「ハズレ/ベル」による勝利• 2021. 数回レア役を引いた時に毎回1周目に複数緑が出てきました。 当選率はステージによって変化。
15小役 初回 2回目以降 ハズレ・ベル 12. サブ液晶に表示された期待度でガチの勝利抽選をおこなう。
また、あっさり1ROUND目で負けるのは悪い挙動と言えるでしょう。
高設定確定パターンも盛り込まれているため、設定狙いに限らずしっかりと確認しておきましょう。
「告知タイプ選択」 モード選択後は、告知タイプもサブ液晶タッチで変更できる。
ストック獲得時は次ゲームBETで告知音が発生。 勝利抽選 バトルC中 恩恵 リプレイ 押し順ベル 弱レア小役 中段チェリー ストック 6. モード推測が間違ってるのかどうかちょっと不安なので書かせてもらいました。
15北斗の拳 宿命(北斗宿命)のスペシャルムービーではスペックが一部公開されている。
・真天昇ラッシュ中は獲得枚数が1,200枚を超えることで昇天モード移行抽選が行われており、昇天モードに移行すれば特殊勝利抽選が高確率で行われる。
スペックは純増1. 初回にCZ的なARTの壁を設け、そこを突破すれば高継続のARTに突入するというタイプ。
昇舞魂 ・通常時に昇舞魂を獲得するほど激闘ボーナスを有利に進めることができる。
宿命の刻負けカウンタ スルー回数天井は「宿命の刻負けカウンタ」で管理。 更に同時に下段リプレイ揃いや上段カン揃いなら「無双目」となる。 「断末魔」 ・ぺげぇ!<ほぴゃ!<あばば<てべぼ!<たわば! 【昇舞の刻】 通常時に貯めた昇舞魂を使い、ボタンPUSHでバトルレベルと小役レベルをアップさせる1G完結の演出。
11[成立役別の勝利期待度] その他<スイカ=弱チェリー=強敵1つ<チャンス目=強敵2つ<強チェリー<強敵3つ揃い [カウントダウン発生でバトル発展] カウントが進むほど期待度アップ! 「バトル勝利で激闘ボーナス突入」 バトル中は断末魔ゾーンのゲーム数減算がストップし、レア役で勝利抽選をおこなう。
・バトル演出は完全告知とバトル告知のどちらかを選択可能。
デビルverと言えば過去作はいずれも荒い機種だったので本機も荒いスペックでしょうか。
特殊勝利抽選の期待度はATが継続するごとに低くなっていくが、高レベルほど期待度が低くなりづらいので、ロング継続しやすい。
・バトルボーナス中はATのラウンドストック高確率状態&消化後には超高継続率の「真・天昇ラッシュ」に移行。 激闘ボーナス中の内容が重要 ここについては一切の解析が出ていないのですが、北斗天昇で 最も重要な設定判別要素となります。
「バトルレベル」 バトル突入時におこなう勝利抽選の期待度をあらわすレベル。
キリン柄トロフィー… 設定5以上確定• ・断末魔ゾーンはケンシロウのカウントダウンが進むほど激闘ボーナス期待度アップ。
移行先 RT突入リプ 角チェリー 中段チェリー 通常 99. 出現した時点で設定2以上が確定する。
天候変化が発生していない台は通常Aの可能性が高くなり、天井期待値も下がるので少しボーダーを上げるのが無難ですね。
2ではATの内容の一部が判明した。 バトルに3回勝利することでAT突入といった最近では定番化しつつあるゲーム性で、 通常時に集めた昇舞魂はバトルレベル&小役レベルに変換され、バトル準備中に引いたレア小役でもバトルレベルアップ抽選が行われます。 宿命の刻敗北画面で北斗七星出現で復活なし… 残り負けカウンタ3以下 宿命4回以内に激闘乱舞突入 が確定& 初期負けカウンタ6を否定• aななみん tok109tokayk1 ペナがあることはありますね。
13設定 時計 回り 反時計 回り 4つ 点灯 6つ 点灯 設定1 57. 保留の色と種類で勝利期待度を示唆している。 AT中の打ち方 1. ラウンドを消化すると後半パートへ。
宿命の刻負けカウンタ振り分け 激闘乱舞終了時 カウンタ 設定1 設定2 設定3 0 0. また、パチスロ北斗の拳 宿命(北斗宿命)は6. ・「拳に力を! 荒野ステージ中は獲得率アップ) ・世紀末ポイントを1000獲得時 ・激闘ボーナス当選時の一部 荒野ステージは設定変更後やAT終了後に移行するステージ。
CZ 「制圧ZONE」は前半・後半の2パート構成となっており、KOポイントを貯めて最終的に連続演出成功でメインAT突入となる。
[3G目(2G目の展開で変化)] 2G目でケンシロウが攻撃していれば、3G目もケンシロウが攻撃。
[ステージごとの期待度] 宿命<覇道<激闘<闘神(継続濃厚) レア役でステージアップを抽選し、ラウンドストックがあれば告知される。 「大オーラ」 ザコ襲撃演出時など、ケンシロウの大オーラ(白)発生で七星チャージ以上(断末魔ゾーンの本前兆中に発生しやすい)。 [3G目] ハン攻撃と見せかけてケンシロウが攻撃をしかける割り込みパターンがアツい。
20真・天昇ラッシュ終了画面 修羅 世紀末 示唆内容 ハン シン 奇数設定示唆 ヒョウ サウザー 偶数設定示唆 リン レイ 高設定示唆 シャチ ジャギ 設定2否定 カイオウ ラオウ 設定5期待度大 バット トキ 設定4以上確定 真・天昇ラッシュ終了画面は選択したモードに応じて異なり、それぞれで設定を示唆しています。 強チェリー・チャンス目ならストック濃厚 追撃時の勝利期待度 相手 期待度 ハン 38. 勝利(成功)すれば継続、2回目以降の勝利時はラウンドパートのストックを獲得(告知)する。
モード天井に到達した場合は 断末魔ゾーン突入時の1回のバトルが勝利確定となります。
カウントが進むほど勝利期待度がアップ! 「ザコ出現」 背景にザコが出現すると前兆期待度がアップ。
バトルA…2G継続。
キックが弱攻撃、パンチの連打が強攻撃。 0円以上 3リール この辺りのスペックだったら期待したいです。
17世紀末モードはシンやサウザー、修羅モードはヒョウやカイオウなどとのバトルが展開する。 「バトル中の成立役に応じた抽選」 バトル中(5G)は、小役レベルを参照して成立役ごとに抽選。
規定ゲーム数消化で突入する、激闘ボーナスの自力当選ゾーン。
宿命の刻の終了画面で下記パターンを確認できれば負けカウンタ「6」以外が選択された事が確定し設定1・2の可能性が低くなる。
バトルに勝利すれば準備中へ戻るといった流れを繰り返して、3勝できれば真・天昇ラッシュ確定だ。