ひとつのミスが命取りになることもあります。 東風戦しかやったことが無い人(そんな人はまずいないと思いますが)が、東南戦をやったとき、やはり戸惑うと思います。
5倍で計算されます。
したがって、それ以前の平場における打ち方の方が実力差になりやすく、東南の方が東風よりもそう言う場面がずっと多いので、東南の方が実力通りの結果が出やすいと言えます。
ちなみに私は東南戦と東風戦は別物だと思っています。
上家の捨て牌ですが、ドラの はもちろん、マンズは 以外切っていません。 オス、オリルの判断は大事です。 残り三局という少ない局数で相手に上がらせなければ自分の勝ち、点棒の横移動でも自分はわずかにリードしているため再度トップに立ちやすいといったメリットがあります。
通常の公式ルールとほぼ同じですが、積み棒が1本につき1,500点となっているのがポイント。 その他の細かいルール的なことは基本的には変更ありません。
上記の画像のとおり、東風戦は半荘の半分の局数しかありません。
逆に索子と筒子はゴロゴロと切られていて、赤では無い と も切られています。
四人打ち麻雀では、一人一回親が回ってきます。
東南戦の場合は、東場はある程度自由に打ち、南場に入ったらトップ・上の順位を目指す・順位を守るなどの、その場合にあった戦術で打つというような対応力が必要になるのではないかと思います。 天鳳さんを捨てたわけではなく、 雀魂さんでは東風戦だけ打つと決めて、なんか空き時間の有効活用みたいな感じで打つことにしました。 日本では 半荘戦(ハンチャン戦=東場+南場の全8局) が主流で 東風戦 は一般的ではありませんでした。
19東風と半荘の違い ずばり局数の違いです。
連荘(レンチャン) 連荘(レンチャン) には テンパイ連荘(=親 が テンパイ 時に 連荘 となる) と アガり連荘 (=親 が アガった場合のみ 連荘 となる)があります。
この捨て牌を見て、何が通るか?何が危険か?と言ったらやっぱり萬子だと思います。
おわりに 東場4局と南場4局を行うのが半荘戦と覚えておけば、一荘戦や東風戦は倍にするか半分にするかなので簡単です。
鳴いた後の防御をどう取るかってのが東風戦の醍醐味になってきます。 いくら自分のアガリ打点が高いからといって連チャンしていると、子の早い立直に対して何もできずツモられることが多々あります。
5さらに供託リーチ棒がある場合は、速攻でそれを取りに行くという戦術も有効です。 前半を東風戦、後半を南風戦と呼びます。
一般的には テンパイ連荘 が採用されます。
5倍で計算されます。
点棒を失うのは簡単でも、点棒を増やすのは容易ではありませんよね? ましてやチャンスが少ないのですから。
常に広い視野を持って打ちましょう!あと平常心! 東風戦は運ゲーなのか?これまでの記事 自身が実際に東風戦を打ち、成績や反省点などを掲載しています 基本的には天鳳で行っていますが、たまに他ゲーが入ります. 全員が一定の点数を越えられない場合は 東場 で終了せずに 南入 し、南場 を始めます。
172.雀魂「銅の間」・「銀の間」について あるサイトで、 雀魂「銅の間」・「銀の間」は、 ・基本、麻雀をはじめたばっかりの人が多い ・基本、全ツ(すべての牌をおしてくる) ・そのため放銃率17~20%の人も多い という情報をみて、実際に確認してみるとそのとおりでした。
麻雀を始めたときは、多くの人が東南戦から入門します。
競馬での1,200mと1,600mくらい違うような気がします。
残りの対局で連荘がなかった場合でも最低3局は行われるので合計6局となります。
南1局3本場となれば同じ親が3回連続しているので3局行っていることになります。
メリット 打点によるリカバリーが可能 例え自分の親番の前に放銃して凹んでいたとしても、親のアガリだけで原点まで戻せたなんてことは多々あります。
一度の振込みが、即ラスにも繋がりますし、形式テンパイの点棒すら無駄に出来ない戦いです。
しかし、これは必ず行わなければならないルールではなく、普通は 南入 せずに 東場 で終わりです。
東風戦に強い人っているのだなと感じるでしょう。
一局戦 ~ 一荘戦. とりあえず立直かけておけば降りてくれるプレイヤーが大半 親リーは魔法の言葉と言われているように、親の立直宣言だけで他三者は手をまっすぐに進めるのに躊躇します。 ハコで終了 プレイヤーの誰かの持ち点がマイナス(ハコ割れ、ハコテン、ドボン、トビ)となった場合、その時点でゲームが終了するルールもある為(その場の取り決めによる)、1局で 南風戦 が終わることもあります。
東風では一回の放銃が安ければ挽回のチャンスはありますが、ここまで大きいと復活はほぼ望めません。
これらについては自分が上がる事で潰せるとも言えますが、あくまでも先制できた時のお話です。
とはいえ100%回避できるとも読みが当たるともいえないのが麻雀なんですが。
親 が 連荘した場合、 東風戦 は全4局の4戦で終わりません。
そのため、押し引きに高い精度が求められ、考慮する要素は多くなります。 局数の違いについてはパッと見でお分かりかと思います。
親 が 連荘した場合、 南風戦 は全4局の4戦で終わりません。 そのため、東南戦に慣れている人、東南・東風どちらにも慣れている人、という2パターンが多いのだと思います。
役が一つなので、当然打点は少ないです。
親番が無くなった場合はこれが出来ませんが、自分の親番が後半にあるならこれを前提とした打ち方もあり得ます。
むしろリーチをして流局した場合、供託のリーチ棒が他者にとられることを考えると、愚形リーチは控えたほうがよいと考えられます。
まず質問者様にこの質問してみます。 どちらもあがったのが親でない限り2局進んでいます。 試合の 長さは麻雀の戦略上とても 大切な要素になるので、 半荘、東風戦、などどの単位で行われるかによって戦い方も大きく変わってくるでしょう。
5それに加えて、東風なら東3ぐらいから、東南なら南3ぐらいからは点棒状況によって大きく打ち方を変える必要が有りますが、運要素の強い麻雀でいくら点棒状況を考えてもその通りに牌が来てくれることなんてなかなか無いです。
その時は点数の一番高いプレイヤーの勝ちになります。
東風戦 と 南風戦 で 親 は各プレイヤー最低でも2回は行い、 連荘 すれば2回以上となります。
最も小さいゲーム単位といえば「局」にあたるわけですが、その局を複数局繰り返して「ハンチャン」となります。