし皮肉にもその進化は、完璧な受け技までも完成させてしまい、同門同士の間ではもはや無敵ではなくなってしまった。
自称北斗神拳の使い手• こうして天下は巡り、「北斗神拳」は伝承されていったが、ある時代「劉家」の伝承者が、とある日本の英雄とともに日本に渡り 、「北斗神拳」の正統な嫡流は日本で伝承されることとなった。
20後に「最後の一星」とはユリアであったことが判明したため、実際に闘うことはなく、結果的にケンシロウ対サウザーが北斗南斗の最後の闘いとなった。 UR的中だとこうして即座にレビューへ誘導されるようですね。
なお、この技を認識して放った者は皆無であり、全くの無意識のうちに放っているため、この技を会得した者はいない(意図して放っていないので気付いた者はいない)とされる。
相手に当たれば脚の跡がくっきり残るほどの蹴り、および移動の技。
リーチの長さは考慮していないので注意が必要ですが、 主に密着状態で同時に技を使った場合に発生フレームが早い方(数値が小さい方)が有利になるので参考にしてみて下さい。