全角【】は、半角文字が存在しないためそのままです。 カリスマ性Lv. ・ユニットの強化画面に「限界突破」機能を追加しました。
19おすすめ戦艦 搭載が2チームの戦艦を使う 戦艦によって搭載できるチーム数が異なります。
1 チャンスステップの最大数を増やす。
また、上記をお試しいただいた上で継続プレイをされる場合は「分析設定」をオフにした状態でゲームを続けてください。
編集の際に Gジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。
慈愛の精神 このアビリティをもつキャラクターの周囲5マス内にいる味方ユニットのMPを毎ターン増やす。 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光• ・戦艦連携・遊撃連携によるダメージ量を調整• チームトリニティ このアビリティをもつキャラクターへの支援攻撃に参加した時、敵に与えるダメージを増やす。
12荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。 1~3 反撃の時、敵に与えるダメージを増やす。
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY• ・その他、動作の安定性を向上しました。
孤高の戦士 敵への与ダメージと最終回避率が上がる。
敵が習得している命中率上昇のアビリティを相殺できる。
60に関するお知らせ レベル上限の開放により、ユニットやキャラクターのレベルが100以上になると、既存難易度(ノーマル、ハード、エクストラ、ヘル)では、獲得経験値が手に入りづらくなりますが、仕様となります。 マスターまたはリーダーとなるパイロットは、艦長の項目で解説している一部のアビリティも有用。
『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合、Lv. 効率的な限界突破の使い方指南• 前準備としてユニット・キャラクターのレベルは99以上にする。
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R• 効果はクルーステータス 補佐・通信・操舵・整備・魅力 が1. 敵が習得している命中・回避率を上げるアビリティを相殺できる。
逆襲Lv. 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS• Ver. 弊社で確認している現象について 本タイトルにおいて、発生しているいくつかの現象については調査をしております。
とはいえパイロットに比べると優先順位は低い。 1枠はサポートクルーにするほうが有用。 編集は左上の 編集タブからお願いします!!• ・キャラクターアビリティ「黄金神の意志」によるHP・EN回復量に上限を設定• 次回アップデートで該当のトロフィー、実績が取得出来るよう対応致します。
・支援攻撃の参加人数によりダメージ量を調整• 原作をシチュエーションを再現したストーリーを、上記の4つの作品のなかから好きなユニットやパイロットを選び出し、自分だけの物語に変奏していく。 1~3 グループ範囲内にいる味方ユニットの最終回避率を上げる。
インフェルノモードではグループ範囲が狭いため必須。
限界突破したキャラクター・機体はレベルの表示がピンクの太文字になる。
ユニットのアビリティは固定で変更できません。
(SFSの行動のみ消費するため)• ゲーム内で確認した内容を投稿してください。 簡単なステージを繰り返してレベルを上げ、難しいステージを高レベルでプレイする事も可能。 ・「超一撃」状態からCOOL DOWNが発生した際のテンションの変動に関して、キャラクターアビリティの影響を受けないように変更しました。
8ユニット名 COST 利点 欠点 48100 ディフェンサーネットは【ENMY】特殊武装軽減装置を積んだ相手だろうが効き、完封できる 専用の育成を行わないとプラネイトディフェンサーは単なる飾りに成り下がる 121800 防御力ダウン撒き機体その1 必殺技はテンション制限が無いとはいえ会心なのでやや力不足 142500 ファトゥム-01が有射程の特殊格闘かつ貫通持ち 格闘知識による射程延長が必須に近い 47800 貫通・長射程のGNハイメガランチャーによる攻撃と、GNステルスフィールドによる自軍の回避支援の両立 アビリティがGNドライヴ[T]のみ。
そのため高レベル域では非常に強力である反面、低レベル域ではアビリティ1枠分の価値は薄い。
キャラクターアビリティ枠増加は 「固定アビリティが0枠」のキャラは10p消費と7p消費で各々1枠の合計2枠、「固定アビリティが1枠or2枠」のキャラは10p消費して1枠を追加可能。
劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-• 今後の対応 現在、本現象の修正を含むアップデートデータを作成しております。
実際にはサポートクルーの効果に倍増アビリティの効果が乗るため、素能力に比例してアビリティ効果は更に増える。 宇宙・空中の両方使える戦艦がおすすめ 宇宙にしか出撃できない戦艦はステージによっては使用できなくなります。 ザクII改• 等ローマ数字をI アイ を重ねることで表記する。
1上昇に必要な強化ポイントは変わらない。
・「基本」タブにセーブとロードの表示位置を入れ替える機能を追加しました。
機体の限界突破• 限界突破するとキャラ毎に「限界突破ポイント」が設定される。
・アビリティの組み合わせにより、戦闘アニメ中に表示されるダメージが正常な値で表示されない。