次は湯銭。 自身の1アビに高い命中率の灼熱付与を持つので、 効果を維持しやすく恩恵を得やすい点も優秀。
また同時にメドゥーサ自身に「アンプリズム」という効果が3ターン付与されます。
上記装備ではHP2万に届かないため、バリアの耐久値を高めたい場合は、スロット1,2でHPアップを厳選するか、アクセをHPアップに変えるのもありだ。
自身の最大 HPが2000以下の場合は基準値の20000の耐久値に。
5ターンの間、弱点属性追撃とダブルアタック確率アップ効果を主人公に付与します。 ハッピー、バレンタインデー。
日本のバレンタインデーは、 女子のためにある日だと思う。 動作がコンパクトで連発しやすく、さらに 敵のHPを吸収するので攻撃・回復の両面で役立つ。
…バレンタインプレゼントは私特製の大甘チョコレートで決定ね! ティナ自身が攻防ともに大きくパワーアップするので、これらの効果を切らさない(60秒継続)ように戦っていくのが基本だ。
更に通常攻撃の上昇率や属性ダメージの上昇も。
カテゴリー• 火SR「ティナ バレンタインver 」 が登場しています。
オートスキルでHPが向上する武器(真・プレシャス・プレゼンツや真・エスパート・コルテッロ)、アクセサリで増加させよう。
普段は会話をしていても目をすぐに反らしてしまうのに、 この日だけはファッション誌の白黒ページで習得した「上目遣い」で彼を見つめることができた。
アーカイブ• 3属性のいずれかに合わせる事で、属性ダメージが上昇する形ですので、敵の耐性をしっかりと把握する事でダメージを稼ぐ事が可能です。
自身と同属性の追加ダメージなので、装備次第では中々の火力が期待できる。
詳細な性能が判明次第、随時更新します。 スキルダメージ参考例 使用時 スキル ダメージ 時間(秒) 演出 S1 1億4000万(130万炎・130万雷・130万水) 2. ただし、強化アビリティの方は若干使用間隔が長いため、なるべくティナだけに強化役を任せず、他にも火力支援の手段を用意しておきたい。
最近の投稿• ボイス付きカード(CV:堀江由衣) 「ティナ」 バレンタイン・ティナ レジェンド. セット中の属性で敵の弱点を突くとエレメントチャージ状態になる。
最後に『連炎』で闇属性と火属性の追加ダメージを与えるのが理想的な流れ。
ガチャからこのカードを獲得することで称号「」を入手できます。
このスキル自体はスキル2に比べて威力は劣るものの、 敵を自動ターゲットするビームのような感覚で使える。
ティナのアーマーバリアについて ティナのアーマーバリアはティナ自身のHPで耐久値が上昇する仕組みになっている。
闇属性Sレア「ナルメア」 続きましてレジェンドガチャ更新にて、SSレアバージョンとして登場済みの剣豪「ナルメア」が Sレアの闇属性キャラクターとして登場します! 年齢:24歳 身長:134cm 種族:ドラフ 趣味:鍛錬、ひなたぼっこ 好き:子供 苦手:瞑想(寝てしまうため) バレンタインに想いを伝えたい人の為、エプロンに身を包んでお菓子作りに励むナルメア。
毒状態の敵に対してはダメージの上限がアップしているので、より高いダメージを与える事ができます。
ティナと相性の良いジョブ スーパースター 敵の弱体耐性DOWNと、味方の連続攻撃確率UPのアビリティをあわせ持つジョブ。
「想いよ、赤き炎となれ!赫焉の絶火!!」 効果 火属性ダメージ 倍率 3. 騎士様には『いつもお慕い申し…』って、キャー! モンスターを細切れにするように刻むのがコツなのよね。 奥義を使用するまでのターン数を縮めることに加え、暗闇と灼熱の成功率も上昇するため相性抜群といえる。
さらに このルーンドライブ装着時に敵の弱点を突く(例:赤のルーンドライブ装備時に雷属性モンスターを攻撃)と、瞬時にエレメントチャージ状態になる特性もある。
に18:20時点のボーダー比較と予想ボーダーを追加しました。
敵が特殊技を使用時に味方全体の奥義性能がUPしますが、これは特殊行動による特殊技も含まれるみたいですね。
ただティナ自体が出番ないからなぁ・・・まずティナをSSRで出してくれ話はそれからだ。 味方のSP面を大きくサポートできるのもティナの魅力だ。 闇SR「ナルメア バレンタインver 」• 女として生まれて22年目、 小学校、中学校、高校、を全て共学で過ごしてきた自分は 「 女らしく生きている」と、同性から影で「 ぶりっ子」と言われることを知っていた。
19また後述する奥義を放った後に使用すると効果がナルメアにも付与されるようになります。 安心の即死回避も付いているのですが、最近ではダメバリを付与する事が多かったのですが、なんと自動復活が!! これはかなり安心材料になるのでは? 最後はHP条件が付きますが、火力面の向上に必要なステータスが上昇します。
命中率の高い灼熱付与が先に判定されるため、命中さえすればサポート効果により2連続で使える点も嬉しい。
魔眼の石化状態の敵は確率で行動不能になり、味方が与えるダメージが増加します。
古戦場でも魔眼の石化で特殊技阻害しつつ、トリガーに合わせて3アビ使えば強力な奥義バフ掛けられるのでかなり使えそうな気がします。