5%増加。 スパクロみたいな完全別ゲーではなく、本家スパロボをスマホゲーに落とし込もうという努力は感じる。 曲は「Briliant Valkyrie」。
6%増加。
5%増加。
SSRのバラエーナプラズマ収束ビーム砲は攻撃&命中タイプの射程+1が付いており、射程4からの通常攻撃が可能になる。
しかし中にはエンディング曲や挿入歌、あるいは原作の印象的な場面で使用されたBGMが採用されるケースもある。
バランスタイプのみ、さらに防御力3. 2%増加。
【音楽】 版権料をケチった結果、各作品の音楽を戦闘で聞くことはできない。
気力120、150以上のとき、一度だけ「熱血」がかかる。
脚注 [ ]. みなさま、ここまでお付き合いいただき、ありがとうございます! これからもご愛顧のほど、なにとぞよろしくお願い申し上げます! 攻撃力12%増加。
自分のアクション毎に攻撃力8%増加(最大24%)。 6%増加(最大23%)。
また、戦闘デモに入らずに飛ばす事が可能なシリーズでは、戦闘デモに入らなかった場合には曲が変わらない。
ツイッターにてご指摘いただき、ありがとうございます。
ラトゥーニ機をパイロット優先にしてから攻撃すると分かりやすい。
毎回のことですが、初心者の方も初級を周回するだけでも、SSR確定ガシャチケットなど豪華な報酬がもらえますよ! なお、BGMは『アルドノア・ゼロ』のオープニングテーマ『heavenly blue』。
いつも通り、ターン性のSMGでは駄目だったのか? ステージで集めた資金を使って、好きなロボットを強化するのでは駄目だったのか? 課金? ロボットやキャラクター毎にガチャ作るなり、強化アイテムを購入できるようにするなりで、いくらでも課金要素を作れるでしょう? 地道にアイテム集めてコツコツ改造するもよし、重課金からの最初からフル強化で好きなユニットに無双させるもよしとはできなかったのか? 【爽快感】 皆無と言ってよい。
『スパロボDD』のように1本ずつ逆手で持ったり、2本を連結させて斬りつけたりするほか、原作では剣のように順手で振るったり、はたまた投げつけたり。
斬撃属性のブレイクゲージ減少量75%増加。
自分のアクション時のみ、回避率40%増加。 【スーパーロボット大戦DD】のお問い合わせ窓口 iOS版: Google版:. 2%増加。 V-MAX 他の必殺技。
入手条件次第で現状みたいなガチャしたけど直ぐ使えない問題が起きるかも スパロボDD、あまりにもストレスフルでクソすぎる…😥 UIのクソさとモッサリ感を我慢しながらチュートリアル進めて、ようやく「チュートリアルが終了しました」って出たと思ったら問答無用でチュートリアル続行されてもうダメだアンスト😭 スパロボ昔めっちゃやってて、トレンド入りしてたから見てみたけど別物になってた!悲しい 最近のゲームってなんでこんなにクソなの?🤔 全然かっこよくなかったわーーー 雰囲気はいつものスパロボっぽくなってるだけにソシャゲ要素入っとるのが残念 ここまでいつものスパロボに寄せるなら寄せきって欲しい感 スパロボDDにある不満点 ・全てのワールドが時系列的に同時進行 なのに主人公は全てのワールドに出現する ・別ワールドで手に入れた機体を編成に入れてると何の説明もなしにいきなり出現する スパロボDDの感想 ・好きな作品が参戦してる ・スパロボでガチャマウントがとりたい ・今までのスパロボをやり尽くして新しいスパロボがやりたい 上記に該当しない人は据え置きをやりましょう 私は据え置きをやります 現場からは以上です スパロボDDちょっとやった感想なんだけど、戦闘めんどくさすぎる。
2020年1月18日 目覚めを追加。
機体BGMと兼用であるため気付きにくい。
気力が10上昇する毎に照準値3%増加。
2%増加。
」が採用されているが、原作ではOP曲のインストゥルメンタルだった。
Wでは単独武器。
命中特化タイプのみ、さらに攻撃力・照準値2. 照準値9. リセマラ(リセットマラソン)で入手できるユニットパーツの当たり情報を掲載しています。
6%増加(最大23%)。 3%増加。
ゴッドサンダークラッシュ の必殺技。 スタジオ作品では、エディットBGM(いわゆるカスタムサウンドトラック)という機能が採用されており、好きな曲を流すこともできる。
轟覇機神拳 の必殺技。
優先される戦闘BGM [ ] 基本的に、でもでも、味方ユニットの曲が戦闘で使用されるが、を始めとする一部のボスキャラクターは固有の曲を持っており、それらの曲は味方ユニットの曲よりも優先されて戦闘に使用される。
曲は「きっと素直になれるから」。
の特殊能力。
2020年2月9日 C. 2019年7月16日 進撃イベント「希望が導いた想像」を追加。
チュートリアル後半で出撃し、ワールド選択画面になったところで、一旦ホームへ戻る• 少し難しいステージになるとマジンガー系でも2発で落ちる上に、ガチャでゲットしなければ必殺技も撃てないので、アタッカーどころかタンクさえこなせない。
こんな仕様なのであれば、最初から有料のアプリとして売り出し、追加コンテンツで課金させた方がまだマシだった。