100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。 「シールドを破壊する」仕様を削除• 「デスプロテクション」時は無効? 未検証ですが、レブナントの「デストーテム」による効果「デスプロテクション」時は、アーマーにダメージが入りません。 ボルトアクションが故の連射・対応力の低さも視野に入れ、十分に性質を理解した上で運用していきたいところ。
20【APEX】レジェンド考察・解説• 発動すると、チャージが切れるまで 胴体以上の部位に当たれば、 相手のアーマーを1発で割ってくれます。
武器切り替えを行っても解除されず、また時間経過や発砲でゲージが減り、無くなるとモードが終了する。
セルと増幅壁組み合わせてHSすれば212ダメージか…ロマンだけはあるな -- 2020-11-08 日 15:02:36• チャージには5秒必要で、ADSや攻撃、武器の切り替えでキャンセル可能。
胴体ヒットでこのダメージ量は正直魅力的。
誰でも編集できます。 や程ではないが、中~遠距離から重い一撃でシールドをガッツリと削り、退避・回復を強制できる威圧感は強力。 一方でボルトアクション形式の為、のように1発ごとに排莢モーションが入るため連射性は劣悪。
3拡張スナイパーマガジン 銃の装填数を上げる センチネルの特徴 センチネルはシールドセルを2つ使ってチャージする事で妨害者の状態にする事が出来ます 妨害者とはシールドを1発で破壊出来る効果で120秒後に元に戻ります センチネルはボルトアクション方式で1発毎に射撃後に大きな隙が生まれるので遮蔽物を生かす戦い方が必須になります 連射出来ない変わりに速い弾速を持っているので弾落ちが少なく遠い場所でも当てやすいです しかしDPSは低いので遮蔽物が無いような場所では大抵の武器に撃ち負けてしまいます センチネルは撃ち続ける銃では無くしっかり隠れて隙があったらデカイ1発を叩き込む銃と覚えておけば初心者のうちは大丈夫です 妨害者発動 チャージ のやり方 センチネルで妨害者発動にはシールドセルをバックに2つ所持している事が前庭条件になります 武器を出した状態でPS4の場合十字キーの左を押す事でチャージを開始します 5秒間のチャージ時間がかかる間スコープ覗いたり射撃としたり武器を変えた場合キャンセルされます 妨害者の効果 120秒間の間シールドを破壊する効果を発揮します 1発撃つ事に15秒間時間が短くなるのでチャージしてからすぐに連続で発射したとしても7発までしか妨害者の効果は持ちません 武器をしまっている間でも妨害者の効果時間は減っていきます シールド破壊効果について 赤アーマーの敵に妨害者で弾を当てた場合125ダメージ入りますがこれは赤アーマーの敵には125ダメージ入る訳では無くあくまでもシールドを破壊するまでの効果になります 例えば赤アーマーの敵が既に40ダメージ受けてシールド残りが85だけだった場合85ダメージになります 逆に白アーマーで50の場合通常のダメージ70が優先されて70ダメージ入ります センチネルの使い方 センチネルはスナイパーの中でも連射が出来ないので撃った後の隙を毎回消す必要があります 1発事に遮蔽物に隠れてまた顔を出すイメージで戦う事で1撃の重いセンチネルのDPSの低さと隙の大きさをカバー出来ます 連射が出来る武器からスナイパーを使った場合少し当てにくいと思う事もありますが敵が来るかもしれない場所にエイムを置いておく事で簡単に当てる事が出来ます 妨害者の性質状シールドを着ていない敵を狙うよりもシールド割れていない敵を狙った方がいい場面が多いので一発当てたら次の敵を狙う事でダメージが伸ばす事が出来ます 妨害者の使用はチャージ5秒かかるので移動間にチャージを終わらせておく事で戦闘時間を無駄にせずチャンスを掴みやすいです 近距離でのショットガン運用も多少は出来ますがボルトアクションの隙がかなり大きいので詰められた場合不利になってしまいます まとめ. ただし、スナイパー用スコープ( )以外ではADS自体は維持するが、排莢動作中にスコープから視点が外れる。 このWikiは Apex Legends(エーペックス・レジェンズ)の情報Wikiです。
やを超える単発威力70を持つ。
またこれとは別に、味方と交戦している最中の敵に撃ち込んだ時等、敵シールドの削れ具合によっては非ディスラプターモード時と変わらないダメージを叩き出してしまう事もある。
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時間経過、もしくは5発程度の弾を撃つと終了• 前には出ないけどちょいちょい攻撃してスキャン連打や…………。 シーズン7って4日からですか?5日からですか? -- 2020-11-02 月 20:03:49• それに伴い仕様変更。
4使うか、使わないかは状況に完全に左右されるでしょう。
ゲーム操作面では2段ジャンプとウォールラン(壁走り)システムが排除され、一般的なFPSに近い形になっている。
紫バッグの日もそうだがクラフトで確実に手に入るから逆にありがたい -- 2020-10-10 土 08:58:31• 手持ちのシールドバッテリーを1つ消費することで、センチネルを一時的に 「妨害者モード」にすることが出来る。
ちなみに、3ダメの低出力ビームを照射している間は敵の動きが遅くなるので、カスらせて相手の動きを遅くして、チャージビームをしっかり当てるイメージで撃つと当てやすいです。
幸い、単発ダメージの高さから来る弾持ちの良さはかなりのものなのでアイテム枠の融通は利かせやすい。
6俺は蘇生回収無理と感じたら普通に見捨てるわ カバー望めない. ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。
ここで必ず出てくるのが公式から出てるtac。
紫バッグの日もそうだがクラフトで確実に手に入るから逆にありがたい -- 2020-10-10 土 08:58:31• Respawn Entertainmentは『Apex Legends』が『TITANFALL 2』の続編ではないと明言している。
お知らせのシーズン7のところ、スプリット2はワールドエッジじゃないんですか? -- 2020-10-30 金 11:11:09• さらにスナイパーアモや余分なシールドセルもかさばりやすい。
使用出来る時間があるので、頑張っても6発ぐらいしか撃てません。 上振れは想定しなくても当たるときは当たるから上振れ言うんだけど、あとシーズン6のセンチネルは最後まで使えるって言いたそうだけどそれは流石に盛りすぎ本気で言ってるならそれこそプロや配信者の見せプを見てガチだと思ってる感じか? -- 2020-11-07 土 14:09:59• 序盤から中盤にかけてHS1発でダウン取れるの気持ちよすぎる。 そう言った意味ではLv. 狙って撃つのであれば、撃てる弾数はもっと少なくなるでしょう。
5今回はセンチネルの魅力を語ります。
センチネルの「妨害者」について• センチネル1発当てて P2020などに持ち替え連射すれば 中距離戦などで勝ちやすい。
スナイパーライフルを持つ際の注意点 近距離に弱くなる 近距離戦闘ですぐ撃ち負ける~という方は、至近距離での撃ち合いの際に頻繁にリロードを挟んでいませんか? このゲームは 近距離での交戦が多く、かつキャラのHPが多いので、1マガジンで削り切れないことが多いです。
選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は本邦初公開である。
自分が使わないから関係ないじゃなくてチームのためのスキルを使. もしかしたらストレスになるかも。 「妨害者モード」時に敵に被弾させると、なんと 1撃でアーマーを全破壊出来る。
また射撃音インパクトも大きく、雰囲気的なプレッシャーも与えられそう。
上振れしてディスラプターを少し上回るダメージだとしたら紫以上に対する平均火力は間違いなく低下してるわけで、赤と対峙したのならその差は更に開いてしまうので尚更なんで、前より狙える数字が低下してるのに上振れ?って印象を持っただけ。
弾道が即時着弾で 画面の真ん中に敵を捉えれば当たるので、当てやすさではスナイパーライフルの中でも一番当てやすく、初心者にオススメしたい武器の一つです。