出てくる相手に毒ダメージが入ることにより、味方エースが相手に受けられにくくなります。 ヘドロばくだん: 36653 :確定、同じく一致技でフェアリーや草等への遂行技、また草の通らない炎や飛行へ交換読みで打つことで致命傷を与えられます。 変化技の候補としては、やどりぎのタネ、、、、、、等が挙げられる。
一貫性は高めだが威力は低い。
素早さは激戦区なので、撃ち合いに備えておくびょう最速推奨です。
Wij steken veel tijd in het behandelen van lezerreacties. 第七世代: 232• の詳しい対戦考察や育成論は、以下のようなサイトでも取り扱っています。
今世代ではめざめるパワーの没収によりテクニシャン込みで鋼への崩しの手段がなくなり、後出しされるとほぼ詰むという状況になりかねいです。
格闘半減のロズレイドにとって球持ちより対処しやすい個体が増えたのは嬉しいところ。 種族値 第5世代まで の範囲 第三世代以降 レベル50 レベル100 60 おぼえるわざ も参照。 連発には向かないので撃ち逃げ向き。
1めざめるパワー - 60 テクニ90 100 技マシン 使用するポケモンによってタイプが変わる。
ひだりての どくは ちこうせい。
を習得できるため、によりアドバンテージを得るパーティの特殊アタッカーとして採用される場合もある。
:一番の競合相手です、耐久種族値がより大幅に高くC以外のステータスはが上位互換です、Sは勝っていると思うかもしれませんが、耐久が高い分こちらが努力値を回さなければならなかった分を他に温存できます、H76のみ振りで本論と同じ物理耐久、わずかに高い特殊耐久を実現しつつ、Sに回す事でと同等の数値を実現でき、それでもなおお釣りが付きます。
ちなみに本論の振り方だと指数は 17050 と無振りの1. 「くさむすび」にすると、撃ち合いのときに水タイプを削りきれないことが増えます。
テクニシャン対応の実用技もマジカルリーフ程度になったため、テクニシャン型の採用意義はほぼ無くなったと言える。 草タイプやミロカロスに交代出ししていくため「ねむりごな」「さいみんじゅつ」を受けることがありますが、ロズレイドを引っ込めることによりねむり状態から回復することができます。
今回の技構成 タイプ 技名 威力 命中率 くさ リーフストーム 130 90 どく ヘドロばくだん 90 100 エスパー めざめるパワー 60 100 くさ ねむりごな ー ー リーフストーム 草タイプトップクラスのC125から放たれる草最強の技。
代わりにを没収されている。
直しときました。
そこまでやどみがに特化するならワタッコを使った方がよいです。 どくびし - ロゼリアLv技 相手がポケモンを出すと毒状態にする。 耐久は、 物理方面は壊滅的に低く、マンムーの「こおりのつぶて」で一発で落ちかねないくらいですが、第6世代に入ると 防御種族値が55から65へ上方修正され、そういうことは少なくなりました。
素早さか特攻からいくらかHPに回して耐久調整し、交代出ししやすくするのもアリです。 ()ロズレイドを厳選するという一種の楽しみは失われたが。
そのため書き方によっては勘違いされる方もいるのかもしれません。
単純な特殊耐久指数においてチョッキロズレイド>メガフシギバナであっても、この耐性の違いにより特殊水電への役割という面に絞ってもロズレイドはメガフシギバナの後塵を拝す形になっていました。
特にねむり状態から回復させられることは便利です。
DLCの解禁で れんげき などが解禁され、是非それらに繰り出していきたいところですが、前述の通り物理耐久の種族値が非常に低い為後出しは困難です。 こちらも物理型の候補に入ってくるのではないでしょうか。
ロズレイドの育成論と戦い方 ランクバトルでは意外と早い素早さと特攻を活かして初手の起点作成(主にカバルドン)を妨害するアタッカー型と、くろいヘドロ+やどみが戦法でハメていく型を見かけます。
他の適用技はマジカルリーフと無天候ウェザーボール、りんしょうなど程度なので優先度は低い。
すみません。
コメント 12 みんなの評価 :• , ですがネギガナイト、ひいてはガラルのカモネギは単かくとうなので草タイプが通ります。 第6世代で新たに「 はなふぶき」という威力90、命中100の安定した草の物理技を習得しました。
18最後に ここまで読んでいただいてありがとうございました!テクニシャン以外でもロズレイドのいいところを生かしてあげたいと思い、投稿しました。 しかし、 第6世代で新たに遺伝技として習得するようになったので両立が実現しました。
ただ、当時は「ミスター役割破壊」の異名を取った、やなどのなど、の悪いポケモンが新規勢の中に多かった。
投稿者:げんぞう• 状態 ではな状態 で朝か昼にレベルアップで• 最速S振りFCロトム最速準速など といった所ですね。
物理耐久はに毛が生えた程度の壊滅的な数値でA特化の地震で確定を取られる。
特性について 現環境あくび持ちカビゴンとか、おにびとかでんじはを入れたミミッキュとか多いので、しぜんかいふく一択だと思ってます。 バレましたか。 「」で本来草が苦手とするやに高打点を持てる草であることが一番の採用理由だったが、その個性が失われたことは極めて痛手。
19ただしそれら以外刺さらない為あくまで重い場合の採用ですね。
ロズレイド好きで使い道探していたのですごいためになる育成論でした。
理由は立ち回りの項に記載する。
それと、交代してがすなあらしを起こすとのタスキが潰れてしまいますが、それについてはどのようにお考えでしょうか?何か特別な立ち回りが必要になる場合は記載した方が良いかと思います。
増加したフェアリーメタのはがねタイプに対して一致メインウエポンの通りが悪く、率いる雨パに関しても、、の相性補完を活かしたトリオ「ペリラグナット」などのようにサイクルを回すことでくさ対策が行われてしまうため、環境的には依然として向かい風。
それよりも眼鏡サザンとの打ち合いに勝てる方が恩恵が大きそうです。 第5世代では「タネマシンガン」は前作の技マシンに頼らざるを得なかったので、「テクニシャン」との両立ができませんでした。
ウェザーボール ノーマル 50 天候時100 100 遺伝技 天候が変わると威力が倍になり、タイプが変わる。
やどりぎのタネ 草 90 削り技兼回復技。
かろうじてスカーフやオボンには乱数で勝てるかもしれませんが、基本的に不利対面なのでその点も考慮するべきだと感じました。