また、 デシを固定を前提としています。
セシルの覚醒でダメージ軽減バリアを張れるのでフェーズ3で使い耐性を上げる。 超絶1• 3回攻撃• 魔石ダンジョンの代名詞。
・【凶】ルインガ 全体に魔法防御無視の特殊な無属性魔法攻撃でダメージ• ・ 開幕待機なし• ・フィジカルアップLv8• 纏い剥がしをされてもダメージは十分通りますが、もし星6魔石実装時とダメカット率が同じだったら、難易度爆上がりでした。
まずは自身がやりやすい立ち回り方法を見つけましょう。
逆に言えば、ボード未解放だとダメージがかなり低くなるので、少し苦労します。
フレンド 絆ヒストリア クリスタル FF9 Lv90 レジェンドマテリア キャラ レジェンドマテリア• ・【絶夢】セラフィックレイ 全体に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能の特殊な聖属性魔法攻撃でダメージ 回復効果を減少• トランス• 1つ目は一番厄介な行動が詰め込まれているフェーズであること。 フレンドで選べるのは「絆のヒストリア」と「原書・快癒のグリモア」のみです。
7・【凶】鶏走 範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃 確定でストップ• シドはフェーズ3までプラズマオファで弱体化+纏い重式を重ねていき、クリティカル率100%の覚醒で削っていく。
2つ目はフェーズ3の行動回数を増やすため。
OF奥義•。
ここは大丈夫、ここは無理といった感覚的なものがわかるようになりますが、これに関しては経験値なのでトライアンドエラーを積み重ねることをおすすめします。
【絶夢】フレアジャ ペインLv3• 特に後者はチェインを再始動した時、フェーズ2とか火力を維持したいとき、フェーズ3突入で破る時なんかが挙げられますね。 ・【絶夢】ホーリジャ 全体に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能で特殊な聖属性魔法攻撃でダメージ 回復効果を減少• ・【絶夢】ウィングブラスト 全体にダメージ限界突破可能の特殊な攻撃でダメージ HPを1にする• デシは1回目のミールストーム前に、グレートフォームで攻撃軽減バリアを展開してダメージを軽減することで、継続ダメージによる戦闘不能を回避できます。
5属性も全て通るようになる為、ほかの属性の必殺技をベースにダメージを与えることも可能。
ケアルガV 99,999回復• 他のゲストキャラは考慮していない点にはご理解ください。
リディアを外してデシを入れてやってみたりもしたが召喚アビの高火力が狂式解除に有効なためこのようになった。
魔法剣ダメアップ• 各属性ごとで分かれている点、共鳴時では星8装備よりも多少劣る点があるものの、この神器1つでどのナンバリングでも使い回せます。
【絶夢】グラビジャ HP1• ・ 【悪夢】メモリーエンド 強制全滅させる• ・【凶】デモンズクロー 全体に防御無視の特殊な遠距離物理攻撃でダメージ 確定で継続ダメージ フェーズ2• 【絶夢】ホーリジャ 回復量減少• 覚醒奥義• 38秒が基準です。 【凶】フレアジャによる継続ダメージ、【絶夢】フレアジャによるペインは全体に付与されます。
16セシルはアタッカーというよりバリアで耐性を上げる。 【絶夢】ホーリジャ 回復量減少• 【凶】光輪剣 継続ダメ• まとめ ザルエラは、本編で登場する頃にはオルランドゥが仲間になっているため、苦戦せずに倒せた人も多かったと思います。
補足をすると、「 多段ヒットの為にスクショする瞬間に前のヒットで出たクリティカルの表示が残ってたもの」なので、415ダメージの画像の数値はクリティカル時の数値ではありません。
【凶】ホーリー• シャントットと同じく、OF奥義で仕留めきれなかったら月光連打。
難易度も設けられており、絶夢が580、絢白オーディンが600。
レジェンドマテリア キャラ レジェンドマテリア• 超絶4• 星5閃技• ・【絶夢】メモリーエンド 強制全滅させる フェーズ2• ・ 開幕3ターン待機なし• ・スケアリーブリザド 範囲内の対象に魔法のバリア無視の特殊な氷属性魔法攻撃で3回連続のダメージ• ターン数は約12〜15ターン前後で構成されています。 【凶】衝撃波• 30秒を目指すなら? 仮の話です。
【凶】光輪剣 継続ダメ• ちょうど攻撃を仕掛けようとした時に差し掛かることが多いので、斬鉄剣でバッサリ…なんてことも多いです。
・衝撃波 全体に特殊な遠距離物理攻撃でダメージ• といっても、ATBバフや加速手段が常に用意できるのであれば23秒でも問題ないと思います。
・【絶夢】セラフィックレイ 全体に魔法のバリア無視のダメージ限界突破可能の特殊な聖属性魔法攻撃でダメージ 回復効果を減少• アタッカーも覚醒2〜3枚で十分許容範囲ですし、最終フェーズでは他の属性でダメージが通ることが大きいですね。
・精神 100• デバフ上書きが間に合わないなら、踏みとどまるを予め準備しておくこと。 ・サイレス 範囲内の対象に特殊な状態異常攻撃 確定で沈黙• ・【凶】アスピガ 範囲内の対象の両方のアビリティ使用回数を3減少• ・【絶夢】メモリーエンド 強制全滅させる フェーズ3• OF奥義• ・ 【悪夢】メモリーエンド 強制全滅させる• 【凶】光輪剣 継続ダメ• ・フィジカルアップLv8• 覚醒奥義• 【凶】ホーリー• OF 白魔• 絢白オーディンを含めた30秒切りでは同じことが言えますが、基本OF奥義を組み込むよりもアビ連打で倒し切る方が簡単いなることが多いです。
それでも3連OF奥義カンストなら絶夢は約6. というのも、 バッツやエッジを始めとした多属性持ちが、複数回に渡って起用できるからですね。
・ モンク2連• 追加報酬のため、既に獲得条件を満たしている場合はログイン時にボックスに送られます。
【凶】ホーリー• 最悪、オーバードライブ解禁でお茶を濁す可能性もありますが…。
これやらないと、3秒以上ロスしますし、スロウガは飛ばせません。
・継続ダメ 条件付き - - 混乱 ザルエラは各フェーズごとで使用してくる状態異常が異なります。
14・ 聖ダメアップ• 生かすなら、アフマウのオーバードライヴを合わせましょう。
・ 回復量アップ• 17シリーズ分の必殺を揃える必要がある• 絶夢フルブレイク、ストップの存在• 掴んでおきたい点としては、プロテアV上書き。
ヒーラーは超絶3持ちのアルマでもOK。
トランス• 気持ち長期戦になるのでシンクロ後に閃技で纏直しをするよう意識していたが1回目のチェインでフェーズ3に行けなかったのでパインのシンクロアビの即時発動を使って無理やりフェーズ2を飛ばした結果、閃技と覚醒を使うタイミングが逆になったがここはどっちでも良かったと思う。
もちろん、ボスの猛攻を耐える意味合いもありますが、だいたい防御を選択する理由は コマンド入力時間の確保。 星5閃技• 超絶4• パーティ紹介 パーティは以上の5人。 1度目は覚醒モードの効果が切れる寸前で限凸攻撃できた立ち回りが、ある日覚醒モードの効力が切れたタイミングで攻撃したことありませんか?大半の理由はここです。
20足踏みしている人は、いきなりクリアや30秒を狙うのではなく、もう少し小刻みに目標を立てることをおすすめします。 【絶夢】光輪剣• 22秒で抜ければ加速を用いれば2. 2連マテとか追撃ありの必殺を使ったり、覚醒始動を15秒 1チェイン に合わせたりするなら尚更。
特に22秒あたりで石化にらみを使ってくるのでそれまでに飛ばせるよう高火力で叩いていく。
ヒストリアクリスタルは計画的に ある意味第二のチェイン的な感覚で使っていたヒストリアクリスタル。
あとはカインとリディアの覚醒で削っていく。
絶夢フルブレイクは2度使用される 絶夢ダンジョンで定番となりつつある【絶夢】フルブレイク。 エアリスの行動短縮が物理のみなのでユウナには雷神モードをつけてある。
7絢白 フェーズは2構成。
・グラビガ 全体に耐性無視の特殊な攻撃で現在HPの割合ダメージ• 特に覚醒という点が重要。
上でも述べた通り、自分自身の結論としては 絶夢の方が総合的にやりにくさを感じています。
普通にクリアする分であれば便利な品物なのですが、30秒切りになるとHPが削られたタイミングで回復モーションが発生してタイマーが進む自動回復は、むしろデメリットになります。