ジェットスイーパーと比べる、ジェットスイーパーカスタムはやや攻撃よりです。
武器種別• その他武器情報• スポンサードリンク ハイパープレッサーとマルチミサイルでの立ち回りの違いは? ハイパープレッサーとマルチミサイルはどちらも遠距離攻撃系のスペシャルウェポン。
元々射程を活かした武器なので、威力減衰の影響を受けやすい武器と言ってもいいのではと思います。
ジェットスイーパーとジェットスイーパーカスタムでルールごとに使いやすいのはどっち? 最後に、各ルールでどちらが使いやすいのか簡単に紹介しておこう。
インク消費量軽減(メイン)で燃費の悪さを補うのもいいだろう。 ローラー系統ですがいわゆるローラーっぽい立ち回りだけではなく、塗りの強い縦振りを活かした立ち回りも求められる難しめのブキです。 使い道としては、射程を伸ばすというよりも、メインの威力減衰を防ぐためという使い方がいいと思います。
ジェットスイーパーは4発攻撃を当てなければならないが、1発でも攻撃を当てれば相手が透けて見える。 射程を活かすため後方に陣取ることが多いため比較的安全に使うことが出来ます。
射程は全体的に見るとかなり長い部類のブキです。
特にサブの違いは大きい。
爆風で35ダメージ。
というのも、ジェットスイーパーのメイン射程を使えばポイズンミストを使わなくとも相手を近づけさせないようにできるし、ポイズンミストを設置した所でその周囲で撃ち合うような場面はなかなかないからだ。
スペシャルゲージも減りますし、デスのペナルティは大きすぎます。
このブキでは敵への攻めの起点、足止め、障害物越しの敵の追撃、壁塗り、曲がり角のクリアリング、接近戦拒否に使うことになる。
しかし、 連射力が低く4確の性能であるため敵を倒しきるのが難しいです。
捕まえる敵が増えれば増えるほど効果も高くなるスペシャルですので相性がとてもいいです。
【第5位】プロモデラーMG(銀モデラー) 短射程シューター 【サブ】キューバンボム 【スペシャル】カーリングボムピッチャー 【スペシャルポイント】160P 第五位は短射程シューターの銀モデラーです。 破裂した瞬間の一定範囲にのみ効果があった前作のポイズンボールと異なり、こちらは一定範囲にとどまるタイプに生まれ変わりました。
18【第7位】スパイガジェット 短射程シェルター 【サブ】トラップ 【スペシャル】スーパーチャクチ 【スペシャルポイント】150P 第七位は短射程シェルターのスパイガジェットです。
ジェットスイーパーの弱い点(苦手な点) インクの消耗が激しい ジェットスイーパーは、 メインとサブのインクの消耗が非常に激しいです。
意図としては、単に安全な位置でスペシャルを発動するだけが目的ではありません。
対戦・協力コミュニティ• 連射力が低いため、接近戦は苦手です。
マルチミサイルはカーソルでロックオンした敵に向かって自動追尾型のミサイルを発射するスペシャルで、ロックオンしてしまえば射程は無限で1発でも直撃してしまえば150ダメージと、即死級のダメージが入るので強制的に敵を動かす事ができます。 シューターの中でもなかなかの武器ですよね。 短所として インク消費量が意外と高く、乱発はできないため積極的に使いたいならば効率系ギアのフォローが必要になりますね。
・ダメージ(通常と曲射) ダメージは32となっており、、4確の武器となっています。
ノヴァネオのココが微妙 ・メインの射程が短いうえに近づくのも難しい。
4:負けても責任は取りません。
どちらが強い、弱いというよりもどんな立ち回りをしたいか、バトル中どんな場面で苦戦するかで使い分けるべきだろう。
イカ速度 これは昔から使っていて馴染んでいるので0. メインウェポン• スペシャルはハイパープレッサーです。 全シューター中最高の飛距離と高い集弾性を誇り、遠距離に対して有効な攻撃ができる。
ただし、4確と言うのは変わりありませんので、取りこぼしが多くなりがちな武器ということも覚えておきましょう。
そのため、メインで敵を遠ざけながら足場の制圧をしつつ、味方と挟み撃ちにするのが最適です。
ほか、爆風軽減のない相手ならの近爆風を2回当てれば、メイン弾1発で倒せる。