()は縦振りの数値。
ギアについて ギアはゾンビ(復活時間短縮)をメインに考えます。
ギアパワーについての備考 これまで、度重なるアップデートによってギア効果の調整が行われてきました。
この数だと3. 追加スロット1枠分で十分なので、コスパがよくおすすめです。
・インク効率アップ(メイン)のギアパワーについて、少ないギアパワーの数でも効果が発揮されやすくしました。 つまり、インクが切れかかってもスーパーセンサーを使うことでインクの補充にもなる訳です。
72は個人的に最低限 スぺ強はホコをキルしやすくするため スぺ増減は好みですが ホコはホコショの塗りが強く足を取られることもあるので場合によってはサブ性能もありかも 対物はホコにはインクアーマーがつかないのでつけてません ヤグラ意識 対物とスぺ強でインクアーマー対策を一応しています 頭はメイン1. 復活速度は3秒以上は大幅に縮まることがないようなので(フルで積んでも4秒にはならない)前線に飛べるようにステジャンを採用してます。 うらみの効果は、• 立ち回り解説• 【インク回復量アップ】 メインインクと併用としてオススメです。
攻撃力アップのギアを着けていない状態でも、当たりどころが良ければ防御力アップのギア1個着けている敵、2個着けている敵を一発で同時に倒す事が出来ます。
チームを勝たせるというより相手に勝たせないみたいなブキなのかなと。
確殺範囲は横振りが2. 96デコ などのブキでは、倒すまでの確定数がずれてしまいます。
間合いを詰められるとキツい ダイナモローラーは基本的に間合いを詰められると辛いです。
ちなみに半チャの「半」は、半分という意味ではなく、半熟などのように「途中」という意味で使われています。 コレ以外だと、服と頭にスパジャン短縮を積むのも好きです。
元々チャージャーは攻撃ギアとの相性がいいので、もし3Kスコープカスタムにイカ速を付けるなら、メイン1つ分くらいがおすすめです。
ガチエリア エリアではひたすら塗る。
また振りの速度も遅いため、機動力が高い武器だと逃げられやすく、躱した上で接近されてデスになったり、振りの隙にチャージャーで射抜かれたり……とにかく鈍重です。
スパ短は少量でも積んでおくだけでだいぶ生存率が上がります。 0に増えました。
「右高にチャージャーがいる!」• 4位がベストです。
スポンサーリンク ゾンビステジャン+スタートレーダー ゾンビステジャンに スタートレーダーを組み合わせた装備です。
スプリンクラーをしっかり使う ダイナモローラーは塗り範囲こそ優れて入るものの、塗りに特化した「スプリンクラー」の存在はかなり大きいです。
それにより前隙が少なくなり、同時にキルタイムも強化されたと見られる(詳細は要)。 短~中射程のの射程範囲に入っていたら、振りかぶっているところを撃たれて振ることもできずやられてしまうことが多く、このようなブキと接近戦や撃ち合いをするのは 圧倒的に不利だ。 5秒間照射し続けると衝撃波が発生する強化が施された。
9連射力の高いシューター等が相手だと、ダイナモを振り上げている動作の間にキルを取られてしまうこともあるので注意しましょう。
こっちが2回攻撃を当てる前に倒しきられてしまったり、隠れながら爆風だけ当てられ続けたりとかなり厳しいです。
キルを意識する場合は最優先で着けたいギアパワーです。
ナワバリ:かなり戦いにくいです。
ガチアサリを持った敵は壁に隠れることも多いのですがこのブキはそれも狩りやすいです。 ダイナモは移動速度が遅くなるためホコを持つことはなく、壁塗りなどのホコの経路を作るといったことにも向いてはいないです。 どちらもあらゆるブキたちを黙らすのにうってつけであり、立ち位置が後衛のダイナモと相性が良い。
13先ほど挙げなかったスぺ増が0. 入れるとすればメインインク効率アップギアの補助的な役割で積みます。 Contents• 実際はどちらも欲しいのだが。
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塗り重視 メイン効率やインク回復などを積みまくる装備です。
スピナー+ヒト速 スピナー系とヒト速の組み合わせも強いです。
スプラトゥーン2 関連リンク ・ ・ ・ ・ ・ ・. またと違い射線が出ないため奇襲力も高く距離感も掴まれにくい。
ただし、振りかぶっているときの隙や機動力の遅さという弱点が響きやすく、 状況に応じた対処の仕方をその時その時で考えることが必要となる。
は飛び道具でないため積極的にマーキングできるわけではないので頻度はあまりないが、の強みを一方的に押し付ける絶好のチャンス。
そしてスペシャルウェポンの「スーパーセンサー」です。
爆風ダメージ 軽減・改 ボム系のけん制を受けやすい部類の武器性能をしているのでかなりおすすめです。 安全シューズを組み合わせると、より動きやすくなります。 ダイナモが飛んできただけでもかなりヘイトを稼げるので、打開の起点となります。
16ダイナモローラーバーンドは、ただでさえ通常ブキよりもイカダッシュ速度が遅いうえ、イカ忍者で更に遅くしてしまうと、起動力がかなり低下してしまうので選択肢からは外れます。 2あるだけで結構変わりますよ。
このブキはあんまり前には出ていかないので、例えば裏取りを警戒したり、ホコの侵入経路に置くだったり、エリア確保後にエリア内に設置しておくだったりして適宜使っていきましょう。
他のローラーのように素早く移動し、敵陣を撹乱するような武器ではないので、なんのためにつむのかがイマイチわかっていません。
プロモデラーMGは、そもそもブキ性能的にガチマッチで活躍するのが難しいので除外されます。