ジェットコースター乗り場や滑り台で、「玉」を消費してハンターが通れない場所を通って距離を稼ぐチェイスが強い。 タコは攻撃リーチが長いですが、レオはそこまで攻撃リーチが長くないのでタコ以上に序盤がキツいです。
13もちろんチェーンを読んで回避することは可能だが、そんな読み合いを強制している時点でメリゴチェイスをする意味を消している。 ボンボンを使うハンターにとって最も嫌な行動は 「最大の強みである救助狩りをさせてもらえない。
なお、だと最初はライオンが居るがライオンに近付くと一瞬で消えて以後登場しなくなる。
そして、初動チェイスを貰うのはスポーン位置が悪い、またはハンターのたまたま向かった先にいたなどが考えられます。
ただし、東側の強ポジや墓場は板の先倒しで道をふさぎつつ、板を割っている間に次のポジションに移動するチェイスを仕掛けられやすいので、ここでのファーストチェイスは極力避けたいところ。
has-atomic-cream-gradient-background,:root. ハンターやっててサバイバー見つけるのに苦労する場合はスポーン位置を覚える! ゲーム開始して すぐにサバイバー見つけられないって方は、ゲーム開始時のハンターとサバイバーの初期位置(スポーン位置)を覚えてしまえばかなり解決できます。
6ジョゼフが 写真世界でサバイバーを1発だけ殴って放置した場合でも、写真世界崩壊後に攻撃を受けたサバイバー全員解除できないワンパン状態になります。 ただし肝心のテント横暗号機からはライオンが見えず、テント横のチェアに拘束されると拘束されたサバイバーにライオンが反応し続けるため、テントの奥側などライオンからそれなりに離れた位置で治療を行う時に本体の接近に気付けるかもしれない程度の実用性。
始発ジェットコースター乗り場の階段、通路…また、その周辺のチェイスポジションは幅が狭いので猪による肉壁通せんぼやタックルでチェイス対象を逃しやすい。
壁壊し中央付近の板当て攻防に強い。
現状どのハンターにどんな補助特質をつけても、病院内に引き篭もる祭司に対して有効な回答はない。
第五人格、勝てない。 通電後、2つのゲートを同時に守りやすい。
has-pale-cyan-blue-background-color,:root. 暗号機の配置上、中盤までに中央に配置された暗号機を回しきると一気に戦局がサバイバー側に有利となる。
扱い 簡単だけど弱かったら意味がないですからね。
付近には窓枠一個しかなく、逃げ場がないため初手触るのは危険。
2駅目で停車した場合は、ジェットコースターを左に降りて2階建ての建物に入り2階へ、2階から飛び降りて再びジェットコースターに乗るという流れで時間が稼げる(この秒数がおおよそ20秒で再度発車可能になる)ので覚えておきたい。 相性の良いハンター 月の河公園は総じてハンターに有利であると言われていて、どのハンターであっても立ち回りやすく勝ちやすいステージであると言える。 サバイバーが グルグルするような強ポジに誘導しながら戦うと、早い段階でダウンとりやすい気がします。
ジェットコースターはサバイバーのみ乗り降りに3秒のCTが発生する。 マップ自体が狭いため鏡像が見つけやすく、ダウンしたサバイバーも見つけやすい。
このルート表も、ランカーさんの動き等を参考にさせていただいた部分はありますが、必ずしも「最善」とはならないことをご了承ください。
あわよくば2駅目にも意識を向けてそちらへ強襲するルートもあり。
しかも 遠距離攻撃がヒットしても硬直がないのですぐに攻撃することができ、救助される前にダウンがとれます。
また、頼みの綱の工場チェイスも信徒による挟み撃ちに対してはほぼ無力と化す。 特になどのチェイスが苦手なキャラは、開幕後すぐに北上することでファーストチェイスを回避したい。 また、1撃が入ったサバイバーが強ポジに入ったのであればいかに鬼没を使って仕留めるか、がハンターの勝ち筋となってくる。
また付近に窓枠がある上に別の板がある場所までも近く、慣れるとチェイスしやすいポイントだ。
で同じ芸当を狙う場合は回り込んで石を投げ込む一工夫が手間だが呪術師であればそんなリスクを背負う必要はない。
滑り台に乗って降りるか降りないかの駆け引きだけで少し時間が稼げる。
has-luminous-vivid-orange-background-color,:root. アイデンティティ5他の攻略記事 第五人格の人気記事. そのため、すぐにジェットコースターに乗れるように準備しておきたい。
他のマップで信徒での挟み撃ちを狙う場合は慎重に待機させる場所を選ぶ必要があるが、明確な強ポジが少なく視界の悪い場所を点々とするチェイスが多いこのマップでは 「たまたまそこにいた信徒に、たまたまサバイバーが近づいていった」ことで仕留められる、というラッキーがよく発生する。 サバイバーを発見する能力を持っているか 初心者の場合、サバイバーを発見するのも時間がとられることがあるため、探索能力に優れているかも今回評価に入れています。
12ただし2階建ての建物が無い関係で、、、とは相性が悪いということも覚えておきたい。
サバイバーとしては、始発はファーストチェイス率が高い一方で、ジェットコースターにより時間を稼ぎやすいポジションでもある。
人形には…• ハンター側から見て、教会内でチェイスを仕掛けてくる祭司は「追えないサバイバー」とまでは言わないが 即死させるのはほぼ不可能な相手である、ということは覚えておくこと。
弱ポジの場合は基本的に上述の通り女神像側の2枚板へと移動したいが、傭兵や一等航海士のようなチェイスが得意なキャラであれば、弱ポジスタートでのチェイスも選択肢の1つになる。
板を割っている間に次のチェイスポジションへ移動…というチェイス展開が多いので、板割り中の確定タックルによる距離稼ぎが刺さる。
14特に気没の使い方がヤバい。
has-pale-pink-background-color,:root. そのためハンターのスポーンから1番近くて確実にいる場所、近くなくてもサバイバーが確実にいる場所に向かうことが多いと思います。
しかし、その動きはマリー側からみて読める行動なので階段や奥側の通路に逃れにくいように追い込まれるとほぼ1撃が確定する。
has-very-light-gray-to-cyan-bluish-gray-gradient-background,:root. チェイスポジションの変更が難しいこのステージにおいて、鏡を使えば 板の先倒しによる板グル勝負を完全拒否できる。
例えば1階で鏡像を出したまま2階に上がれば、サバイバー側からすれば床下からいきなり現れる鏡像による奇襲と索敵が可能であるからだ。 has-electric-grass-gradient-background,:root. なお、滑り台に滑っている時に攻撃をくらうと恐怖の一撃。
17操作難易度はほかのハンターと全く比較にならないレベルです。 それほどにこのステージにおける鏡像攻撃を避けるのは難しい。
どうしても巻き込みが発生しやすいマップなのでハンターの初動を確認することで大体のチェイスルートを予測して巻き込みを回避しやすい。
ただし、チェイスが厳しいポジションなので、瞬間移動には注意すること。
窓を乗り越える瞬間 に魂当てられるので、遠距離でかなりダウン取りやすくなるんですよね。