あくまで緊急時の手段である。 ver. わかばシューター• そのため、撃ち合いには不利のため苦手武器です。 ハイドラント• バレルスピナーとかだと2. この性能は個人的に強いなと思っていて、動画のように短射で周りを塗りまくれるし、長射程で相手を逃した時には再度狙い打ちができます。
19忘れないうちに購入しておこう。
且つ飛距離は以上以下という多くのブキの射程に勝てる長さ。
チャージを使いきるまで射撃すると、時間経過で保持された最高点・切替点が下降してゼロに戻ろうとする。
特に持ちで長射程モードの射程端で撃ち合うことが多いを意識するなら。
どちらにしても メインの射程と相まって非常に相手を倒しやすい。
優先度はそこまで高くありません。
これも慣れが必要です クーゲル切り替え — ブログ説明用垢 mG9JFtYv55KAXOI クーゲル特徴 — ブログ説明用垢 mG9JFtYv55KAXOI 無印とヒューの使いわけ 個人的にステージごとに分けてみました。
クーゲルシュライバーがアプデにより下方修正され、使いにくかったけれど使えたらかなり強い部類からそこまで強くないまでに弱体化されました。
ver4. クーゲルシュライバーの武器性能 基本性能・武器構成 メインウェポンの基本性能 種類 塗り射程 試し撃ちライン 5. のコンボも3 1 積みで1F減る程度と割に合わなすぎる上に必要SPもトップクラスに多いため、非現実的。 一見、他の長射程より劣るように見えるが、実際は精度の高さによりキル力は勝るとも劣らない。 ヒーローローラー レプリカ• ハイパープレッサーもアプデにより下方修正され、ほぼ見なくなりました。
1今回はそんなクーゲルシュライバー・ヒューの立ち回りとおすすめのギアを紹介しよう。 ヒーローチャージャー レプリカ• スプラスピナーベッチュー• 半チャ運用はリチャージに時間がかかってしまうのと、半分の射撃時間が短射程モードに使われるので、効率が悪い。
6 攻撃力 最高:30 4 メイン性能 アップの効果 与えるダメージが大きくなります。
シャープマーカーネオ• つまり抑えも打開も強いのがこの武器です。
スプラシューターベッチュー• 個人的にはスペ減を積むのが面白いかなと思います。
射程武器に徹すると塗りが疎かになるので、あると心強いです。
1で効果量を下げられたが、腐っても最速タイのヒト速なため組み合わせたときの効果は絶大。 ハイドラントカスタムの苦手なもの 環境が前よりもハイドラントカスタムが強くなりましたが、苦手なものは存在します。
継続力を上げ牽制をしやすくする。
壁を利用して長射程に切り替わるまで被弾してから急に相手を狙い打つ使い方は結構するので使うと良いです。
クーゲル長射程 — ブログ説明用垢 mG9JFtYv55KAXOI あとは注意点が2つあって、 1つは長射程に切り替わるときに若干エイムが上向きになります。
スペシャルは アメフラシ。 マルチミサイルも動きが遅いハイドラントカスタムは少々苦手です。 どんな武器なんだろうと思って、実装された朝にリグマをしたら、めちゃくちゃキルが取れて足も速いし、ジェットパックもあるし… これは最強武器だ!ってなって、絶対環境とるって思ってずっと使ってます。
130より必要ポイントが全ブキ中トップ タイ となり溜まるのが遅い部類になってしまった。
モード切替が起こるチャージ量は射撃中の消費時・リチャージ中の追加時の両方で共通している。
これ以上は上昇しないようですが、相手が少しでもダメージを受けていれば倒せるのでかなり強そうですね。
もちろんのことですが、接近されてしまった場合は近距離対応が可能なメインウェポンであるため、いざという時のメイン対応も想定したいですが、射程がある武器としては、 そもそも敵を近づかせない立ち回りに徹することで、リスク発生率を下げることができるので、長射程武器であることの強みを意識した立ち回りを徹底しましょう。
運用 開幕は短射程モードで陣地を塗り広げていこう。 回避動作後3秒間はイカ速、ヒト速、インク影響軽減がGP30相当と大幅に上昇し、着地狩りに対して応戦しやすくなる。
173まで上昇しました。 サブの使用しやすくすることで、射程を活かせる状況を作りやすくなるのでおすすめです。
ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
使いやすく塗り広げや打開に有効なうえ、メインウェポンとの相性がとてもいい。
1だけでもいれたり、やられやすいならカムバックを積むのもアリ。
L3リールガンベッチュー• 0に減らしました。 ダイナモローラー• 基本的には避けることは容易ですが、味方と逃げる場所が被ったり、周りが敵インクだった場合、高確率で倒されてしまいます。
16ソイチューバー• キャンピングシェルター• スプラマニューバーコラボ• インクアーマーのタイミングは基本的には味方が全員生存している状態で使用します。 1へ増加します。
短射程モードの塗りと長射程モードの牽制を駆使してライン意識をしっかり持って抑え込もう。
ノーチラス79 爆風で大ダメージをあたえる範囲が広がります。
96ガロン• 特に持ちで長射程モードの射程端で撃ち合うことが多いを意識するならば付けたい。
基本まずは短射程モードの塗りで地盤を整えつつ前線に向かい、間合いや地形に合わせて射程を変え相手を始末するか、 そのまま塗り続けで炙り出し、そこを長射程で倒すといった事が主になる。
バレルスピナー• それでもどうしても積むなら、長射程の4確距離が試し撃ちライン換算で0. 1での効果量が他のと違い、・系と同程度まで減らされてしまったが、依然として最優先すべきである。
速報・最新情報 アプデ・新要素の速報• モード切り替えを除いたチャージ状態の特筆すべき点として モード問わず チャージ中のヒト速度がを超え、全中最速である事が挙げられる。
立ち回り この武器は前線か後衛どっちで使えばいいのか?これは正直どっちでも良いと思います! 私的に抑えは前で圧力をかけて、打開は後衛のように使う感じで使ってます。
ジェッパが苦手な人はスペ強も積むのも良いかもしれませんね クーゲルヒュー 今の自分のギアは正直参考にしてほしくないです(笑) 安全靴もはいてないし、ジャン短もつけたいところですね。
19インクアーマーで味方を支援しながら自分も前線を上げて相手を押し込めます。 高性能なメインは言わずもがな、のポイズン、のも遅延性能が高い。
が苦手ならこちらがお勧めだが、による妨害性能を失う。
故にこの武器、最強です ;O; 使い方&立ち回り では使い方の説明をしていきます 意外と普通のことを言ってるのかもしれないですが、参考にしてくれれば幸いです。
ver4. ただ、、には無力なため注意。