(元プログラマーのつぶやき) 今回のパッチ5. 扇の舞い【急】• セイブザクイーン• クリアしてから、改めて トレーラームービーを見返すと、あぁっ! ってなります。
宝の地図• ライジングウィンドミル• 適正レベルのIDとアメノミハシラが最も効率が良いです。
開幕 1 2 3 4 5 6 7 8 スタンダードステップ カウント14 強化薬 カウント2 スタンダードフィニッシュ テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 9 10 11 12 13 14 15 16 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー ファウンテンフォール スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ 剣の舞い 剣の舞い リバースカスケード テクニカル2回目 17 18 19 20 21 22 23 24 テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 25 26 27 28 29 30 31 32 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ ファウンテンフォール 扇の舞い【序】 33 34 35 36 37 38 39 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 開幕 スタンダードステップ カウント14 強化薬 カウント2 スタンダードフィニッシュ テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー ファウンテンフォール スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ 剣の舞い 剣の舞い リバースカスケード テクニカル2回目 テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ ファウンテンフォール 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 書き込み 読み込み 以下、120秒ごとに「テクニカル2回目」を行います! 「扇の舞い【序】 」「扇の舞い【急】 」は、開幕は、 確定箇所以外は省略をしています。
例えば頭装備が 零式頭装備:クリティカル:500 ダイレクトヒット:300 トークン頭装備:意志力:500 スキルスピード:300 の場合、零式頭装備を選びます! こんな場合は、、、 全て、わかりやすいサブステータスの配分なら良いのですが、いくつか以下のようなパターンがあります。
範囲内に確実にPTメンバー7人がいるなら、戦闘中でも使うと2分に1回エスプリが10もらえることになりますが、基本的にはフェーズ移行などの戦闘中断タイミングで使いましょう。 サブステータスの選び方 基本的にサブステータスは以下の優先順位で選んでいきます。
4各ジョブ、最低限必要はスキルスピードは考慮するものの、 PTシナジーは考慮していません。 スタンダードフィニッシュはバーストの最後に持ってこない スタンダードステップはリキャスト次第で順番を前後させてもよいですが、効果時間の最後にだけは持ってこないよう注意が必要です。
タンク• ポイント フラリッシュで付与したProcの効果時間に注意 テクニカルステップの前にフラリッシュを使うので、テクニカルステップで踊っている間にProcの効果時間はどんどん減っていきます。
一通り目を通すことで、なんとなく、書き方がわかるようにしています。
竜騎士 の順で楽しむ予定です。
それまでに戦闘が始まってしまった場合は、フラリッシュの前にカスケードなど通常のWSを挟みます。 上には上が、下には下がいるのです。 DPS メレー• 37番まではバフが続いています。
10ジョブ• Lv61からアメノミハシラに行けるようになります。 基本的にはフラリッシュはprocが残っている間は使用しません。
テクニカル2回目は、 使っていきたいタイミングに入れてありますので、プロックがある限り撃っていきましょう。
踊り子の立ち回り カスケードとファウンテンを交互に使う カスケード ファウンテン バーストタイミング以外では、カスケードとファウンテンを交互に使い、リバースカスケードとファウンテンフォールのプロックを待ちます。
パッチ5. 幻扇は 「リバースカスケード」や 「ライジングウィンドミル」などの実行時に付与され、幻扇を消費することで 「扇の舞い【序】」やレベル50で修得する 「扇の舞い【破】」を実行できます。
使います。 開幕 1 2 3 4 5 6 7 8 スタンダードステップ カウント14 強化薬 カウント2 スタンダードフィニッシュ テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 9 10 11 12 13 14 15 16 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー ファウンテンフォール スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ 剣の舞い 剣の舞い リバースカスケード テクニカル2回目 17 18 19 20 21 22 23 24 テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 25 26 27 28 29 30 31 32 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ ファウンテンフォール 扇の舞い【序】 33 34 35 36 37 38 39 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 開幕 スタンダードステップ カウント14 強化薬 カウント2 スタンダードフィニッシュ テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー ファウンテンフォール スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ 剣の舞い 剣の舞い リバースカスケード テクニカル2回目 テクニカルステップ テクニカルフィニッシュ フラリッシュ ライジングウィンドミル 攻めのタンゴ 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 ブラッドシャワー 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 スタンダードステップ スタンダードフィニッシュ ファウンテンフォール 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 剣の舞い 扇の舞い【序】 扇の舞い【急】 書き込み 読み込み 以下、120秒ごとに「テクニカル2回目」を行います! 「扇の舞い【序】 」「扇の舞い【急】 」は、開幕は、 確定箇所以外は省略をしています。
15剣の舞を撃てるかどうかは、エスプリの蓄積次第です。
ステップはリキャスト毎に使用 スタンダードステップ テクニカルステップ 「スタンダードステップ」「テクニカルステップ」は基本的に毎に使っていけばOKです。
」 攻めのタンゴ のタイミング こちらも予備知識として。
クリティカルを優先で詰みましょう! 以下は5. ブラッドシャワー• これはエスプリの蓄積によって開幕後半に「剣の舞 」が2回撃てることを期待しての回しとなっています。
それまでに戦闘が始まってしまった場合は、フラリッシュの前にカスケードなど通常のWSを挟みます。 スタンダードステップ(11秒ほど待機)• もちろんネタバレはしません。
9みなさんどうもこんにちはー。
討滅戦• PTシナジーを考えると「攻めのタンゴ 」は「テクニカルフィニッシュ 」の直後に入れた方がよい場合もあります。
その為、サブステは クリティカル > ダイレクトヒット >意思力 > スキルスピード です。
幻扇は攻めのタンゴで一気に使う 一部のアクションで溜まる「幻扇」は、Lv62で覚える「攻めのタンゴ」の効果中に全て使い切るようにします。
ノーマル• 本来マクロというのは、 機能の不足や使いづらさを軽減するための応急手当なのです。
必ずリキャ毎に使うようにしましょう!! このスキルを発動すると、ステップシンボル(下図真ん中参照)が出現します。
初心者記事• Advertisement 関連する記事• (4つ溜まったら1つは使っちゃいます) エスプリについて 出典: 「エスプリ」は「スタンダードフィニッシュ 」や、「テクニカルフィニッシュ 」の追加効果である「エスプリ」を付与された自身やパーティメンバーが、ウェポンスキルや魔法による攻撃を命中させることで蓄積されます。
もちろん、火力が出せる相手を選んだ方がより効果を発揮しますので、DPSを出せそうなメンバーであれば誰を選んでも問題ないです。
実際にFFlogs上位者はこの回しをしています。 FF14ブログ• GCDは一瞬噛みますが、バフ中に入れられるスキルの数は変わりません(一瞬噛むだけなので) テクニカルフィニッシュ の前に一瞬つまる 動画を見て頂けるとわかるかと思いますが、GCDごとに綺麗にウェポンスキルを回せると、「テクニカルフィニッシュ 」のリキャストが、ほんの一瞬間に合いません。 剣の舞 or カスケード• プリ管理 剣の舞いをだまし討ちに合わせるために、なるべく 50以上になるよう調整します。
9基本クリティカル特化の理論値が最大になるように調整されています。 PTシナジーを考えると「攻めのタンゴ 」は「テクニカルフィニッシュ 」の直後に入れた方がよい場合もあります。
扇の舞いと剣の舞いはターゲットして使うスキルなので、タゲっている対象に最も大きいダメージを与えます。
(踊り子がこの技を使っていたら範囲内に入ってあげて下さい。
また、30秒及び120秒ごとにステップ( )を踏むみますが、1つ目のステップを最速で入力する必要がある秒数がGCDとなるため、多少ではありますが判断に余裕がでます。
剣の舞 or ファウンテン or リバースカスケード 最初のスタンダードステップを使った後、10秒ほど待機すると、上記スキル回しのファウンテンフォールを実行したあたりでリキャスト可能になります。 ただし「扇の舞い【序】 」「扇の舞い【急】 」が3つ以上プロックした状態で突入する為、多少忙しくなります。
11ライジングウィンドミル• 「フラリッシュ 」のプロック調整用に使ってもよし。 エスプリが溜まっていれば 攻めのタンゴの効果が切れるまでに威力の高い「剣の舞い」を優先して使用しましょう。
扇の舞い【急】• 【R2十字側】 R2十側には、幻扇やエスプリ消費で使えるスキルをまとめました。
はいどうもみなさんこんにちわ!! 今回は、黒魔道士のスキル回しについて記載していきます。
剣の舞に必要なエスプリが溜まっていなければ、カスケードなど通常のWSで代替し、バフが残っている間に剣の舞を撃てるようになったら撃ちます。
スタンダードフィニッシュ• ウェポンスキル威力参考 優先度 スキル名 アイコン 威力 高 剣の舞い 600 ブラッドシャワー 350 ファウンテンフォール 350 ライジングウィンドミル 300 リバースカスケード 300 ファウンテン 300 コンボ時 低 カスケード 250 フラリッシュに関して 「フラリッシュ 」は、5つの技を強制的にプロックさせる効果がありますが、すでにプロックしてる最中に使うと、その分を「損」をしてしまいます。 討滅戦• 実践型 GCD: 2. 43 取得 部位 装備名 マテリア 武器 DH DH 頭 DH 意思 胴 DH DH 手 DH 意思 帯 クリ DH 脚 クリ クリ 足 DH DH 耳 DH DH 首 DH DH 腕 クリ DH 指1 DH 意思 指2 クリ DH 食事 クリティカル 4276 クリ発生率 28. (4つ溜まったら1つは使っちゃいます) エスプリについて 出典: 「エスプリ」は「スタンダードフィニッシュ 」や、「テクニカルフィニッシュ 」の追加効果である「エスプリ」を付与された自身やパーティメンバーが、ウェポンスキルや魔法による攻撃を命中させることで蓄積されます。
初心者~中級者や、シナジーが合わせにくい野良PTなどにはおすすめです。
この表示されているアイコン通りにステップを踏むことで、「スタンダードフィニッシュ」を放った際に追加効果を得ることができるのです。
食事も同様で、優先順位のサブステータスが十分に上がる食事を選んでいきます。