星晶獣もHP増加?全体的に時間が掛かるように• 復刻イベのトレジャー交換にアーカルムポイント3万追加 アーカルムポイントとパスポート上限はキャンペーンのパスポート追加発行がないと緩和というほどの変更ではないです。 以前は撤退にもTPが必要でしたが、 現在はTP消費無しで撤退できるので、やり直した方が余計なTPを使わずにすみます。
モチベがあるときにガッツリ進めて、しんどくなってきたら一旦日課の数を減らすなどして休憩するのも、ソシャゲを継続するには必要かもと思うこの頃でした。
トレハンに関してはレアエネミーとパペットには付けたいです。
半額中に入手出来るのは46枚。
ザ・スター。
ただ、どこかを急いでもどこかが足りない、という形になりそうな感じはするので、今の所半年に1人取れればいいんじゃないかなぁ・・・というのが正直な感想。 セフィラ・ガーディアン• ニーアちゃん一途に突っ走るならイデアがどれだけ余ろうがケルサス周回しかない。 サンもデスもつよつよのつよ!!下手したら他の石SR3凸止めしてサンとデス4凸先のがいい説もある!! アーカルム石の4凸化は素材がえげつないです(マグナ2アニマとかセフィラ石とか)が、特にサンとデスは恩恵が大きいため、どのアーカルム石よりも早く4凸にすることを強くおすすめします。
5星導の天球儀でボスを変更することで、目当てのアストラ・イデアが集まりやすくなるので、アーカルム召喚石の強化や、賢者の取得が早まります。 ステージ効果で奥義封印されてしまった場合は、宝箱を先に開けて解除を狙いましょう。
下限は570台、上は1260台といった感じなので10周しても結構ブレそうな感じではあります。
一応、2019年の年末あたりでアーカルム関連のテコ入れは「様子を見ながら順次やっていく」と言われてましたからね。
日課をどこまでやるのか どうも皆さんこんにちは。
編成を間違えたら撤退する• トレハンを入れた方が良い敵• ・全体複数回攻撃 こちらは「天来」が付与されている状態だと「天来」を解除し、状態異常「暗闇・アビリティ封印(5T)」を付与し、奥義ゲージー100してきます。 問題はアストラで9-3のボスドロップ枠はイデアとの競合枠が多く、最低値は「1」 その他はパペットも含めて抽選要素が非常に多い。 「金ミミック」ドロップ内訳 アーカルムシリーズの強化だけを考えると銀ミミックはうま味ほとんどなし(ヘイズのみ) 金ミミックは恐らく10種類からのランダムながらイデアが落ちると超熱い。
これまでこのムーブを取っていた人は、セフィラストーンのポイント交換を行っていた人がほとんど訳で、今後、この分のポイントを賢者の為にアストラを交換に回していこうとすると全ての与ダメUP石の強化はどこかで不可能になる。 3:星晶獣強化ランキング 自陣の防衛に設置してある星晶獣の強化を行った回数で順位を決定するランキング。
後の事は知らにゃい。
光と闇のアーカルム石は天使武器が無い分上限を伸ばすためには貴重と聞きますし、デスも作りたかったですけど、アーカルムの洗礼に耐えられなかった時期もあり、闇古戦場はアバター杖2本だけ完成させて頑張ってなんとか乗り越えたいです。
星晶獣に挑戦できるセフィラストーンを入手できました。
自発赤箱は正義。 最近では、天司石だったりがサブ枠で最強と言われてますが、アーカルム石も同様です。
敵が大幅に硬くなる。 とはいえ、アストラの緩和をしてくれたので、将来的にはあってもおかしくないですよね。
性能的にも逆位置、正位置サポート性能寄り。
ここまで読んでくださった方がいるか分かりませんが、この記事が暇つぶしにでもなってくれてたら嬉しい限りです。
サンは召喚効果が実装当初から頭一つ抜けて強かったのは言われていましたから、最初はひたすらサン一筋で強化を進めていました。
賢者とアーカルムシリーズ対応表 [XII]THE HANGEDMAN 賢者カイム 選択で 土属性強化 召喚石の属性は恐らく 土属性 [XV]THE DEVIL 賢者フラウ 選択で 火属性強化 召喚石の属性は恐らく 火属性 [XVII]THE STAR 賢者ガイゼンボーガ 選択で 光属性強化 召喚石の属性は恐らく 光属性 ヴェルム文書の入手方法と使い道 ヴェルム文書の入手方法 1:制圧力を一定数稼ぐ• 簡易探索でフラグメントが出ない• 特にフラグメントは 「アーカルム石の4凸~5凸」でわりと必要になるので、簡易探索をしてるといつまでも強化できません。 また恐怖が非常にズルい感じで仕事もしたりする。
どっちを取るかは賢者と属性への愛情次第かもしれない。 簡易探索はイデアやアストラの獲得数が減る• また、白虎邪やアビダメ上限UPを付けたオメガ 終末 武器などを編成に入れることで、 グラゼロのダメージが伸びるので周回しやすくなります。
別の入手法としては画像のように、アーカルムポイントで交換は出来るのですが. こっちの奥義ゲージ減少や絶命付与持っていて一番戦いにくかったです。
アーカルムポイントをどこまで注ぎ込めるかは、ここはもう人次第。
待ってる間に緩和が来る確率と最終上限解放が実装されてさらに差が付く確率。
ミミックはHPが低いが 防御力が非常に高くダメージが通りづらいため、挑む際は無属性ダメージを持ち込んでおきたい。
またイベントでも入手できるとはいえ、素材のためにまとめて交換すると一気に減ります。
2倍期間は実に23日間。
星導の地球儀はアーカルムポイント1500(必要経費です)で交換できます。
ハーゼの評価を5段階評価でみると かわいさ 5 腹黒 5 ハーヴィン 5 リンクアビ 1 サポアビ 2 ぐらいですんで参考にしてください サブから絶対に出してはいけない以上。
なので、どんなに手間と感じてもなるべく簡易探索に頼るのはオススメしません。
キャラテンプレートを開くと属性ごとに絞り込んで入力の手間を省く事ができます。
ソシャゲを続けるにあたって力を抜く期間はある程度必要だと思っているのでボチボチね。
この調整により 相対的に簡易探索の旨味が落ちていると思うので極力頑張って簡易探索は使わないほうが良いと思います。
なるべくこの2属性のアーカルム石やキャラを仲間にするなら、余計に簡易探索はオススメしません。 (イフリートやコキュートス) こちらも1日1回限定。
また、アーカルム周回時は 軌跡の雫のドロップ率UPも使用しておきましょう。
最初に加護効果が上がるのはSR3凸時点だが、そこまで来たらもうSSR化直前、ならいっそSSRにと考えてしまうが金剛晶が必要になる。
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