1 translate3d -1000px,0,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. タワープレートから得られるゴールド量は増やしつつも、複数人でプッシュをかけた場合は割りにくくされています。 5が実装され、パッチノートが更新されました。
190 ;animation-timing-function:cubic-bezier 0. Ping差およびスキル差に関するワイルドリフトのマッチメイキングを改善• 5 P — Essence Theft ・パッシブの名前を「ヴァスタヤの恵み」から「Essence Theft」に変更 ・[削除]1. ライズは別として、他のチャンピオンのほとんどは喜んでビルドパスを変更している。 サポートとしての性能も十分高いので、ADCをプロテクトする構成では十分使われる可能性があります。
ミッドパッチアップデートで修正されて部分が元に戻りました。
hover-outer-01:hover::before,. 出典: 出典:. 「リーサルテンポ」を装備中のチャンピオンがシールドを持っている敵チャンピオンを攻撃した際、増加攻撃速度が獲得できなかった不具合を修正しました• レネクトンのE — スライス・アンド・ダイスが空振りしたときもヒット音が再生されていた不具合を修正しました• 後はコグにナーフも訳解んない ToolTipの変更は段階的でチャンプ毎に入ってるみたいだから変わってるチャンプと従来のままと入り混じってる状態がしばらく続くのか…オフシーズンでよくないですか?こういうの 古めのチャンプのアニメーションの変更もマイチャンプとして使用してる人からすると結構嬉しいんじゃないでしょうか。
パーフェクトタイミングの「始まりのストップウォッチ」が「複製のストップウォッチ」に変化した際、アイテムスロットが入れ替わっていた不具合を修正しました• 1 translate3d 1000px,0,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. AP対面のミッドレーンにグレイブスを出す可能性もあるレベルです。
また、現環境のOPピックだったセト、オーン、ブリッツクランク、『キルヒアイスシャード』の固定ダメージと相性抜群のバード、パッチ10. 320,1 ;animation-timing-function:cubic-bezier 0. 75秒のノックアップ効果を正しく付与していなかった不具合を修正しました 近日公開のスキンとクロマ スキン 漆黒の霧氷レネクトン 漆黒の霧氷アリスター 漆黒の霧氷レク=サイ ヘクステック セジュアニ クロマ 漆黒の霧氷レク=サイ 漆黒の霧氷アリスター 漆黒の霧氷レネクトン まとめ 本パッチではソロランク、競技シーンで猛威を振るっていたオーン、セトの弱体化から、『徴収』アイテムが悪さしないように調整、トップレーンを近接ファイターが輝く場所にするような変更が行われました。 1 rotate3d 0,0,1,3deg ;transform:scale3d 1.。 ただし、ADに寄せた場合はQ、APに寄せた場合はWが恩恵を大きく受けるスキルになっています。
060 ;animation-timing-function:cubic-bezier 0. また、新たなやりこみ要素の1つとして「エターナル」もついに実装。 妥当な変更だと思います。
5秒で減衰する40%の移動速度の増加するようになりました。
かなりやりすぎな強化だと思います。
475 translate3d 10px,0,0 ;transform:scale3d. 1 rotate3d 0,0,1,-3deg ;transform:scale3d 1. チャンピオンとアイテムへの調整のほかには、ライフスティールにおける明瞭性の改善(黄色い剣をチェック!)、グランドマスターとチャレンジャーの解除プロセスへの刺激的な微調整も行っています。
Lucian 昨日Mark Yetterが言っていた変更が全て抜け落ちているようなんだが。 エモートがゲーム内で光るように変更 ワイリフの関連リンク. また、全体に移動速度増加バフを付与するウルトもスケールするようになりました。 475 translate3d -10px,0,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. 1日に送信可能なギフトの数に上限を追加• シヴィア自体は、プロシーンで好んでピックされていたチャンピオンでしたが、射程の短さやハラス性能で負け単純なチャンピオンパワーに押しつぶされてきました。
12反映率が最大で0. 1953125deg ;transform:skewX -0. 昨日まで最強だったチャンピオンがどうなったのか確認するためにも、パッチノートを読み解いていきましょう! 公式パッチノートはこちらから LOLパッチ10. DJ ソナで素早くフォームを切り替えると、ヘルメットがエーテリアルフォームで固定されてしまう不具合を修正しました• 正直ミニオン倒す時にそれで足りないんかーい!って事はしょっちゅうあったから嬉しいかも ADCに関してはケイトリンはノータッチですかそうですか…って感じ。
2020年3月4日にパッチ10. 5ハイライト アリスター、グレイブス、カイ=サ、ニーコなどひと昔前に競技シーンにてピックされていたチャンピオン達が強化されています。
1 translate3d -1000px,0,0 ;transform:scale3d. Summoner8 プレシーズン中あれだけの混乱があったのに、とてもおとなしいパッチだな。
えぐい… ラムス 最近バフ、ナーフが繰り返されますね レル ナーフ対象が多い… セラフィーン これでサポート枠に収まるのでしょうか シャコ ちゃっかりサポ枠に席出来ちゃってるな… ウディア 足も遅くしてどうぞ ジャックス 結構なバフっぽい カルマ CDが短くなるだけならそこまで影響なさそう。
筆者もメインチャンピオンは買っておこうか悩みどころです。 Clashのスカウティング中、サモナー名の表示が順不同になっていた不具合を修正しました。 バグ修正• 95 ;transform:perspective 400px scale3d. 通常攻撃中のチャンピオンが、対象が戦場の霧に入ってしまっても後を追い続ける不具合を修正しました• 25bですでに調整を行っているため、変更自体は小規模なものとなっています。
8個性が強く出せるいい調整だと思いますが、現状のボットレーンで求められてる能力とは異なるので、競技シーンで目にすることは少ないでしょう。 Karthus こいつらまだカーサスのパッシブのバグを直してねえのかよ!!!. スターターシリーズのエターナルはブルーエッセンスで、シリーズ1のエターナルはRPで、それぞれ解除できます。
Qのマナコストが一律になったのも序盤Qを打てる回数が増えるため、クリアリング速度が大きく上昇したといっていいでしょう。
固有スキルのスタック獲得から、クールダウンがなくなったのはいい調整だと思います。
日本国内リーグLJLも後半戦に入り、同率4位が5チーム存在する混戦模様になっています。
Contents• 相変わらずピック幅が少なめ ジャングルはまだ上位勢が幅を利かせそう ボットはセラフィーンとシャコ次第かなぁ…? 公式は. Q — 幻惑のオーブ ・[削除] パッシブ:敵ユニットにスキルが当たる毎に1スタック増加し 最大9スタック 、最大スタック時のActiveが敵ユニットに当たった時に全スタック消費して1Hit毎にHPを回復する。
9変更チャンピオン一覧 Buff[ 緑]、Nerf[ 赤]、リワーク、調整[黒]されたチャンピオン アジール このくらいならプロシーンだとピックに変更なさそう グラガス 序盤息できなそう。
エターナルは、リアルタイムで記録されるチャンピオン固有のデータトラッカーとして、自身の活躍ぶりを常に記録してくれます。
search envelope heart star user close search-plus home clock update edit share-square chevron-left chevron-right leaf exclamation-triangle calendar comment thumb-tack link navicon aside angle-double-up angle-double-down angle-up angle-down star-half status image gallery music video category tag chat quote googleplus facebook instagram twitter rss. 本パッチでは、ここ数パッチでOPとされている複数のチャンピオンや、ソロレーナーの徴収アイテム使用などが弱体化されました。
正直強すぎました。
4にて行われた『バミ・シンダー』系アイテムの強化の影響で勝率が上昇したアムム、ラムスが弱体化されました。
3ただし、ホリデー前の10. important;backface-visibility:visible! 475 translate3d 0,60px,0 ;transform:scale3d. 試合終了画面が表示された際、まだロビーにいるプレイヤーのサモナー名も灰色表示になっていた不具合を修正しました• 5のパッチノートを公開 新スキン、バランス調整、ゲーム内ショップのアップデート e-sports-press|eスポーツプレス. ぜひ視聴してみてください。 これらのスキルを(特に経験の浅い)プレイヤーがどう使おうとするかを考慮して、以下の3つのスキルを「最大射程距離にあたる地点にスキルを使用する」タイプへと切り替えることにしました。
基本ステータスの強化は勝率に影響しやすいですが、まだまだ環境トップに並んでくるほどのパワーはないでしょう。
特にぶっ壊れだった固有スキルの割合ダメージ、そして「名匠」アップグレードが弱体化されました。
1 translate3d 0,-1000px,0 ;transform:scale3d. あなたのメインチャンピオンの栄光の瞬間を記録し、祝福し、そしてゲーム内外で見せつけましょう! また、試合ごとの自己ベストを追跡できるようにもなります。
タム・ケンチの W — 丸呑みのクールダウンが味方が口の中にいる間は半減していたのと、 自動効果 — 舌慣らしが2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました• 475 translate3d -10px,0,0 ;transform:scale3d. 1 translate3d 0,-1000px,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. 下記のチャンピオンをメインにしてきたプレイヤーの皆さんはスキル使用時の操作感覚を習得し直す必要がありますが、スキルの強み自体は変化していないはずです。 ポッピーは普通にジャングルとして使っても強いので、今回の変更も合わせてかなりクリアリング速度が向上したと思います。
7ゲーム全体のバーストが少し下がったことと、重傷が少し改善されたから、ADCは今、まともな位置にいるのかも知れないな。 なお、この3スキルについて何か問題が発生した場合は、また改めて対応します。
000 ;animation-timing-function:cubic-bezier 0. ラカンが範囲外の味方にE2 — バトルダンスを使用した際もスペルバインダーのスタックが獲得できていた不具合を修正しました• フィドルスティックスのW — ドレインをフィオラのW — リポストと同時に使用した際、ダメージが与えられず回復効果が得られなかった不具合を修正しました• コレクションの「ルーン」タブで削除ボタンが切り替えられず、ルーンページを一括削除できなかった不具合を修正しました• 2上がった状態になるので、レベル9以降のタイミングではかなりの威力になります。
アーリのアップデートは嬉しかったです😁. Summoner3• サイオンが R — 猪突猛進で3秒以上走ってから敵チャンピオンに突っ込んだ際、対象に1. そして新システム「 エターナル」も実装。
アイテムによっては、1600ゴールド近くの強化を施せるパッシブが1レベル早く使えるようになるというのは、やりすぎですね。
新スキン一覧 ミッドパッチアップデート 忘れてた? 変更チャンピオン一覧 Buff[緑]、Nerf[赤]、リワーク[黒]されたチャンピオン一覧 ナー アイテムの変更がないとタンク系は辛そう カルマ ちょっと上げすぎな気がする キヤナ どっちかっていうと上手い奴が使うと強い系だから平均値は低くても仕方ない ライズ マナだけだったらそんなに酷いことにはならないかな ザヤ 序盤に上手く稼げたら結構強そう フィドルスティックス なんだかんだいって強い マスター・イー ナーフされるのは良いことだ… パンテオン 足らんやろ ヤスオ アップデートっていうけどどちらかと言うとナーフの部類じゃないのかね? ヨネ 同上 ステータスの整理 変更アイテム一覧 アークエンジェルスタッフ アイオニアブーツ マナムネ ムラマナ ルナーン・ハリケーン シュレリアの戦歌 バーストダメージアイテム系 アイテムの効果について 重症 ライフスティール バグ修正一覧 メモリリークとかルーンページで意図しないロックとか相変わらずクライアントがいまいちだなー… 感想 フィドルはナーフでアイバーンはスルーなのか…PBEでアイバーンも対象だった気がしけど違ったっけ? パンツのナーフは足りないと思うけどこの修正でまぁまぁ下がるんだろうか… 地味にハイマーがバフされてから結構高勝率を維持してるみたいだからナーフしてほしいw アイテム系に関してはまだ調整続きそう…. ケイン 固有スキル — 歩く鍛冶場 「脆弱」発動時のダメージ 対象の最大体力の12~20. 9 rotate3d 0,0,1,-3deg ;transform:scale3d. 1 translate3d 1000px,0,0 ;transform:scale3d. アカウントレベル8までチャット設定がデフォルトでオフ それ以降のレベルではチームチャットがデフォルトで利用可能• 4最強ピックのオーンです。 ・[新規] アーリが自分のスキルの1つで敵を攻撃するたびに、エッセンスのチャージを獲得し、アビリティキャストごとに最大3チャージを獲得できます。 スコアボード画面でオーシャンドラゴンソウルにマウスオーバーするとゲームが一瞬反応しなくなる不具合を修正しました• ケイルに関してはマナ的にしんどくなって16までもつのかなー?Eはバフされてるけど アーリにまさかの変更が入って「ふぁっ!」って感じ。
9475 translate3d 0,60px,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. AFKペナルティーのタイミングを低下• ルインドキング・ブレード 5から「エターナル」が利用できるようになります。 デスダンスによって蓄積されたダメージの最後でチャンピオンの体力が尽きた際、デスすることなく残り体力1になっていた不具合を修正しました• 変に触らないで良かったです…回復するパッシブに関しては前の形に戻るってだけみたいなんで気にならないけどMSアップに関してはQにあったのがWに付いてWの使い道を増やしてくれた感じですかね。
プラクティスツールの「リバイブ」ボタンが正しく機能せず、チャンピオンを復活させられなかった不具合を修正しました• 全プレイヤーに共有される自分のチャンピオンのやりこみ度、パフォーマンスの高さをマスタリーレベル以外で表した指標、という印象です。
475 translate3d 10px,0,0 ;-webkit-animation-timing-function:cubic-bezier 0. 代わりに防御力自体は減少しているので、近接チャンピオンにとってタワープレートは取りやすいオブジェクトになりました。
エターナルについては、また別記事で触れていきたいと思っています。