(小說,日語: 東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. 5作,於2005年12月30日的Comic Market 69正式發售。 《東方怪綺談》是東方Project遊戲系列中最後一個以NEC PC-9801作平台的遊戲。
2述說有關於修行中的仙人茨華仙(茨木華扇)與靈夢等人的故事。 2004年第一回博麗神社例大祭只有114個展位;到了2008年,展位數已達1000;而2013年的第十回博麗神社例大祭中供租用的攤位數量已上升至5000個。
本作採用了東方系列第三作《東方夢時空》所使用的對戰射擊遊戲系統,與Windows作品中的前作差別很大。
另外,一個名為《 ゆっくりしていってね! 除首作《》以外,東方系列的整數作品都是縱軸。
Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。
) 系列第4作,於1998年8月的Comic Market 54正式發售。
不過對於《東方封魔錄》、《》、《》、《》、《》、《》和《》、《》、《》而言,玩家在Easy難度通關之後即可選擇Extra關。
2018年1月5日登入平台。
在東方Project的設定中,為了維持人妖力量的平衡,巫女博麗靈夢創造了「規則」,使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方。
在遊戲過程中,玩家可以收集掉落的道具來增加自機火力、獲取分數、BOMB與「殘機」(生命值),而且分數達到一定程度後遊戲也會獎勵殘機。 當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時,敵方會進行下一次攻擊。
3玩家可以以四種難度通過普通關卡,但是玩家必須以Normal或以上難度通過普通關卡之後才能解鎖Extra關。
目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但可透過模擬器執行相應遊戲。
當他上了大學之後,ZUN便因當時聞名的《》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。
2011年2月28日 [ 2011-04-21] (日語). (日語)• 2003年8月的Comic Market 64上根本沒有於東方Project相關的同人組織。
2019年4月2日登入平台。 ) 出版日期:2005年10月1日 出版社:( コミックとらのあな) 合輯本(Anthology)。
雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同,但大部份遊戲中的其主角仍然為及。
本書以天狗記者射命丸文的週刊誌為載體,從射命丸文的視角展現了幻想鄉的現狀,風格與《》與《》相仿。
另外ZUN在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」,因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言(或是吐槽)集會比較恰當。
The Grimoire of Usami [ ] The Grimoire of Usami 出版日期:2019年4月27日 出版社: 和《The Grimoire of Marisa》性質類似的「符卡資料設定集」,設定背景為通過博麗神社在玄武之澤舉辦納涼煙花大會,由多個主角角色對其他角色們的符卡進行點評,以宇佐見堇子為視角來進行介紹。 到了《東方紅魔鄉》故事發生的500年前,人類急速發展,迫使幻想鄉用結界孤立自己,以平衡妖怪與人類的勢力。
2019年7月31日登入平台。 遊戲中,玩家需要控制射命丸文進行彈幕攝影。
這些作品於及上流行。
此遊戲是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。
) 系列第一作,於1996年11月的鳩山祭發售。
開發 [ ] ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期,而當時的相關遊戲並不普及。 從第二部開始,專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。 因此,此遊戲延至2011年4月15日才公布。
8博麗神社例大祭的攤位數量每年都在遞增中。
(日語: 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. 2012-10-05, ,存於, SeventhStyle• 操縱角色仍為傳統的兩位主角,但各自可選擇三位妖怪作為搭檔。
同人組織「舞風」創作的同人動畫《》於2008年C75首發 ,但從2008年至2016年卻僅僅發布了四集動畫。
與「舊三月精」不同,「新三月精」開始有靈夢和魔理沙之外的東方Project角色登場。
在自機中彈的一瞬間,玩家可以通過發動符卡來防止損失殘機。
輔助英雄瑟雷西,設計靈感來源花映冢的小野冢小町。
東方文果真報 [ ] (日語: 東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia. 此遊戲取消了《東方風神錄》及《東方地靈殿》所採用的靈擊系統,仍然使用前幾作的符卡攻擊。
玩家在此遊戲中需要控制博麗靈夢誘導一個點上符咒的玉打破磚塊並擊敗頭目,以完成關卡。