第 五 人格 スポーン。 軍需工場

アイデンティティV(第五人格)攻略wiki

ジェットコースター乗り場や滑り台で、「玉」を消費してハンターが通れない場所を通って距離を稼ぐチェイスが強い。 タコは攻撃リーチが長いですが、レオはそこまで攻撃リーチが長くないのでタコ以上に序盤がキツいです。

13
もちろんチェーンを読んで回避することは可能だが、そんな読み合いを強制している時点でメリゴチェイスをする意味を消している。 ボンボンを使うハンターにとって最も嫌な行動は 「最大の強みである救助狩りをさせてもらえない。

聖心病院

has-atomic-cream-gradient-background,:root. ハンターやっててサバイバー見つけるのに苦労する場合はスポーン位置を覚える! ゲーム開始して すぐにサバイバー見つけられないって方は、ゲーム開始時のハンターとサバイバーの初期位置(スポーン位置)を覚えてしまえばかなり解決できます。

6
ジョゼフが 写真世界でサバイバーを1発だけ殴って放置した場合でも、写真世界崩壊後に攻撃を受けたサバイバー全員解除できないワンパン状態になります。 ただし肝心のテント横暗号機からはライオンが見えず、テント横のチェアに拘束されると拘束されたサバイバーにライオンが反応し続けるため、テントの奥側などライオンからそれなりに離れた位置で治療を行う時に本体の接近に気付けるかもしれない程度の実用性。

【第五人格】全マップのスポーン位置まとめ!初期位置はココだ! 【アイデンティティV】

テント横に居るライオンはサバイバーやハンターが近付くと反応して動き出す たまに反応しないこともある。

18
第五人格、勝てない。 通電後、2つのゲートを同時に守りやすい。

第五人格 写真家ジョゼフの初動における鏡像殴りルート表がすごい

2駅目で停車した場合は、ジェットコースターを左に降りて2階建ての建物に入り2階へ、2階から飛び降りて再びジェットコースターに乗るという流れで時間が稼げる(この秒数がおおよそ20秒で再度発車可能になる)ので覚えておきたい。 相性の良いハンター 月の河公園は総じてハンターに有利であると言われていて、どのハンターであっても立ち回りやすく勝ちやすいステージであると言える。 サバイバーが グルグルするような強ポジに誘導しながら戦うと、早い段階でダウンとりやすい気がします。

ジェットコースターはサバイバーのみ乗り降りに3秒のCTが発生する。 マップ自体が狭いため鏡像が見つけやすく、ダウンしたサバイバーも見つけやすい。

月の河公園

また、頼みの綱の工場チェイスも信徒による挟み撃ちに対してはほぼ無力と化す。 特になどのチェイスが苦手なキャラは、開幕後すぐに北上することでファーストチェイスを回避したい。 また、1撃が入ったサバイバーが強ポジに入ったのであればいかに鬼没を使って仕留めるか、がハンターの勝ち筋となってくる。

また付近に窓枠がある上に別の板がある場所までも近く、慣れるとチェイスしやすいポイントだ。

月の河公園

他のマップで信徒での挟み撃ちを狙う場合は慎重に待機させる場所を選ぶ必要があるが、明確な強ポジが少なく視界の悪い場所を点々とするチェイスが多いこのマップでは 「たまたまそこにいた信徒に、たまたまサバイバーが近づいていった」ことで仕留められる、というラッキーがよく発生する。 サバイバーを発見する能力を持っているか 初心者の場合、サバイバーを発見するのも時間がとられることがあるため、探索能力に優れているかも今回評価に入れています。

12
ただし2階建ての建物が無い関係で、、、とは相性が悪いということも覚えておきたい。

第五人格、勝てない。初心者~中級者に知ってほしい立ち回りや編成とは?

板を割っている間に次のチェイスポジションへ移動…というチェイス展開が多いので、板割り中の確定タックルによる距離稼ぎが刺さる。

14
特に気没の使い方がヤバい。

聖心病院

例えば1階で鏡像を出したまま2階に上がれば、サバイバー側からすれば床下からいきなり現れる鏡像による奇襲と索敵が可能であるからだ。 has-electric-grass-gradient-background,:root. なお、滑り台に滑っている時に攻撃をくらうと恐怖の一撃。

17
操作難易度はほかのハンターと全く比較にならないレベルです。 それほどにこのステージにおける鏡像攻撃を避けるのは難しい。