ステルスジャンプは積んでもいいんですが、ギア枠がきついのとチャクチを使うことで安全に飛ぶことができるので採用していません。
14完全に私服でナワバリバトルにきました!な見た目になりました。
・バブルランチャー対策用ギアとしての運用について 即割が出来ないエクスプロッシャー等は、特定の場所からの侵入を抑制したり、敵が泡を壊す様にバブルランチャーを使います。
ナイスダマやイカスフィアを割るのが早くなった(気がする) 実戦中、ナイスダマを割る機会がありました。
上に書いたとおりビーコンで圧力をかけたり、 スペシャルでどかすのも全然ありです。
チャージャーなどの長距離ブキ、 あるいはブラスター系などに対しては、 スライドを使って素早く近づいて無理やり撃つ! というのもできる武器ですが、 リスキーにはなります。 前線で細かく動く武器なので、出来るだけ余計なダメージは受けないようにしたい。
上記に加えてマニューバタイプゆえに射撃中の移動速度が速いこともあって足を取られた場合の恩恵も感じやすいため、積む場合は 1. 実際に僕が使用しているギアは画像のように カムバック1、スペ減、爆風軽減、スパ短を各0. ちなみにクツのほうは見た目だけでいうと 「ピラニアモカシン」もなかなか似合ってる! そうするとギアパワー構成が イカ速+イカニンジャ+ステルスジャンプになって、なかなかの切り込み隊長っぷり…。
塗りの射程は試し打ち場のライン約5本分もあります。
実際に僕がガチヤグラでスパッタリークリアを使用した動画を参考までに載せておきます。
せっかち 同じギアパワーの別コーデ版! ギア構成は ヤコバイザー+アナアキロンTイボルブ+ピラニアモカシン。 スペシャルはスーパーチャクチになったことで、打開が難しくなりました。 スポンサードリンク スパッタリー・ヒューの武器としての特徴は? スパッタリーのメインウェポンのブキ性能はスパッタリーと同じ。
12ガチエリアは環境的に厳しい 現在ガチエリアはスプスピ環境になっていて、スパクリとの相性が非常に悪いです。
そうした時に、スパジャンも良いんだけど、この際「受け身術」使えないかな!?と閃いた! ギアパワーの中でも ひときわ謎 個人比 なギアパワー、 「受け身術」。
その後の立ち回りはスパヒューと同じく不意打ちがメインです。
5:まとめ いかがでしたでしょうか? 正直、スーパーチャクチが来たときは、クアッドを使ってたせいもあってかとても嬉しいスペシャルでした。
試していませんが、 バブルランチャーやホコバリアを割る時にも恩恵を感じるかもしれません。 サブやスペシャルを活かすための必須ギアが存在しないからである それを踏まえたうえでオススメのギアが 「ステルスジャンプ」だ。
1。
少なくとも威力減衰を抑えて戦う恩恵はあり、スパッタリー・ヒューなら有用だと感じる• もしSP強化1. マニューバーの一種。
ポイズンミストを多用すると面白い立ち回りができるので、 インク効率アップ(サブ)やサブ性能アップを入れておくとより個性を引き出すことができるだろう。
ただし、元の射程が短すぎるために、スライド後の精度の良い射撃でも、有効射程はほとんど変わらない。
使い方もしっくり来ているので個人的にはとてもスパッタリーと相性がいいように感じます。
相手の追撃に使ったり、インクがないときに物陰に移動したいときなどにも使える。
これは自分だけじゃなく仲間が利用したときにも効果があります。
バレルは死なないことがとても重要な武器です。
やじゅう(バレルスピナー のインタビューは4ページ構成です。
ポイズンがないため、高台や長射程の相手に対して対抗手段がスペシャルしかなく、キル能力はスパヒューに比べて劣ります。
チャージャーやスピナーなど 長射程がよく立つ場所の近くに置くことで、圧力をかけてヘイトも取りやすいです。 わかば、もみじより、少し短いぐらい。
しかし総評としては『 微妙』であると言わせてもらいます。
ビーコンの設置場所と活用方法 ビーコンはできるだけ離れた場所や、壊されにくい箇所に設置しましょう。
エリアの塗り替えしやホコ割り、アサリの押し込みなどうまく使えば強力なスペシャルです。