ドラクエ 映画 監督。 ドラクエ映画監督「原作はやったことない。VRオチが素晴らしいので引き受けた」

ドラゴンクエスト ユア・ストーリー : 作品情報

2019年9月末時点での興行収入は14億円に達している。

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見に行くほうがおかしい。

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ラストの展開を考えたのは、脚本家か監督か知りませんが お前こそ何のために映画を作ってんだ?と逆に問いただしたくなるような作品になってしまいました。 ヤバイ。 「どうしたの?ボーッとしちゃって、変な人」 って言ってくるビアンカ(かわいい)が、 「あ、これ、絵なんだ」 としか思えなかったんですよ。

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ゲーム版との相違点 [ ] 原案になったゲーム『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の設定との相違点。 しかし、道中での魔物たちとの激闘により、パパスはリュカの目の前で非業の死を遂げてしまう。

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ただ、「僕が用意するのは、苦労しても『やってよかったね』と思えるものを最終的に提供すること。

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そのリッチさは、劇場に行く人の背中を押してくれているような気がする。 そもそもゲームを映画化してうまくいった作品をあまりよく知らないので」と本音を吐露した。

ドラゴンクエスト ユア・ストーリー

「リュカ」の名前は1993年のが初出である。 キャラクタービジュアルや気になるボイスキャストなど、続報にも引き続き注目していて。

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ストーリーを端折っているのとか、声優が下手なのを差し引いても 美しい作品でした。

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— むさし ドラクエ 観劇 ドラクエ11s MusashiClassic 久美沙織がお金を求めない名誉に関わる民事裁判にしてたのに刑事で訴えられるって本当によっぽどな気が — 𝔉𝔲𝔧𝔦𝔴𝔞𝔯𝔞 nyormun 私もリュカって名前を見て小説版準拠なのかと思ったんだけど。 みんな、ゲーム好きだよね!大人になってもさ、あの冒険はこころの中に残ってるよね!わかるよ!って エアプに言われても めちゃくちゃ困る。

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でも、いざプロットを見せたら、どひゃ~どひゃ~と歓声が湧き起こったのを見て、僕は覚悟を決めましたね。 そんな中で映画化に舵(かじ)を切っていいのか、悩みました。

映画ドラクエ監督「ユアストーリーのプロットを見せたらスタッフが どひゃー と言った。実際思惑通りできた。」

膨大な内容を、ダイジェストではなく映画の尺に収めなければいけないので、取捨選択が難しかったですね。

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妖精:• 主人公とビアンカの間に生まれた子供が双子ではなく、息子のみである。 山田は、パロディ作品の『』で主人公のヨシヒコ役を演じた。

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さあテクスチャを剥がしてやろう!当たり判定をなくしてやろう!見ろ!ゲームなんてものから目を覚ませ!」 キャー!!今まで一緒に冒険していた仲間たちがあっという間に泥人形に!そんな悪者に対抗する主人公(リーマン)! 「やめろお!何のためにこんなことをするんだ!」 そして答えるラスボス!このラスボスがまーまたよく喋る。 パパスの遺志を受け継ぎ、冒険へと旅立つ。

「いまでも思い出すのは、最後のセリフ。 原作はやったことない。

ドラゴンクエスト ユア・ストーリーのレビュー・感想・評価

にらんだ通り、劇中では佐藤さんが人間味あふれるリュカを好演。 , p. 原作・監修者である堀井も「ゲームはインタラクティブだからこそ、プレイヤーが主人公であることを実感できる。

エグゼクティブプロデューサー:阿部秀司、臼井央、伊藤響• 「吐き気を催す映画体験」 したことあります?「ゲド戦記」だって「意味わかんねー!マジつまんねー!金返せ!」くらいだったのに、見終わった後あまりの胸糞悪さに吐き気が止まらなかったんですよ。