ココ フォリア 素材。 ココフォリアの動く背景/前景の作り方(APNG)|八百雨|note

ココフォリアで部屋を作る(簡易版)|DOG|note

ハウスルールの素材ですが、だいたい幅200p縦400pxです。 とりあえずこれは置いておきます。 ツイッターを眺めていたらココフォリアのシーンを フェードさせたりしているものを見つけたので私も色々制作してみました。

。 は付けちゃだめですよ! ではこの状態で再度ダイスを振ってみます。

スクリーンパネル

無事に画像は切り替わり、セリフの後の「 怒る」はチャット欄に表示されていません。

」と思うかもしれませんが、とりあえず試してみましょう。

スクリーンパネル

そのため、演出本体はまず Root以外のシーンで作成することをお勧めします。 マーカーパネル+スクリーンパネルで作っているので前景と背景は全く使いません…… 用意するもの スクリーンパネル用画像 マーカーパネル用マップ画像 いい感じのBGM モニター部分が穴あき+元写真にいい感じに加工した写真を作ります。 おすすめは以下。

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こういう感じのモニターに表示したい素材を作ります。

立ち絵・差分

作成した演出シーンは、シーンの設定から「アルファチャンネルあり」を有効にしてください。

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」と言った感じかもしれません。 今回はクトゥルフ神話TRPGのシナリオ、「ロベリアの悪意」のセッションのための部屋を作るという想定でやります。

ココフォリアで部屋を作る(工夫版)|DOG|note

現在はこんな仕様になっています。

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そしてチャット欄に入力して送信! 今回はテキストセッションのイメージで入力してみました。

立ち絵・差分

「PngOptimizer. とっても幸先が良いですね。 ここまで凝る必要はありませんが、 ハウスルールを盤面上に設置したり、「共有メモ」として使ったりとかなり便利な機能なので、しっかり確認していきましょう。

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導入しなくても透過APNGを作れないことはないですが、あると便利です。

前景・背景の設定

) とりあえずこの記事を読めば、 "なにやってるか分からないけど" の部分が "多分スクリーンパネル使ってるんだろうけど" に変わる. 実はこれ、 表示されないだけで末尾文字として認識されます。 多分他の人から見たら動いているのではないかと思いますが 確認できてないのでそこはわからないです。

便利すぎて犬になっちゃう。 これはあくまでも私の考えですので、自分の好みの設定にするのがベストだと思います!. 先ほど「致命的失敗」も出ていたのでついでに設定しておきます。

ココフォリアのシーンチェンジ素材配布

前景に設定した画像が透過されている部分は、その下の背景画像がパネルに表示される。

2つのパネルを盤面に設置します。

立ち絵・差分

つくる おおよその作り方は前回と同じです。

目次 z-indexと言われると「なんじゃそりゃ。 軽量化したいAPNGをドラッグ&ドロップでウィンドウに入れると、自動的に処理が開始されます。