火力バフにも優れているので、メイン武器に応じて使い分けると良い。 「防御力ダウン」を消去したい場合は、再度「クリア」を使用する必要があります。 ビショップの上位ジョブ。
17取得に必要なJP数が多いため、明確な目的がある場合は優先度が異なります。
レイジ3は弱体耐性の高いボス相手に役に立つ。
僕は英雄武器を最初に闇オリバーにしたので義賊にオリバー持ってヘイローを回るようにしています。
水着ゾーイを他属性に出張させてコンジャクションだけ撃って退場などが一般的な使い方です。
あまり使わないジョブ ハウンドドッグ 火力重視 ハウンドドッグは昔から扱いが難しいジョブ。 バレット次第で非常に高い火力を発揮できるのだが、環境を揃えるまでの道のりが非常に長いのが難点。
13初心者の人だと「なんで設定出来ないの?」ってなると思うので、目を通しておくといいですね。 このデュアルアーツを使用してから奥義を使うと、デメリットなしで主人公が1ターン内に2回連続で奥義を放ちます。
・強力な自身のアビリティがある。
最優先で取得すべきClassIV class4 必要JP:4000 Point! グラディエーターの上位ジョブ。
クラス4ジョブのリミットアビリティはいろいろあるので、迷うと思うので。
クリュサオルは瞬間火力重視、ベルセルクは長期戦での火力重視です。 杖得意PTを主体とした編成で活躍する。 3:EX『アーマーブレイク』『レイジII』獲得• EXTRA2 必要JP:3000 Point! 剣聖のほぼ上位互換ジョブ。
12連続攻撃を上げる手段等と組み合わせれば優秀なアタッカーとなれるため、絶対に獲得しておこう。 最近のグラブルは比較的落ち着いてるのでその隙にクラス4ジョブについて話していきたいと思います。
class4 必要JP:2500 Point! アビリティ構成の自由度が非常に高く、HP回復や弱体回復など多くの役割をこなせる。
EXTRA2 必要JP:3000 Point! アサシンの上位ジョブにあたり、より攻撃面が強化された。
以上がクラス4ジョブランキングです。
Class3 スーパースター 必要JP:500 累計消費JP:4100 Point! 非常に強力な支援性能を持つため、メインで使う機会が多いジョブ。 なぜかというと当記事作成時点で、風、闇属性の武器編成の主流が背水編成となっているからです。 周回頑張れるタイプなら義賊。
19アビリティや取得条件だけでなく、マスターボーナスとリミットボーナスについても紹介しているので、取得と運用の参考にどうぞ。
クリアかマウントどちらか1つしか採用できないうえにディスペルがデフォルトであることから死にスキルが出やすいからですね。
まとめ というわけでクラス4ジョブの紹介でした。
累積系のデバフ 「使えるアビは使ってしまう」フルオートでは重要度が増す要素; 敵の弱体耐性を上げないので連発しても問題ない ジョブ. ただし他と違い取得に栄光の証を使うのがネックなので、トレジャーが厳しければ後回しでもOK。
クラス4の強みは大きくあげると ・アビリティ選択の自由度があがる。 一人で防御下限にはできないもののデバフも基本決まるので安定を取るならベルセルクよりカオスルーダーかなと思います。
特に古戦場の肉集めではクリュサオルを取得しているかいないかで大きな差が付きます。
かつ効果を消去したい弱体効果が最後から1番目以降 アビリティ使用封印を付与してくる攻撃に対しては、「クリア」を使用することができなくなってしまうため、対応することができません。
ウォーロックを取得したら真っ先に取りたいところです。
クラス4になり自由度が上がったためヒールオールをばらまいてクリアオールもばらまいてついでにマウントしたり、ミゼラブルミストうったりアローレインうったり、必要な敵ならディスペル用意したりケースバイケースでの取り回しが一気にしやすくなりました。
7アビリティの性能が上がるため、装備は楽器にしよう。
SSRカタリナ• グラブルには「マウント」の他に弱体効果対策のアビリティとして、弱体効果を1つ回復することができるアビリティ「クリア」が存在します。
最終的にはどのジョブにも出番はあるので、あまり深く考えず全部取得するのを目標にすると良いです。
リミットアビリティ:EXアビリティ=1:2 といった使い分けが出来るようになってます。