強いスキルを沢山つけることが出来ないなら極限突破してスキルの数でカバーするしかないってことになります。 武将数を減らしたり、各種ボーナスを加算したりすれば、この数値以上になることもあります。
それは天下の片鱗化です。
私は影城主を加勢でしか使ってないので本城主への攻撃がない場合は影武者の戦功が足りず武功報酬が受け取れないことが良くありますね。
前田慶次たちが武将カードになって登場 電撃オンライン• 防衛弱いから加勢集めて防衛しようとか弱い加勢だけど送るねって方は、この仕組みを理解した上で行動した方が良いかもしれませんね。
なので、空き地攻略に必要な攻撃力の約10倍を用意すれば、超遠距離の陣や所領を中継無しで作ることが出来る。 5 初期:660 MAX:2970 6770 素攻 335,900 224,525 176,020 1970三好長慶 攻撃:26 初期:1120 MAX:18,280 兵法:2. 『戦国IXA』絵巻作家・正子公也さんが描いた柿崎景家や濃姫の武将カード登場 電撃オンライン• クリックするとジャンプします• 部隊の 総攻撃力は出陣確認画面で見ることができます。 放置防衛の場合はどうしようもないですけど。
19Up加算量 2 槍兵統率 B 弓兵統率 B 騎馬統率 B 兵器統率 B スキル名 轒轀亀甲車 スキル属性 防御 作家名 添田一平 カードNo 4254 レア度 上 武将名 赤松義祐 よみがな あかまつよしすけ コスト 1. 攻撃・防衛武功報酬も受け取れます 影武者討伐各ターム終了時点で戦功1000以上であれば上記報酬が貰えます。 初期兵数4400の武将4名が限界突破のままだと兵数20,000ですが 初期兵数4000の武将4名が極限突破していると兵数22,400になります。
5 初期:630 MAX:2280 5080 223,787 179,237 1132細川晴元 防御:52 初期:1140 MAX35460 兵法:2. あとは、Aスキルを付けることが出来る素材なので、合成候補消しに追加カードに柳生新陰流 [A]を付けたくなる場合もあるかもしれません。
合成に失敗しても天下の片鱗が1枚貰えるし、柳生新陰流 [A]が付いた場合なら天下の片鱗が1枚貰える上に、再度合成に使うことができますね。
同一合成で槍陣の極み [B]が付いた状態で合成すると、天下の片鱗が1枚貰えます。
4コス天4名限界突破の場合は、兵数1. 総防御力1億が今達成できていなくても大差で負けたり即陥落は少ないと思います。 『戦国IXA』8周年記念イベントで17章の情報が発表。 この点を理解できてない方が結構多くて、少しずつ強いスキルを付けていればいつか強くなると勘違いしてるんですよね。
14攻撃対象のNPC空き地までの距離が10マス以上になると総攻撃力は減少します。 必要攻撃力 理論値 は単一兵科のみでの算出なので、それ以外の 他の兵科を混合した場合は必要攻撃力は変わります。
つまり【素攻】を手っ取り早く上げるなら極限突破すべきということです。
槍陣の極み [B]を付けて2枚合成時の確率アップ素材として使ったり、時の中間素材として使う機会が多かったです。
スキル期待値の合計を高くするには 通常の場合はスキル12個、全員極限突破していればスキル16個になります。
防衛側としてはこれで勝ったと思えるでしょうか? 防衛する目的が陥落しないことであれば成功ですが、たいていの方はそう思わないでしょう。
ですが総防御5000万の場合はどうすれば良いでしょうか? 加勢の集めすぎには注意が必要 総防御5000万の方で同盟員からの加勢が1部隊当たり500万の場合は、加勢を10部隊貰って総防御1億になりますね。
PR TIMES• ・くらいのスキルを追加スキル極限スキルに付けて火力1000万になるかどうかくらいです。
最小限の手間でも効果は大きいと思います。
5 初期:620 MAX:2270 6080 素攻 266,150 201,800 158,080 一般的な今川部隊です。
本城主と一緒に影城主で参戦すれば引けるくじが倍になることになりますね。 距離20を超えた場合には 便利機能を使わない場合と同じ攻撃力減少が発生します。 よく確認してから攻撃しましょう。
17僅か6%とはいえコツコツ合成していれば結構付いてくれました。 ニュース• 「計124,800」という表記の場合は、兵科を問わずとにかく総攻撃力が124,800を超えていれば勝てます。
武士攻・適正MAX・全員極限突破とします。
表中の獲得最大経験値は「討伐ゲージ500・武将4人編成・敵全滅・ 同盟ボーナス無し・課金ボーナス無し」での 武将一人あたり獲得経験値(理論値)を表します。
初期スキルを含めて考えると不可能に近いですね。
本城主へ加勢が送れる 本城主と同じ同盟に加入し、同盟lvが12以上であれば加勢専用2部隊・通常加勢3部隊の計5部隊加勢が送れます。 ほかにもメリットはありますが大きいのはこれくらいかな。
20(兵数ではありません)• 2段階合成で目当てのスキルを第1候補にするには丁度都合が良いわけですね。
『戦国IXA』第18章となる最新章が開幕! (育成が大変ですが) 本気で育成しないとしても軍師を5人確保してコスト高めで5部隊組めるだけの武将を集めれば、本城主の防衛の足しにはなります。
課金で距離による攻撃力の減少を距離20まで無効化することができます。
無いよ。
5% 期待値927,184 結論 軍師一人の方が期待値が高くなっています。 この場合は期待値142%のスキル、式神ノ冥王 [SS]以上のスキルを付ける必要があるということになります。
例えばは初期兵数4600なので限界突破で兵数5200ですが、極限突破することで6200になります。
コストアップなし位階なしでも通常加勢で35c、加勢専用はコストの上限はないので本城主を上回るコストの加勢を送ることも可能です。
Up加算量 2 槍兵統率 A 弓兵統率 B 騎馬統率 C 兵器統率 B スキル名 大立ち回り スキル属性 攻撃 作家名 ヤマザキミコ カードNo 3439 レア度 特 武将名 森本儀太夫 よみがな もりもとぎだゆう コスト 2 HP 100 指揮兵数 2310 攻撃力 830 Lv. 「戦国 IXA 千万の覇者 弐」7周年を記念した企画がスタート! 火力1000万の時の【素攻】と【スキル期待値の合計】のバランス 素攻 100万 90万 80万 70万 60万 スキル期待値計 1000% 1100% 1250% 1450% 1700% 【素攻】が100万なら【スキル期待値の合計】は1000%で良いし、【素攻】が60万なら【スキル期待値の合計】は1700%必要になります。
何章とかの意味がわからないんだけど、69鯖は1期の何章になりますか? -- 2017-11-15 水 11:30:12• 5 初期:700 MAX:3010 6780 素攻 374,475 225,975 176,280 1979足利義輝 攻撃:120 初期:1700 MAX:80,900 兵法:3. 5の武将をチョイス。 スキル16個の場合ならスキル1個当たり75%で良いということになりますね。 誰かいじった?兵種・必要攻撃力確認するのに見れないんですけど -- 2020-08-18 火 09:48:31 お名前:• スキル未発動時に必要な 最低限の総攻撃力です。
12「戦国IXA」,正子公也氏が描く「蒲生氏郷」をはじめ9枚の武将カードを実装 4Gamer. 同盟員から加勢頂戴って言われたら『守るな』といえないですからね。
敗北コメントを書き込む前にNPC空き地の諸注意を読みましょう。
これらのスキルの期待値の合計に【素攻】を掛けたものが部隊攻撃力期待値になります。
net• 『戦国IXA 千万の覇者』が大型アップデート。