長距離ではさすがに厳しい戦いを強いられますが、一般的なゲームのショットガンのイメージと比べれば遠くまで撃ててしまいます。
9赤アーマーのみ 2. ディヴォーションとボルトSMGの中間的な存在で、どっちつかずな感じはありますが、それでもかなり強いです。 小柄: 赤アーマーの 青ヘル・ 紫ヘル• ウィングマンよりは銃口が跳ね上がらないから当てやすいね。
ARよりも腰撃ち精度があるけどSMGには負けるというぐらい。
フラットライン 火力に優れたアサルトライフルです。
と言うか、 敵に使われるぐらいならマジで拾っておかないとヤバイ。
G7だと取り逃がしてるところを一撃の重みで持っていける。 トリプルテイク 弾が3つにばらけて飛ぶスナイパーライフルです。 「ワイルドウエスト」を使用した時の見え方です。
中盤以降は…ナオキです。 チャージはトリプルテイクのように、エイムすると始まるものです。
センチネル 比較的当てやすいのですが、瞬間火力が物足りず、キルには繋がりにくいスナイパーライフルです。
もう1つのレジェンダリースキンの方ではアイアンサイトが変わることは無いので、初期スキンの方が見やすいという方は、そちらをおススメします。
個人的にG7より当てにくい。
産廃にしないレベルで大幅弱体化ってムズいけど、装填数4発とか. 青アーマーの 紫ヘル• ランクに変更がかかった• ただし扱う弾薬はヘビーアモ、そのため 1枠で60発と弾持ちは非常に良い。 それは多くの事故死を防げるシーンがあるからですね。 もし気になる人は以下をご覧ください。
まとめ DMR 系は 2 発で落とされるのを回避することが相手にとって最も嫌なことだと思います。
バーストで使うならヘムロック、オートで使うならR-99やボルトSMGというライバルがいることもあり、ケアパケ武器でありながら「プラウラーを見つけたら必ず拾う」というレベルではないのでAランクです。
「ハンドガン」という部類なため、ADS(サイトを除く)している状態でも移動速度が速い事を活かし、 敵の攻撃を高速で回避しながら攻撃するという事も可能。
ロングボウ 当たれば大きく敵を削る高威力のスナイパーライフルです。
ぶっ壊れた強武器である事は今も変わらないので、入手できる機会があるなら優先して拾う事をオススメします。 レートが遅い全距離対応銃という感じだね。 G7スカウトが「スナイパーライフルとアサルトライフルの中間的なポジション」なら30-30リピーターは「スナイパーライフルとG7スカウトの中間的なポジション」で、G7スカウトよりも火力は高い一方連射と弾速が遅く、使いにくいです。
低い確率ではあるんだけど再現性もあるっぽい。
詳しく知りたい方は下記記事をご覧ください。
他のエネルギー武器への繋ぎとして使うのも厳しいくらいのポジションです。
チャージライフル対策としてはとにかく 青ヘル以上をつけるのがいいです。
環境武器にはならないと思うけど、それこそ携行弾薬の少なさから、グレネード沢山持ちたいヒューズや促進剤持ちたいレジェンドにはいいんじゃないかな。 かなりの技量が必要になる武器なので、 FPS経験者にはオススメですが初心者の人にはオススメしづらい武器です。 特殊効果として、 エイムしている時にチャージショットみたいなことができます。
123点バーストなので 全弾当てるとかなりの高火力! 当たり所次第では一瞬で倒す事も可能。
てっきり全部詰め終わらないとダメなんかと思ってた。
私も最初は嫌いだったのですが、 この武器は「単発撃ち」が強いので苦手な人は単発メインにするといいかも? 最初からフルオートと単発の切り替えが可能なので、 中距離では単発、近距離では3点バーストと使い分けるとグッド! 単発撃ちはブレが非常に少なく、照準通りに素直に弾が飛んで行くので 命中精度が飛躍的に上昇します。
触らなきゃ分からんが期待している。
今はまだ騒がれてないけど確実にランクマはこれがないと話にならなくなる。 あと初期マガ少な過ぎる。 ヒューズ使うときはリピーターとマスティフ持って投げ物詰め込めるから重宝するけど、他のレジェンドではまず拾わない。
20赤アーマーの 全種 ヘル メッ ト 全種ヘルメットカラフルすぎるので次からやめますね。 なんやかんや全盛期に近い力を取り戻しつつある ウィングマンはきっかけ作りの武器 1発の威力が非常に高い代わりに、命中させるのが極めて難しいというピーキーな武器。
一番当てれる武器を自覚を持って分かってる人なら、それ以外の武器はリピーターに限らず見向きもされないのは同じじゃん。
赤アーマーの全種ヘルメット• 集弾させて撃ち抜くチャージショットも強力で、「当たりやすさ」と「威力」のバランスが取れた強力なスナイパーライフルです。
赤アーマーのみ• キンキャ二マップ小さいから余計に目立つように感じる。