コイン持ちも荒れ気味で通常時は、コイン押し順当てみたい。 なのでビッグ中の強チェくらいしか考えられないんですよね。
自力チャンスゾーン「桔梗ゾーン」 概要 疑似ボーナスは「黒BAR BIG」・「赤7 BIG」・「REG」の3種類。
ただ、押し順コイン1回でキャラが切り替わる割り込みパターンもあり、割り込みパターンが発生すれば設定2以上確定です。
レア役成立時の抽選、ペポイント2pt獲得から突入• 100G消化ごとの状態昇格抽選については以下の通り。
(オッケー)] 2020年11月2日(月)導入開始• 設定判別ポイント 登場キャラに注目!• その他の場合は適当打ちでOK。 揃わなかった場合でもみことちゃれんじ濃厚となる。
12一番高い押し順ベルで4.7%です。
[シャッター] 押し順コインのナビ発生時に出る可能性があるチャンスアクション。
[HEIWA(平和)]• 50ID:JzjCYYnIp 桔梗のメインはボナ揃いだとおもってる 166名無しさん@お腹いっぱい。
[Konami Amusement(コナミアミューズメント)] 2020年10月19日(月)導入開始• まさかのきゅうべえちゃれ。
2020年4月20日• 「レベルは演出の種類である程度推測することが可能」 ぼこぼこ大作戦ならテンションメーターとリンクしていて、レベル3…通常攻撃、レベル4…連打、レベル5…一撃となる。
今作は純増枚数の変動型AT 基本的なゲーム性は過去作を踏襲 概要• 天井とベルナビレベル マジハロ7は300ゲームくらいハマっていれば 十分うてる期待値になるんですけど、 中身を知りたいってのもあり、 できるだけ長く、多くうちたいので 200ゲームくらいハマっていればうっちゃってます。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
ユーザー口コミ・評価詳細 マジカルハロウィン7• 「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」 12月より稼働開始予定! アクションフィギュアの『武装神姫』がアーケ…• 消化中のレア役でボーナス差枚数上乗せ抽選• 高設定確定要素である「6人目が登場」といったものは、カボチャンス中のボーナス時にのみ意味のある事でした。
成功時は恩恵をゲットしてATゲーム数がリセットされる。
ATがひけないとこの恩恵はもらえないので 天井からのボーナスはなんとしても ATをひきたいところなんですよね。
[Spiky(スパイキー)]. 2020年7月6日• 弱チェが良い例です。
大作戦• 2020年6月15日• 上空ステージから転落した場合の法則 上空ステージからの転落時は、基本的に島内ステージとなる。
==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンスリプレイC or チャンスリプレイD。
弱レア役で内部状態、強レア役でCZ、ボーナス直撃に期待• 順押しの場合 順押しした場合、共通コイン、押し順コインともに右下がりにコインが揃う。
モードCならゾーン到達時に約38. 15ゲームあればもしかしたらATひけるかもしれないですね。
白7揃い• 最終ゲームだとカットインと大作戦は一緒にできないから こんな演出になっちゃったのかもですけど。
特に人気のコンテンツを以下にご紹介。
レギュラー揃いですけど 7揃いも一度だけできました。
自分が打った台はボーナスは軽いもののこのカボチャレンジが圧倒的に下手くそだったため、出玉的にかなり苦戦しました(一応プラスにはなりましたが)。
ミコトタイムとか特化ゾーンがめっちゃ強いから それにいろいろ持っていかれているので それをひけないと難しすぎる台だと思います。
基本仕様は、1ゲーム約1枚~約5枚純増のAT機。
マジハロシリーズという括りで考えなかったとしても、この台(この仕様)を市場に投入せざるを得なかったKONAMIは当面6号機市場においては苦戦しそうだなと強く感じました。
アリスの王様カボチャンスのストックやゲーム数上乗せ抽選も行う。 赤7揃い• ゾーン情報 冒頭で触れた通り、 マジカルハロウィン7は内部モードに応じて100G区切りで高確移行抽選やCZ抽選を行います。
コインナビ時の25%でカボチャンスセットストックorカボチャレンジゲーム数を上乗せ• [カボタメ] 対応役:ハズレor押し順コイン 3段階目まで行けば期待度アップ、対応役以外ならチャンス。
25%で揃う) ボーナス成立時のAT抽選 通常時のボーナス成立時(CZ除く)はATストック抽選を行う 4. 通常時 先述の通り、通常時はとにかくチャンスゾーンを待ちつつ、あわよくば直撃ボーナスなんか引いてくれると助かる…と思いながら黙々と消化していました。
鬼桔梗ゾーンは突入した時点でボーナス確定! 基本スペック• ボーナス消化時のキャラ紹介パターンで設定を示唆• また、有利区間完走確定時には100Gのエンディングに突入します。