ストーリーお役立ち• コメント 16 みんなの評価 :• こもれび林• また、みがわりは交代読みの時、通常運用の時とは違いりんごさんを積みやすくなるので確定して良いものと思います。 新特性の 『』はや耐久を上げるアッキ・タラプのみなどの効果を2倍にしてくれるため、これまた長期戦と相性が良い。
7そこそこCがあるのであまり努力値を振らなくてもやなどをワンパンできます。
次にあちらがナイトヘッドで、こちらはりんごさん。
昔からウインディは毎作必ず育成している相棒です。
あとりんごさんの追加効果もかなり優秀で、連続で打ち続ければ相手の受けポケモンも崩すことが可能になっています…が、アーマーガアには跳ね返されちゃうし、ドヒドイデのどくどくからのトーチカじこさいせいには押し負けちゃうのでなかなか難しいですね。
技構成 ヘビーボンバー やどりぎのたね じこさいせい まもる ヘビーボンバーはダイマックスして防御を上げる戦法を考えましたがこれがまた失敗。
更に気づくのがおそければ遅いほど負荷が大きくなるのも良いです。
自分もタルップル使いたいな~と思ってるので応援してます。
りんごさんのDダウンからこちらの裏が分からなかったりすると相手は交代してきます。
などを嵌めるために採用。 ダブルバトル、トリプルバトルでは効果が低くなる No. やはりタルップルを使うなら専用技であるりんごさんを使いたいということで、メトロノームでりんごさん連打して、ダメージをましましにしよう!というのがコンセプトです。
私も初期段階ではじゅくせいで型を考えていたのですが、受け主体で考えると4倍弱点である氷技やダイジェットがネックになってしまったのであついしぼうを採用しました。 また「アッキのみ」で防御2段階「タラブのみ」で特防2段階上昇もできる。
またやなどのSがそこそこあり、お構いなしにワンパンで沈めてくる超火力アタッカーにも注意が必要です。
色違いのタルップルは頭の皮が青リンゴ色になるためほぼ緑になる。
[攻]HD252にりんごさん5. そこで考えたのがこの厚い脂肪半減実タルップルです。
私もドヒドイデより早く動けると思っていましたが、ヒトデに先手を取られてしまい、調べてみたらヒトデ35族でした。 回復量を増やして耐久したり、ステータスを上げて耐久をしたりと戦略の幅を広げられるでしょう。 汗 今回は技選択ミスと不利な相手に無理して戦いを挑んだ私が悪い。
16何故育てた… 先に挙げたメンツと同じく、やっぱりサダイジャも相手パーティに全くといっていいほどいないですね。 ウインディとエレザードの相性は抜群で、特にミミッキュのゴースト技を無効にするエレザードと、いかくを入れつつフェアリー技を半減するウインディで回すこともできるし、脆いエレザードのためにウインディのダイフェアリーでミストフィールドを敷いてあげてドラゴン技を半減させるなんていうコンボも熱いです。
連続で出すと失敗しやすくなる LV. 草技は草技は確定としてもう一つは地面技が一番おすすめ。
そこでC振りにも関わらずジャイロボールも採用しています。
を嵌められます。
タルップルの特徴 長所 新特性できのみの効果を2倍に ポケモン剣盾から登場した 新特性「じゅくせい」を持ち、オボンのみやフィラのみの 回復量を2倍にしたり、チイラのみなどのステータス上昇を2倍にすることができます。
15積んでくるマホイップに使いたかったのに無効だし、相手が最後の1匹になってからも無効だし、そもそも外れるしで。 そんな感じだったのでまだまだ要研究なポケモンです。
本文の間違いを修正しました。
性格について• 草技の通りは現環境ではかなり悪いです。
他の受けポケモンとの差別化• 投稿しておいて申し訳ありませんが、僕の育成論には色々な不備があると思います。
これのおかげでドラゴン技を耐えて勝てた試合が結構あります。 りゅうのはどう 竜 85 100 なし タイプ一致技。 独自の耐性を実現できるので選択肢になるが、「じゃくせい」の木の実活用に比べると少し見劣りしてしまう。
11性格はずぶとい、おだやかにして耐久に特化すると良い。
TR99 ボディプレス 威力80 命中100 PP10 自分と相手の「ぼうぎょ」によってダメージ量が決まる. 注目ポケモン• 例えばパッチラゴンとニンフィアは本文で触れたドリュウズで止めることができ、他のポケモンに対してもミミッキュやヒヒダルマなどのアタッカーと一緒に運用することで活躍できるのではないかと思います。
アタッカーにする場合、、、、という技構成が考えられる。
ミミッキュに強いから後ろにいたら交代してくるんじゃないですかね [受]A特化じしん24. 意識するような相手はあまり思い付きませんでした。
でも確定二発です。 また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 TM18 エスパー リフレクター 変化 威力0 命中- PP20 5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージを半分にする。
ワイルドエリア攻略• 耐性も優秀ではなく耐久もそこまで高くないためなどのは一概にシナジーを形成するとは言い切れない。 DLC「冠の雪原」 注目記事• 交代する頃にはりんごさん1. TM11 くさ ソーラービーム 変化 威力120 命中100 PP10 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。
めったに使わなかったです。
これはなかなか耐久ポケモンに対して強いのではないかと思います。
戦う相手さえ上手く選べれば、相手の攻撃を受け止めて、そのまま突破が可能だ。