(ゲストはキュートユ) まず秒数を見ると、SCOREボーナスアップという同種の役割を持つ3人は6秒・7秒・11秒とそれぞれ互いに素なので、譜面全体を広くカバーすることができます。
14一見スコアアタックに全く無縁の特技に見えるがこの特技を持つアイドルは通常のアイドルよりもライフのステータスが大幅に高く、回復速度も他の回復要素持ちのアイドルと比べても速いため、単色のライフスパークル編成では必須となっている。 例によってサポート型の特技ということで理想には入りません。
使い道が無くなっていたスパがシンデレラマジックによって復活した変わりにオルタは暫くお留守番になりました笑 新しい特技が来れば出番来るから見捨てないで笑 リフレイン2枚入編成です わかってたけど強い リフレイン1枚で特訓前後にした形 これでもボーダー超え リフレイン1枚しか無くて7秒viコーデにした編成 サポ値最大まで盛って漸くボーダー超え笑 はい、色々と編成載せましたが自分の手持ちに合った形に修正してリハで確認してみて下さい トリコを使う場合理想はcoを4枚使用してゲスト込みで3属性揃える事なんですが1枚くらいなら減らしても行けるかもです これみたいにco曲なのにco1枚とかだと運ゲの極みになるのでやめときましょう笑 13日に更新が有りました 5周目の人気処が暫く続きそうやね シンデレラブレスの前川 cuの理想組むなら必須 これが組めるなら引くべし 組めてもライフ10振り紗枝の確保と自編成のポテがめっちゃ必要だけど笑 こんな感じでユニプリコーデコンセの秒数合わせでもやれなくはないが上の編成と比べると曲によってはスコア20万近く落ちます ユニオルタポテmaxの凸凹マスプラがこれ 編成はユニちとせオルタ美玲コンボナ幸子コンボナ卯月コンセ響子 シンデレラブレスのスパ抜きがこれ 編成はブレス前川ユニ前川プリ乙倉コンセ響子コーデ雪菜 ブレスのスパ入り且つゲスト紗枝のライフ振りがこれ 編成はブレス前川ユニ乙倉リフほたるスパ幸子コンセ星花 ユニオルタよりスコア上がるのでスパ抜きでも秒数特化合わせが出来るなら引く価値は有るかな でも自編成の特化に合わせたゲスト特化レゾが必要なので同僚のゲストには注意しましょう cuはvoレゾがまだ無いのでvo特化はまだ我慢笑 という訳でアタポンのボーダーが大幅に上がりそうではあるので引けるなら引いておきたい まぁ毎月フェスはやるので何処かで引ければ. 編成アイドルがCoに寄っているためCo曲でもスコアタが可能であり、現状のCoの理想編成である。
レゾ・ステップ• そのなかでもRの獲得率が通常時の2倍になる「」では専用のを持った限定が登場しており、のにおいては「」と言っていいほどの性を誇っている。
ユおよびプリンセスと異なり発動条件はありませんが、その分上昇率は低め。
でも効果が重複する為、3人以上集まれば一回のLIVEでファンが1万人以上増えることも。 Coカバー型 特技 アイドル名 入手方法 Coアンサンブル Coユニゾン 4高 期間限定 オルタネイト 6中 期間限定 コンセントレーション 11中 恒常 コンボボーナス 7中 メモリアル1 コンボボーナス 4高 ブラン ゲスト Coユニゾン 例: 期間限定 コンセントレーションの判定縮小の影響を避けたい場合の編成。 差別化できる点としては入手のしやすさとバラエティ(秒数・属性・特化ステ)の豊かさでしょうか。
17恒常アイドルの特技 コーディネイト 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 11秒 高 しばらく 68. つまり、非レゾナンス編成においてオルタネイトの強みを最大限発揮するには、同秒数(発動間隔と効果時間の両方)のCOMBOボーナス系特技と一緒に編成する必要があります。 隙間産業的な運用をされていたコーディネイトを再評価するきっかけを作ったセンター効果。
Vo7秒型 前無 特技 アイドル名 入手方法 Voモチーフ 7高 ブラン トリコロール・シンフォニー 7高 ブラン トリコロール・シナジー 7高 ブラン リフレイン 7高 ブラン コーディネイト 7高 恒常 ゲスト Voトリコロール 例: ブラン 3色レゾナンス編成が組めるアイドルの組み合わせ。
尚、これらが設定されているのはR以上のアイドルのみでありNのアイドルは両方ともなしとなっている。
効果の「レゾ」が発動した場合、他の特技との合算が行われるが、例外として同じ「」同士の同時発動 2枚以上編成した場合 と「」によるこの特技のがされた場合は合算の対にならなくなる。
まず秒数を見ると分かりやすく9秒揃えであり、レゾナンス編成ではとにかくこれが重要。 6秒型はコーディネイトの秒数が確定でずれる上、運に非常に左右されるためあまり推奨されない。 ただし高い倍率を求めて無理にライフを上げると、ユニット全体が単純にスコアタに弱くなり本末転倒になってしまうため、どれぐらいライフを上げるかの見極めは大事。
7LIVE PARTY! ・「SCOREボーナス」「オーバーロード」「コンセントレーション」「フォーカス」「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「アクト」「モチーフ」「オルタネイト」「リフレイン」の特技効果と重複して発動した場合は、スコアアップ率の高い特技効果のみが適用される。 低確率は現状実用性のあるものがなく数も極めて少ないため割愛。
の場合「高確率」または「中確率」のどちらかです。
ファン数稼ぎは単なる趣味ではなくやりこみ勢にとっては必須事項であり、アイドル自体の性能も含めてガチ勢にとっても価値が高い。
同系統の特技は大勢被せても無駄になるので、できれば散らせるようにしたい。
昔はこの特技からしかCOMBOボーナスを得られなかったために非常に重要だったが、恒常・限定問わず特技の幅が広がるにつれて徐々に状況が変わり、理想編成からも追い落とされた。
2属するのはメジャー秒数の11高、9高、7高。 このとき センター効果の「効果範囲」および「発動条件」は自身の属するユニットに対してのみ考慮されます。
「[所持アイドルの属性名]クロス[属性名]」という形の名前になっている。
センター効果はユニットの真ん中に置いたアイドルのものだけが適用されユニットのアイドルのアピール値などをアップさせる。
のが、とが。
Vo特化編成 発動間隔 特技 7秒 9秒 11秒 Voモチーフ 未実装 トリコロール・シンフォニー リフレイン 未実装 未実装 トリコロール・シナジー コーディネイト 未実装 ライフスパークル Da特化編成 発動間隔 特技 7秒 9秒 11秒 Daモチーフ トリコロール・シンフォニー 未実装 リフレイン 未実装 未実装 トリコロール・シナジー コーディネイト 未実装 未実装 ライフスパークル Vi特化編成 発動間隔 特技 7秒 9秒 11秒 Viモチーフ 未実装 トリコロール・シンフォニー リフレイン 未実装 未実装 トリコロール・シナジー コーディネイト 未実装 ライフスパークル 全タイプ曲ならプリンセスがセンターで属性曲ならユニゾンがセンター。 ちなみにレゾナンス編成でを重ねると MISSでもコンボが繋がるというズルコン艦隊が出来上がります。 デメリットが常に適用され続ける事になってしまうレゾナンスとの相性は悪い。
8要するにUNIT Aのレゾナンス編成で発動している特技には他ユニットのスキルブースト効果が全部乗り、その際のSCORE・COMBOボーナスアップの倍率は百何十%とぶっ飛んだ数字になります。 チューニング 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 11秒 中 かなり 81. 以下候補(一部)• とはいえ強力で汎用性が高い事には変わりはない。
これによって特技発動率が中のものでも特技のを 6以上 入れれば確実に特技が発動できるようになっている。
・「COMBOボーナス」「オールラウンド」「ライフスパークル」「チューニング」「フォーカス」「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「リフレイン」の特技効果と重複して発動した場合は、COMBOボーナス率の高い特技効果のみが適用される。
特化ステに関してもほぼ気にしなくてよいので属性楽曲では非常に使いやすいのが特徴。
詳しい仕様については以下の記事で検証しています。 モチーフの代わりにオルタを入れるのも有りではある。 更に前述のデメリットによりアピール値が一回り下がり大分不利になる様に見えるが、貢献度計算では優遇されている様で高い順位を獲得しやすい。
これを踏まえると、属性曲では• — まこと mmorito1973 放置編成普通にやばくて草。
また、属性を見てもSCORE・COMBOボーナスアップ系のアイドルがで統一されているため、輝子のパッションアンサンブルの効果が一切の無駄なく適用される仕掛け付き。
2021年2月現在ではとが世界レベルに入門している。
基本的には特訓アイテムやマニーだがこれでしか手に入らないルームアイテムがドロップすることがある。
効果 レゾナンスが特技の仕様を根本から変えてしまうセンター効果なら、シンデレラブレスはセンター効果の仕様を従来のものとは大きく変化させてしまうスキルです。
ちなみに全タイプ曲はレゾナンス編成が強いのでオルタネイトが入ることは少ない(レゾ下では20%ダウン効果も重なるので基本的に入れたら終わる)のですが、LIVE Paradeなどゲスト不在のイベント形式では活躍の機会があります。
基本的には初心者向けのセンター効果ですが、LIVE Carnivalイベントのライフ系BOOTHに置くことでアピール値を稼げます(特技の関係でスコアはあまり出ませんが……)。
一般的な「7高わずか」よりもカバー率が高いことに注意しましょう。
リフレインとは違いマジックはオルタネイトをコピーし、1. 0% 備考 通称オバロ。
同じボーナスや効果を得られる特技が同時に発動した場合に関しては、特技の分類が違っていたとしても効果が最も高いものが適用される。 …なのだが実装直後は仕様変更をしてまで登場したのにも関わらず倍率設定が厳しかったり、当時はこれと言って相性の良いアイドルがいない、ゲストにライフにポテンシャルを振ったアイドルを要求するなどとやたらと使い難く、弱くはないが手間をかけてまで使う必要もないと言った感じだった。 よってSCOREボーナス系統と同等の数を揃える必要があるのだが、SRはまだしもSSRは限定必須であったため、戦力が整うまで悩まされる。
15つまり、「スコア18%アップ」のと「スコア17%アップ」のSCOREボーナスが同じ時点で発動していた場合、適用されるスコアアップ効果は高い方である「スコア18%アップ」のみになります。
また楽曲の属性を選ばないというのもイベントでは十分な強みとして働く。
LIVE PARTY! ではライフを消費するデメリットは自分のみが受ける。
「COMBOボーナス」「チューニング」の説明を一部変更。
その後、トリコロール・シナジーの登場やライフ回復持ちのアイドルの上方修正、そしてこの特技自体の倍率設定が見直され、手間はかかるがその分見返りもある強力な特技になった。
効果の条件に楽曲が関わっている初のセンター効果で、これまで全属性曲と比べると使えるアイドルが縛られるだけでスコアが伸びない属性曲に大きな意味を持たせたセンター効果。
例1 編成 効果 備考 シンデレラブレス ・・ ・・ このような編成の場合• なるべく秒数を揃える• 編成例 プリンセス編成を運用する際は以下の点に注意する必要があります。
スキルレベル1で運用して不発を祈る• また、このセンター効果を持つは特技として「ライフ回復」を有します。