15s linear;transition:opacity. 格闘連撃制御Lv1• かつ 他の可変機と違い変形時の旋回性能が異常にいい。 汎用機でダメージコン持ちは初めてで、 ショットガンやよろけ兵装に対して滅法強い。 pt-cv-wrapper fieldset[disabled] a. 本機はサブフライトシステムなしで大気圏内を飛行可能な機体として開発され、そこに可変機構を組み込むことでMAの機動性とMSの汎用性の両立を目指していた[7]。
48秒 とアレックスBRやバーザムBRと近い。
ジャンプ後30%、回避行動後15%脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。
05 ;box-shadow:0 1px 1px rgba 0,0,0,. 射撃補正45と射撃寄りな機体。
机上ではこんな感じで、 これだったらZガンダムやディジェの方が使いやすいだろうなぁって感じでした。
btn:first-child:not :last-child :not. 変形時大型は副兵装扱いで、 ノンチャ時はの副兵装みたいな連射で、 なんと 集束時間が驚異の0. マニューバアーマーLv1• 格闘連撃制御 1 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能。 メインBRのヒート率がかなり優秀だが、 通常だとが3つしかなく 手数不足になりがち。
まさかの550機体となるとは予想外。
では武器を見てみましょう。
ノンチャージは 2発でよろけです。
参照画像はLv2です。
ただ、ノンチャージよろけは3発必要でした。
アッシマーはよろけに2発で威力も高いのでアレックスのビームライフルより使いやすそう・・・と言うより強いですね。
緊急回避制御Lv1• 耐久性、耐弾性も高く、量産性にも優れる[11]。
噴射型は変形を結構視野に入れて組んでいて、 Lv1、ノーハンガー前提で考えてます。
だけど地上適正はなし。
まぁ似たり寄ったりなんですが、ビーム補正と格闘補正は低めですね・・・体が大きいのにちょっと嫌ですね。 マニューバーアーマー 1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部ショックアブゾーバーLv3• しかも大型ビームライフルは待機時間が短くヒート率も低い連射型。
8装甲は耐弾が30とかなり高めで、 他はまぁまぁといったところ。 特に強制噴射やスラ射撃がないので、 スラ終わりは要注意 と覚えておこう。
武器の種類は少ないですがこの2つで十分強いと思います。
ちなみに「変形(飛行)」はZガンダムと同じく変形できるスキルで、 変形中は常にスラスターを消費する代わりに、空中を高速で移動し続けられるようになります。
スペックはレベル2が600コストMSなだけあって全体的に高水準なものになっています。
武器構成 メイン武器1 大型ビームライフル メイン武器2 打撃[強化型] サブ武器1 ハンドグレネードE[強化] 嫌な予感を更に超えてきた感じです・・・。 btn:last-child:not :first-child ,. pt-cv-wrapper button::-moz-focus-inner,. これにより 高コストも地上だけじゃなく、 ある程度3次元を意識した戦場になりそう。 出典: Zガンダムを見たことがある人は結構好きな人多いのではないでしょうか? 印象的なのはクレイバズーカの散弾を喰らった際に、「 散弾ではなぁ!」と全く効いていませんアピールをしたところですかね。
4important;-webkit-box-shadow:none! 125 ;box-shadow:inset 0 3px 5px rgba 0,0,0,. まとめ アッシマーは武装やステータス、スキルと600コストの可変機として申し分ない性能を持っています。
それでは皆さん、良きゲームライフを~. ヒート率管理が主兵装とは別となるため、 他可変機と違い変形射撃も積極的に、 要所要所に織り交ぜて戦いたい。
爆風系なら足元をバンバン狙おう。
05 ;border:2px outset 444;color: d3d3d3;transition:all. ホバー移動でレレレしつつ連射で当てていくのって私は結構厳しいかなぁと思います。
強化タックル 1 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 スキルがこれまたかなり独特で、 高バラ、連撃、緊急回避はもちろん持ってるが、 高コスト汎用御用達の強制噴射はなし、 かわりに マニューバLv1と、 ダメージコンLv2を持っている。
11主兵装は 「大型 ビーム・ライフル」のみで威力は並程度で、チャージをすることで一撃で相手をひるませる事が出来ます。 スキル スキル名 Lv 内容 脚部ショックアブソーバー 3 着地時の脚部負荷を軽減。
important;box-sizing:border-box! 簡単によろけさせられちゃいます。
機動性としては変形以外にも空中制御プログラムLv2があることで隙なく動けます。
ただし 衝撃吸収ではなくあくまでダなので、 一発よろけ兵装は通常時拘束されるので注意。
副兵装扱いなので主兵装とヒート管理は別となる。
大きいのは不利です。
またヒルドルブや陸戦強襲型ガンタンクと違い、変形後も「緊急回避制御」が使うことが出来ます。
対策 ホバー移動で速度が140もあり、 大股広げて移動してるので、 脚をビームなどで狙うと股抜けしやすい。
射撃補正45と射撃寄りな機体。