モンスターはプレイヤーが攻撃しないと経験値を落とさないので注意してください!.。
海の上でもさらに海面から128マス離す事でより最適な場所になるので高さ192マスより上空に待機層を作ると海にモブが沸くこともなく最大効率で天空トラップタワーを作る事が可能です。
アップデートで足場ブロックが追加され、高所作業がしやすくなりましたね。
目印ブロックを壊して2マス分の穴にしました。
最新の Java版、および BE PE 版での動作確認はしていませんので、ご注意ください。 湧き層を暗くする• 湧き層と待機場所は、24ブロック以上離す• 次に、待機場所を作ります。 三角形など、建設しづらいパターンは使わない、オール長方形タイプ。
182層目は1層目とほぼ同じ作りです。
湧いたモンスターを水流層に落とすための落とし穴はトラップドアではなくボタンを使用。
地表判定で8体、地下判定で8体が上限であるため、湧き層は最低2層作って効率を高めましょう。
JE版では『天空トラップタワー』と呼ばれているアレと同じ目的ですね。
同一チャンク内でも立ち位置で変化 あっ、そうそう。
周囲ぐるっと水を置いてください。
4チャンク先まで。
あくまでもswitchで作られた天空トラップタワーを想定したものです。
稀に防具装備のモンスターが死なない場合があるので、焚き火を設置しておきます。 天空トラップタワーは、丸石でも、普通の石でも、土でも、あるもので作ります。
12最初に目印を置いたマスに向かって水が流れます。 下付きハーフブロック• 範囲も変わってませんね。
ブレイズトラップの最大の目玉はブレイズロッド集めなのですが、経験値トラップとしても使えます(プレイヤーが直接倒さないとブレイズロッドを落とさないため、経験値も一緒に溜まります)。
湧き層の端に2つのソウル松明を設置します。
レベルは高くなればなるほど、必要な経験値が多くなってしまうので、このスペースにエンチャントテーブルを設置して、必要なレベルがたまったら、すぐにここでエンチャント作業などを済ませてしまう事で、湧き効率の低さをカバーするつもりなのです。
床全体、4ブロック単位の北西位置にボタンを貼り付ける。 はしごと足場用の土ブロックは、合わせて3スタックほど使いました。 効率 モンスターが問題なく落ちてくることを確認できました! 効率はどのくらいでしょうか? 1時間放置してみました。
そういう訳で、従来のの天空トラップタワーを作ってみようと思います。 信号を分岐させ2遅延(1回クリック)のリピーターを使って閉じるのを遅らせました。
ボタンによるクモ封じ クモを封じる方法はアプデ前から使用可能だったそうです。
今後、統合版のモンスターの湧き方が変わる可能性もあります。
水流は中心の穴に流れ込むと処理層に水が届いて落下死しなくなってしまうので注意してください。
『天空トラップタワー』の作り方 ここから 天空トラップタワーの作り方を解説していきます。 1時間放置した効率 1時間放置して、チェストを見てみました。
ここから砂を使って、上り下りをすることにするのでした。
JE版ではタイマー式の水流を利用して処理層に落とす方法が有名ですけど、ぶっちゃけ落とし穴で事足りるのにわざわざ回路を組むのが面倒だったんですよねw いろいろ検証しながら探り探りの建築だったので「失敗したら改良or作り直し」っていう今回の手順的にも複雑な回路を組むのは負担が大きかったってのもありますね。
なぜか、スミがたくさん取れるという結果も出ています。