バトオペ 2 アッシマー。 【バトオペ2】2020/05/07 アップデート情報について(まとめ記事)

バトオペ2攻略 強い!!ハンブラビの評価について解説

15s linear;transition:opacity. 格闘連撃制御Lv1• かつ 他の可変機と違い変形時の旋回性能が異常にいい。 汎用機でダメージコン持ちは初めてで、 ショットガンやよろけ兵装に対して滅法強い。 pt-cv-wrapper fieldset[disabled] a. 本機はサブフライトシステムなしで大気圏内を飛行可能な機体として開発され、そこに可変機構を組み込むことでMAの機動性とMSの汎用性の両立を目指していた[7]。

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8秒 とアレックスBRやバーザムBRと近い。

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btn:first-child:not :last-child :not. 変形時大型は副兵装扱いで、 ノンチャ時はの副兵装みたいな連射で、 なんと 集束時間が驚異の0. マニューバアーマーLv1• 格闘連撃制御 1 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能。 メインBRのヒート率がかなり優秀だが、 通常だとが3つしかなく 手数不足になりがち。

まさかの550機体となるとは予想外。

【バトオペ2】敵陣に殴り込む可変機!アッシマーを紹介していく!|雑記屋もめん

ただ、ノンチャージよろけは3発必要でした。

アッシマーはよろけに2発で威力も高いのでアレックスのビームライフルより使いやすそう・・・と言うより強いですね。

バトオペ2 アッシマー性能考察+個人的オススメカスタムパーツ例

まぁ似たり寄ったりなんですが、ビーム補正と格闘補正は低めですね・・・体が大きいのにちょっと嫌ですね。 マニューバーアーマー 1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部ショックアブゾーバーLv3• しかも大型ビームライフルは待機時間が短くヒート率も低い連射型。

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装甲は耐弾が30とかなり高めで、 他はまぁまぁといったところ。 特に強制噴射やスラ射撃がないので、 スラ終わりは要注意 と覚えておこう。

バトオペ2 可変機といえばこの機体!アッシマー参戦!まさかのダメージコントロール付き可変機汎用で登場!これは戦場が荒れそう?

武器構成 メイン武器1 大型ビームライフル メイン武器2 打撃[強化型] サブ武器1 ハンドグレネードE[強化] 嫌な予感を更に超えてきた感じです・・・。 btn:last-child:not :first-child ,. pt-cv-wrapper button::-moz-focus-inner,. これにより 高コストも地上だけじゃなく、 ある程度3次元を意識した戦場になりそう。 出典: Zガンダムを見たことがある人は結構好きな人多いのではないでしょうか? 印象的なのはクレイバズーカの散弾を喰らった際に、「 散弾ではなぁ!」と全く効いていませんアピールをしたところですかね。

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important;-webkit-box-shadow:none! 125 ;box-shadow:inset 0 3px 5px rgba 0,0,0,. まとめ アッシマーは武装やステータス、スキルと600コストの可変機として申し分ない性能を持っています。

バトオペ2攻略 強い!!ハンブラビの評価について解説

強化タックル 1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 スキルがこれまたかなり独特で、 高バラ、連撃、緊急回避はもちろん持ってるが、 高コスト汎用御用達の強制噴射はなし、 かわりに マニューバLv1と、 ダメージコンLv2を持っている。

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主兵装は 「大型 ビーム・ライフル」のみで威力は並程度で、チャージをすることで一撃で相手をひるませる事が出来ます。 スキル スキル名 Lv 内容 脚部ショックアブソーバー 3 着地時の脚部負荷を軽減。

バトオペ2 新機体 アッシマー

副兵装扱いなので主兵装とヒート管理は別となる。

大きいのは不利です。