ただ、きっと今回のデスストの成功に刺激された誰かが、今回のデスストにつながる挑戦をどこかで始めているのではないかと思いますし。 JIN氏はその部分に対してストレスを感じたのか「ひたすら荷物運ばされてるだけじゃねーか」と激怒。 メタルギアシリーズの生みの親であり、コナミを退職後にコジマプロダクションを起業したゲームクリエイター小島秀夫氏 56歳 の新作ゲーム「デス・ストランディング」。
5trigger "lazyLoadError",[l,t,o] ,l. それが「メタルギアソリッドV」の発売前の2015年3月に執行役から外され、 コナミの社内組織だった小島プロダクションが消滅。 0,initialSlide:0,lazyLoad:"ondemand",mobileFirst:! 個人では到底できっこないという声ばかりだった」と当時を振り返っています。
」 デスストランディング、クソつまんねーぞ! ひたすら荷物運ばされてるだけじゃねーか 江戸時代の飛脚じゃねーんだぞ!! — オレ的ゲーム速報@刃 Jin115 ・いわゆるクソゲーのレッテル 確かに今回のデスストランディングは、ゲームシステムとして上祐な部分に「荷物を運ぶ」「重量の概念」という要素がある。
removeAttr "aria-hidden aria-disabled tabindex". orientationChange,e ,i window. trigger "afterChange",[t,e] ,t. 0,asNavFor:null,prevArrow:' Previous',nextArrow:' Next',autoplay:! 1,slide:"",slidesPerRow:1,slidesToShow:1,slidesToScroll:1,speed:500,swipe:! trigger "lazyLoaded",[l,t,o] ,l. 良くも悪くも小島氏一人で作ってんじゃないんだけどね 下請けも含めて、家庭用ゲーム開発の雇用が発生してること自体に価値あると思うんだけど 有名クリエイターでもなんでもいいけど、「こういうの作りたいんで人集めてお金かけてソフト作ります」 ってのがまだちゃんとできるのは素晴らしいよ だいたい、利益と成果だけ求めてたらみーんなコピペみたいなスマホゲーム作って終わりだよ 遊び心も作家性もくそもないガチャ回してなんぼの、絵が出てくるだけの集金装置 パチンコと大して変わらないし、結局強いカードのぶつけ合いだから自由に遊べる仕組みになってもないじゃん デスストみたいなのが年一で出てくれる市場が俺みたいなちょっと古いタイプのゲーマーには必要なんだ コナミはそういうゲーム、市場を作るのをやめ始めてるんだし、ソニーに拾ってもらって幸いだよ. JIN氏は以下のようにコメントしている。
皆さんは、デスストランディングをプレイしただろうか。
1,dotsClass:"slick-dots",draggable:! attr "aria-disabled","false" ,i. プレイヤーは主人公であるサム・ポーター・ブリッジズを操作するんですが、この「ポーター」とは文字通り荷物の運搬を仕事とする人のこと。
12trigger "lazyLoadError",[l,t,o] ,l. 9月のメタルギアソリッドVの発売後の2015年12月にThe Game Awardsの授賞式への出席をコナミに阻まれたことが騒ぎになるなど、大変な騒動の中、コナミを退社することになったという歴史があります。
メタルギアシリーズの生みの親であり、コナミを退職後にコジマプロダクションを起業したゲームクリエイター小島秀夫氏 56歳 の新作ゲーム「デス・ストランディング」。
よって、クソゲーというほど悪い評判ではない事がわかる。
皆さんは、デスストランディングをプレイしただろうか。
define ["jquery"],i :"undefined"! 筆者自身が、デスストのゲームデザイナーである小島秀夫監督の1ファンですので、少し思いが入りすぎてしまいますが、 ゲームに詳しくない方に、今回のデスストの成功がいかに歴史的な出来事かをご紹介したいと思います。
2JIN氏は以下のようにコメントしている。 インターネットによる、「つながり」の技術が進化したことにより、仮に組織と個人のクリエイターが衝突し、たもとを分かつことになったとしても、その個人のクリエイターにちゃんとつながりやファンがいれば、次につながる活動ができる時代であることも、小島監督は証明してくれている気がします。
removeClass "slick-initialized" ,t. ・JIN氏のTwitterコメント 「デスストランディング、クソつまんねーぞ! ひたすら荷物運ばされてるだけじゃねーか 江戸時代の飛脚じゃねーんだぞ! 」 デスストランディング、クソつまんねーぞ! ひたすら荷物運ばされてるだけじゃねーか 江戸時代の飛脚じゃねーんだぞ!! — オレ的ゲーム速報@刃 Jin115 ・いわゆるクソゲーのレッテル 確かに今回のデスストランディングは、ゲームシステムとして上祐な部分に「荷物を運ぶ」「重量の概念」という要素がある。
trigger "afterChange",[t,e] ,t. デスストの何が歴史的かというと、そのゲームシステムもさることながら、注目して頂きたいのはゲームが開発された背景です。
1,slide:"",slidesPerRow:1,slidesToShow:1,slidesToScroll:1,speed:500,swipe:! 0,easing:"linear",edgeFriction:. 1,autoplaySpeed:3e3,centerMode:! addClass "slick-lazyload-error" ,n. removeClass "slick-active slick-center slick-current". 1,dotsClass:"slick-dots",draggable:! そういう意味で、今回デスストが切り拓いた「運び屋ゲーム」はステルスゲームの主人公から、さらに弱く(?)なっています。
removeClass "slick-slide slick-active slick-visible slick-current". removeClass "slick-loading" ,i. 言葉だけ聞くと、そんなの面白いの?と思う人が多いと思います。 swipeStart i ;break;case"move":e. 1,autoplaySpeed:3e3,centerMode:! find "a, input, button, select". trigger "lazyLoaded",[l,t,o] ,l. 0,asNavFor:null,prevArrow:' Previous',nextArrow:' Next',autoplay:! 世界中のファンが期待するゲームとして2019年11月8日に発売された。 ステルスゲームが確立するまでは、実はステルスゲームは異端な存在だったんです。
7そうやって聞くと、有名なゲーム監督が独立したけどファンがついてきてくれて、ちゃんとゲームつくれて良かったね、という簡単な話に聞こえてしまうかもしれませんが、実はゲーム業界においては、こうした個人の独立により大作ゲーム開発が継続されることは難しいと言われてきました。 removeClass "slick-active slick-center slick-current".。
1,respondTo:"window",responsive:null,rows:1,rtl:! 冷静に考えたら、ある意味、人間なんだから当たり前の話で、一人で何千もの敵を無傷で倒せちゃうゲームの方が実はおかしな世界観なんですが。
JIN氏はその部分に対してストレスを感じたのか「ひたすら荷物運ばされてるだけじゃねーか」と激怒。
addClass "slick-lazyload-error" ,n. とはいえ、ゲーム業界は大作化が進んでいますから、小島監督の後に続くような成功事例がこれから数多く出てくるかは分かりません。
removeAttr "aria-hidden aria-disabled tabindex". removeClass "slick-slide slick-active slick-center slick-visible slick-current". attr "aria-disabled","true" :e. 従来の一般的なゲームにおいては、主人公一人で何百何千という敵をバッタバッタとなぎ払ったり、無限の弾薬を打ち続けられるものが多い中、主人公が敵から隠れて進むというステルスゲームは画期的で、私にとってもメタルギアシリーズは最も好きなゲームシリーズの1つになります。
71,slideOffset:0,swipeLeft:null,swiping:! swipeMove i ;break;case"end":e. 特にPS4のようなコンソールゲーム業界においては、ゲーム開発は映画も上回る大金が必要な大プロジェクト化が進んでおり、開発費も開発するための組織も大規模なものが必要です。 define ["jquery"],i :"undefined"! removeAttr "aria-hidden tabindex" ,e. addClass "slick-lazyload-error" ,l. orientationChange,e ,i window. しかしデスストでは、この「おつかいゲー」のおつかいだけを究極に突き詰めて、新しい分野を開拓しています。
1,slideOffset:0,swipeLeft:null,swiping:! その感想はどうだろうか。
removeClass "slick-initialized" ,t. attr "aria-disabled","true" :e. 0,initialSlide:0,lazyLoad:"ondemand",mobileFirst:! removeAttr "data-slick-index". でも、普通なんですけど、ずっと操作してると普通なだけに自分や、自分の人生と重なってきて、めちゃ愛着が湧いてくるんですよね。
removeClass "slick-slide slick-active slick-center slick-visible slick-current". ステルスゲームの1つの特徴は、主人公が案外弱いこと。
attr "aria-disabled","true" ,i. よって、クソゲーというほど悪い評判ではない事がわかる。 実際、今回のデススト発売前に小島監督は、日経クロストレンドのインタビューに対して「事務所もない、スタッフもいない、信用も金もない、まさに何もない状態だった」「個人や独立系のプロダクションは小規模なインディーズゲームが主戦場で、過去に成功した者はいない。 小島監督が手掛けていたのは世界でもトップレベルの大作ゲームであり、詳細は謎に包まれているとはいえ会社側とケンカ別れのような形で独立したゲーム開発者が、その後も大作を手掛けるのはありえないという見方が4年前には多かったように思います。
11いわゆるクソゲーのレッテルを貼ったようだ。
1,respondTo:"window",responsive:null,rows:1,rtl:! find "a, input, button, select". なにしろ、ちょっと荷物を積み過ぎると足下がふらつくわ、川を渡ろうとすると疲れて流されちゃうわ、でこぼこがあるとつまずいて転ぶわ、で、その挙動はまさに普通の人間そのもの。
その小島監督が退社後に設立した新会社コジマプロダクションの最初の作品となるのが、今回の「デス・ストランディング」になるわけです。
removeAttr "data-lazy data-srcset data-sizes". 実際にいろんなゲームにおいても単純に手紙や宝物を運ぶだけのミッションは良くありますが、そういう単純な行ったり来たりのミッションが多いゲームは「おつかいゲー」と批判的に表現されることも多く、ゲーム自体の主役ではないという認識が一般的でした。
addClass "slick-initialized" ,t. addClass "slick-lazyload-error" ,l. デスストの成功は、ゲーム業界やクリエイターの常識を変えるかもしれない 2019年を代表するゲーム作品を選ぶ「The Game Awards2019」が発表され、フロム・ソフトウェアの「SEKIRO」が大賞を受賞。
removeClass "slick-disabled slick-arrow slick-hidden". 1,appendArrows:i t ,appendDots:i t ,arrows:! addClass "slick-initialized" ,t. ・JIN氏のTwitterコメント 「デスストランディング、クソつまんねーぞ! ひたすら荷物運ばされてるだけじゃねーか 江戸時代の飛脚じゃねーんだぞ! removeAttr "aria-hidden tabindex" ,e. ・ゲームに対して酷評 メタルギアシリーズを生み出した天才が開発したゲームとあり、多くの人たちが期待するゲームとなっているが、人気ゲームサイト「オレ的ゲーム速報」管理人のJIN氏が、このゲームに対して酷評しており、注目を集めている。
removeClass "slick-disabled slick-arrow slick-hidden". いわゆるクソゲーのレッテルを貼ったようだ。
・ゲームに対して酷評 メタルギアシリーズを生み出した天才が開発したゲームとあり、多くの人たちが期待するゲームとなっているが、人気ゲームサイト「オレ的ゲーム速報」管理人のJIN氏が、このゲームに対して酷評しており、注目を集めている。
1,appendArrows:i t ,appendDots:i t ,arrows:! removeAttr "data-slick-index". その感想はどうだろうか。
removeClass "slick-slide slick-active slick-visible slick-current". removeAttr "data-lazy data-srcset data-sizes". なにしろ、デスストを作った小島監督は「メタルギアシリーズ」によってステルスゲームを確立した立役者。 クリアしたけど、サムとルーことBB28が同一人物ってのはわかったけど これってどういうことなんだろタイムパラドックス・・? ブリジットがクリフごと最初のBBも撃ってしまい絶望、アメリがビーチで死んだBBの魂をみつけ傷を癒し現世に戻す それで奇跡的に蘇生したBBだけどビーチとのつながりが切れたからBBとしてはもう使えないってことでブリジットが育てる って所まではわかったけど 結局本編で出てきたBB28やらBB1-27とかはどういう存在だったんだろ BB28とつなぐたびにクリフの記憶が逆流してきてたし本人なんだろうけど それともBB28自体は最初のBBのサムのクローンベイビーなだけで 記憶はBB28と接続することがきっかけになってサム自身が思い出してただけ?. swipeStart i ;break;case"move":e. 従来のゲームではアイテムを無限に持てるのが普通ですし、重さの概念があるゲームでもせいぜい動けなくなったり動きが遅くなったりする程度だったことを考えると、異様に普通です。
removeClass "slick-loading" ,i. hasClass "slick-initialized" i t. ソニーから発売された「デス・ストランディング」が3部門で受賞するなど、日本のゲームに改めて脚光があたっています。
小島監督は前述していたように「メタルギアシリーズ」を大ヒットさせた立役者で、コナミデジタルエンタテインメントの執行役員まで上り詰めた方でした。
デスという死を意味する単語がタイトルに入っているにもかかわらず、主人公は基本的には人間は殺さず、敵から逃げ回りながら荷物を運ぶという、ゲームの歴史のなかでも最弱の部類に入る主人公を操作することになるわけです。
参考:The Game Awardsが選ぶ「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」は「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」! 「デス・ストランディング」も3部門で受賞 特に今年のゲーム業界における歴史的出来事と言えるのが「デス・ストランディング」、通称「デススト」の成功でしょう。