Eu4 アイデア。 データ/宗教評価

EU4 軍隊においてプロイセンを越える国家は作成可能か?

ので初期の専用が強く、うまくやれば開始後年程度でを築くことができる。

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特徴や戦略は非常に難しいけど、強みとか影響範囲とか一言くらいあったら親切なのかもしれないナァ。

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金を貯めておけばかなり無茶な軍拡をしても問題ないだろう。 孤立主義をレベル3にすれば多少ましになるが、それでは技術コストマイナスやInstitution受容コストマイナスの様な有用なボーナスを犠牲にせざるを得ない。 メリットを追記するだけならいいけど、前に書かれていたデメリットの記載を消すのはやりすぎ。

上杉政虎(謙信)を登場させたい方は、1561年3月16日以降から開始してください。

Europa Universalis 4のビザンツ序盤攻略まとめ|kimura|note

一度に雇える人数が増えるわけではない Prestige decay 威信自然減 Privateer efficiency 私掠効率 Production efficiency 生産効率 Provincial trade power modifier 州からの交易力 州が発生する交易力 Recover army morale speed 士気回復速度 陸軍、海軍にそれぞれある Reduce inflation cost インフレ削減コスト インフレ=インフレーション Regiment cost 連隊雇用コスト 陸軍ユニット全般の雇用費、維持 補充 費が減る(傭兵は維持 補充 費のみ)。 否定派だけど植民地国家に限って不要ってだけで別に他に利点あるから権勢は有用ってのは否定しない。 それどころか、の守護者たるや新からの征といった的にあり得ないことにも挑戦できる。

他の遊び方を否定したわけじゃない。

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ポリシーに比較的使い勝手が良いものが多いのも長所。 全兵力をアテネに集結。 必要に応じてご利用ください。

外交枠• 注意すべき点として、権威は自治度の変更で増減するのだが、イベントによる増減も含む。 -- 2020-09-01 火 19:14:38• EU4では敵の10倍の軍隊をぶつければ軍質に関係なく問答無用で殲滅できる。

統治限界って結局オーバーしたらどうすればいいんだ?

4番目の効果が優秀でドイツ・イタリアなどAEの影響が大きい地域では取るメリットが大きい。 欧州領の獲得に動きます。

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世界征服を考えるなら、聖公会とカトリックを差別化する最大の点は聖公会はキリスト教で最もマイナーな宗教であるのに対してカトリックはキリスト教最大の宗派であるということである。 正直プロフェッショナリズムで被ダメ減るから通常の国なら後半傭兵はあまりいらない だけどスイスを始めとした傭兵に多重バフのかかる国だと話は別 某氏ではないが微ナーフされた防御の代わりに富豪とってSwissHomeGuard雇えば正規軍より規律が12. EU4は発売後も長らく日本語化MODはなかったし、他のパラドゲーに比べて英語版でやってるユーザーが多いのよ。

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アイデア1 アイデア2 アイデア3 アイデア4 アイデア5 アイデア6 外交 宗教 軍質 統治 影響 軍量• 日本について言及している部分と同時期に編集された箇所も、誤字が多かったり決めつけが酷かったりと全体的に不適切なのでそれらも一緒に削除します。 あ……はい。

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アフリカはマリが版図を拡大• 並びがアルファベット順じゃなく五十音順になってると探しにくいな。

EU4初心者に向けた一言アドバイス

ophile• ポリシー(一部のみ記載)• 祝福を全部得た場合の補正ですらコア化コスト減を除いて正教などの上位の宗教には及ばないため、エチオピアプレイ等で積極的に拡張しない場合はスンニに改宗するのも選択肢に入る。 あとはFeudalismをDEVポチで発祥させ、属国がそれを受容すれば、その属国を模範に近代化、脱Primitiveできる。

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じゃあエアプと下手呼ばわりの件で次のDLC発売まで書き込みな -- 2019-07-01 月 21:36:45• NIはIdeaグループ中のIdeaを3つ選択するごとに1つアンロックされ、 7つアンロックすることで最後にボーナス効果をアンロックできます。 しかし、最低でも15Cの間は現地国家しか敵対する国がおらず、その間に改革を終わらせ、西洋人が来る頃には改革で手に入れた強力な補正を武器に、新大陸を制覇、その国力で欧州であれ何処であれ切り取り放題になる。