中盤以降は余った最後の1コインを持ち越して貯め込むことで他のプレイヤーよりも早く酒場グレード6に到達したり、同一ターンに取れる行動回数を無理矢理増やせるのは魅力的。
配置対処:優先度高 終盤になると、この2体のミニオンを警戒しなければなりません。
ヒーローパワーからドラゴン編成に行くという分かりやすさと、レベルを早目に上げてもOKという2つの強みがあります。
それで戦闘の結果は大ダメージになることが多く、 ハイペースなゲーム展開になりがち。
被害を最小限にしてくれるでしょう。 ケイ 最初の2ターン目までは行動することができませんが、3ターン目にグレード4とグレード3のミニオンを展開できることで一気に強力な盤面を作ることができます。
ヒーローのTierリストです。
ピラマット ランク1の攻撃力を上げやすいミニオンを雇用して毎ターンヒーローパワーでサポートするヒーローです。
各ターンの最後の残った1コインを貯めておくことができるが、序盤はコインが余りにくいため運用が難しい。
Tier6 ヒーロー:英雄。 上位の編成には、かなりの確率でこれらのミニオンが居ます。 この記録方法では、体力低い状態で戦うボスや逆転を狙うボスはやや不利であるが、気にしない。
19他の種族とは一線を隠す圧倒的なスタッツを量産する [優先的にピックする] 全部 種族雑感 種族Tier Tier1 メカ Tier2 獣 Tier3 悪魔 Tier4 マーロック その他 種族なし [全体観] グレード6はどのも強いが、中盤のグレード4で圧倒的に強いメカが相対的に強くなりやすい。
出来るだけ被ダメージを防ぐために、左端に1番弱いミニオンを置きましょう。
パッチーズは平均勝率意外と高い、猛毒ディバシ合戦で若干有利だからだと思うけど パッチーズの1個下がピラマッドなんだけど そのピラマッドに勝率とTop4率どちらも負けてるやつが6人もいる ヒーロー勝率とかどこでみれるん ここ ありがとう リッチキングここまで弱くないと思うけどひっくいな あくまで平均だからね、上級者の勝率はあまり数値に出てこないよ リッチキングの平均ランク見れば分かるけど、多分ガストコイラー目指して脳死でランク上げて死ぬやつがとても多い というかトリッキーなヒロパ持ってるやつらは、それらを使うために弱盤面のままランク上げてそのまま死んでると思われる この表はTop4率でソートされてるんだけど、平均ランクがそれにほぼ比例してるし 平均ランク低いほど勝率高い 上位にいる個人がつけたtier表のほうがよっぽど参考になりそう 全体取ったらそらダリルは下がるし何も考えなくていいパッシブヒロパ持ちが上がるわ 上手い奴に限ってtier上がるのダリルくらいだろ 他は誰が何言ってもデータが全てだよ NA1位のtierリストがこれだけど firestoneのデータと大きく異なるのはトキとダリルくらいだな あとジョージ 元スレ:. 最初は非常に強力な効果のように感じていたが、それほど効率よくコインを消費することができないことが多い。
挑発ミニオンが1体で、かなり強化されている場合に使ったりします。
エドウィン 序盤は4コイン目と8コイン目にランクアップしましょう。 また、同じ理由でサウロリスクはとても相性がいいミニオンなので、酒場ランク1にいる時に見かけたらピックしましょう ヨグ=サロン 序盤がとにかく強く、安定して上位に食い込むヒーローです。
本来は聖なる盾を付与する手段の無い《母熊》のようなキーミニオンを守ることができるため構成が完成した後は非常に強力。 なので一回対戦した後に、再戦した場合は、猛毒ミニオンの位置を右から2番目もしくは右端において、 バトルマスターに当たるのを祈るしかないです。
ミニオンを強化するよりも、断末魔ミニオンや聖なる盾のミニオンを雇用する方が強い場合が多いです。
イセラ ドラゴン編成か聖なる盾ドラゴン編成を目指します。
メカを含めた聖なる盾編成を目指し、余裕があれば裁きの聖者を狙います。
ぜひ組み合わせて使用したい。 序盤が強いので、後半強いマーロック編成と相性が良いです。 逆に1位を取る爆発力は不足している代わりに非常に安定して4位以内に入りやすい《ダンシン・ダリル》は高評価といった感じです。
ンゾスの落とし子やブーマーロボなどの相手の最初に攻撃してくるミニオンや、こちらが最初に攻撃する対象である挑発ミニオンはヒーローパワーで奪えることが多く、トリプルしやすいので覚えておきましょう。
挑発が付いていればラッキーです。
相手の右側にこのミニオンが居た場合、猛毒か、かなり大きいミニオンでないと対処できないです。
一部メリットを生かすには基本的なゲームシステムの理解が必要。
メカ編(コバルトの守護者を持っている場合) コバルトの守護者を左端、もしくは左から2番目に置きます。
色んなプレイヤーの配信を観て、200戦バトルグラウンドの負けた時の敵味方各ボスの順位を記録した。
6コイン目に2体ミニオンを雇用して、他のターンで全てランクアップをして8コイン目に酒場ランクを5にする戦術がかなり有効です。
酒場を高ランクに上げた時ほどヒーローパワーは強いので、酒場ランクアップを早めにしたいです。
あとは右手でどうにでもなるんで何回もやって覚えました。
今回は全24ヒーローを各ランク4ヒーローずつの6つのランクに分類し、その理由や使い方のポイントなどがあれば解説していきます。 ピックするべきヒーロー アレクストラーザ 強いヒーローです。 どんなに太い勝ち筋を持っていても下位に沈むリスクが高ければピックの優先度は低いです。
ヒーローパワーからカレクゴスやゴルドリンなどデッキの核になるミニオンが引けたらその編成に一直線でOKです。 序盤にヒーローパワーで聖なる盾ミニオンやネズミの王をバフできるとかなり強いので、積極的に狙いましょう。
以下自分の考えをまとめておきますので参考にしたりしてください。
エリーズ 後からでもバフやトリプルを狙えるので星2は急いで雇用しなくていい 盤面軽視してレベル上げてると20点喰らって死ぬ ブランか光牙引けても盤面は急には強くならない• ロックです。
早期決着することも多く耐え凌いでいればトップ4に入れたりしますので序盤の強さは特に重要です。
中級者までの人のヒーローtierとは大きく違うものですので、見たことがある人は忘れましょう。
11効果も分かりやすくシンプルで使いやすい。 融合体はバフ対象になりやすいので、ブランと相性が良いです。
最強 ・マジウザ・オ・モジュール(超電磁用途) 融合体にもくっつくし、毎ターン聖なる盾ついたまま戦闘はじまるし、もうめちゃくちゃだよ。
ケイとの対戦。
ブランが早めに取れた場合や明らかに特定の種族に寄ったピックになった場合はヒーローパワーを無視するのもありです。