鎧の孤島ではミストバーストを習得して新たな退場技を得た。 。 また、相手が素早さ重視のポケモンで、「でんじは」使い サンダース、ユキメノコ の時に、サーナイトを交代で出してマヒ状態にさせることで、シンクロで相手もマヒさせて相手のポケモンを1匹台無しにできることも。
19ランクバトルシリーズ3シングルバトルでは唯一の持ちとして「TOD」を狙う型が考察された。
攻撃面も耐久面も生かし、堅実に勝ちを狙うというのは、サーナイトにしか出来ない芸当だと思っています。
本当は受けループに入るサーナイト 対悪巧み霊獣ボルト、影踏み組 とかも あるんですが、僕がまだその構築に手を出せていないので。
としては、、、、など。
雨眼鏡ハイポンは受からないし、臆病だったり竜舞されても無理です。 アンコールは電磁波とかなり相性がいいです。
グダグダ書くのもアレなので、今回はここいらで。
大体C極振りしてS調整、残りHで大丈夫かと。
5ターンの間素早さを逆転させることができる。
地面タイプには無効だが、素早さ低下と確率での行動不能は起点にしやすいのが利点。 投稿者:りふぃせな• 正直レート環境でサーナイトに勝てないポケモンの入ってないPTなんてないです。
14水や飛行タイプへの打点。
味方の物理耐久を強化。
しんぴのまもり とくに催眠対策に。
無論拘ってないグドラのことも考えると 絶対的な雨対策とは言い難いので注意。
HPと防御に努力値を252振った、物理受けのロトムもインファイト2回で倒すことはできますが、「おにび」を持っているので注意が必要です。 眠い目をこすりながら書いたので、誤字脱字やおかしな調整があるかも。
投稿者:mog• 味方の攻撃を受けなくなる。 ひかりのかべ 後続のサポートに。
また、ギャラドスやドリュウズなどが最速で素早さ1段階上昇したら、相手の方が先に行動してしまうことにも注意しましょう。
カプ・テテフとの最大の差別化点は、あちらが登場時に発動するでが確定であるのと異なり、登場時に発動しない特性を持っているのでので化ける戦略が戦術として成立する点である。
特性 トレース 場に出た時、相手と同じ特性になる。
パル出します。 ダイバーン マジカルフレイム 130 天候:晴 対鋼。
ドリュウズはミミッキュに強く、皮の上からタイプ一致の鋼技を決められます。
というのもですね、最近襷両刀ガブっているじゃないですか。
コメント 0 最終939位 いいね! が、グドラをC125の火力で上から殴れるってのも馬鹿にはなりません。
その他の技候補 「エナジーボール」との選択肢。 第六世代からはフェアリータイプの追加により、、タイプが弱点として追加されたが、タイプにさらに耐性が付くようになり、、タイプが弱点から外れ、ドラゴンを無効化できるようになった。 PT構成次第では変えていいと思います。
20オススメ持ち物 こだわりスカーフ:素早さは1. また、ミミッキュの「ばけのかわ」を剥がしたり、相手のタスキを潰す立ち回りもできます。
サーナイトは攻撃技の種類が多いですが、素早さがあまり速くなく物理耐久もないので、フルアタで殴り合いをするのではなく補助技を絡めて戦った方が強いです。
ネギガナイトの対策 耐久は高くないため弱点で押し切る 「ネギガナイト」は攻撃種族値は高いポケモンではあるものの、HPや防御といった耐久面はあまり高くありません。
サーナイトは「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」を覚えないため、初手の様子見として選出することが難しいです。
また、「トリックルーム」も覚えるので、素早さの高い相手に対して、切り返し要員としても活躍できます。
積めると強力だが耐久は高くないためチャンスは少ない。
特性が強力だとトレースで逆用されてしまう事も。
まもるやトリックルームとあわせて。
サーナイトは技範囲が広く「こごえるかぜ」や「サイコショック」といった役割破壊も遂行できるので、自分のパーティーに合わせて技を調整しましょう。