最初のヒットボックスの変化は、シーズン1から既に始まっていました。 基本的に強いと言われるのは高いポジションです。
3000ハンマーを持っていたりアサシンのティア4を持っているような強い味方の時はエイムがいいことが予想できるから自分は前を張ってヘイトをかいに行く。
(昔のハイジャンプの速度と弾道) ・しゃがみ状態からジャンパを踏むとプレーヤーは、低い状態で遠くに飛びます。
小柄がついていないのに1位のバンガロールはずるいようなきもしますが、バンガは撃たれると移動速度上がるし現状撃ち合い最強かな? ホライゾンも空中レレレ強すぎるうえにこのヒットボックスは調整必要じゃないかなーと思う!. 投擲物を多く持てたり、空中炸裂式の爆発物を発射したりなど爆発物に長けたキャラです。
おすすめのパーティ編成 ジブラルタルを軸にしたパーティ ジブラルタル固定&誰か シーズン8では、レイスがナーフされたことにより、現在ジブラルタルが最も安定したキャラです。 競技シーンでは安定した活躍はできないかもしれませんが、撃ち合いで勝てない相手をグレネードの嵐で倒せる可能性があるのは「ヒューズ」だけの特徴です。
20また、現在のキングスキャニオンは長射程の武器を持っている人が多く、味方がいきなりダウンさせられてそれをきっかけに詰められることが多いです。
炎上ダメージは12ダメージで最大で75ダメージ ・持続時間は30病院 ・室内にも可能 ・味方、及び自分自身はダメージを受けない.。
それでも、『Apex Legends』における最強武器である「グレネード」を持ちまくれるパッシブ能力は間違いなく強力です。
アルティメットアビリティの「ケアパッケージ」の存在感の薄さは玉に瑕。
引用元: 以上シーズン8での変更点をまとめてみました。
「レイス」 ・レイスのヒットボックスに胴体と足に幅を追加されます。
武器の変更など 金武器の変更 ・撤廃:ウィングマン、センチネル、ハボック、G7、オルタネーター ・追加:R-301、30-30リピーター、モザンビーク、ロングボウDMR、スピットファイア アタッチメント ・ゴールドバレルの撤廃 ホップアップ ・ダブルタップの撤廃 ・アンビルラウンドの追加 ボルト ・ダメージが16から15に低下 オルタネーター ・ダメージが15から16に上昇 スピットファイア ・ダメージが15から16に上昇 ・リロード速度が2. オクタン ・立った状態からジャンプパッドを押すと、プレーヤーは高く飛びます。
主にマップの北西部が大幅に変更になります。
特にプラチナ4やダイヤ4の人は降格保護があるためヤケクソなキルムーブをすることが多く、見えた敵全てに突っ込んで行くことが多いです。
リパルサーやクラッシュサイト、航空基地、水処理施設のように高所を取られていると負けというぐらい不利になる場所でもウルトを使ってどかすことができるのでとても打開力を持ったレジェンドです。 基本的に前衛の押しすぎ、もしくは後衛の引きすぎでうまくいきません。 基本的に室内に入る時にドアを塞ぐようにガスを置くことと攻めるときに相手の逃げ道を塞ぐようにウルトを投げることを意識すれば大きな貢献ができると思います。
83位:ホライゾン 3位はホライゾン。
『Apex Legends』シーズン8では、新レジェンド 『ヒューズ』が登場します。
なんていうか余計な一言が多いのかも…汗 シーズン8でヒットボックス増加? 海外投稿サイトの Redditでは 「現状のレイスは他のキャラより高い地位に居る」という意見もありますが開発は「アイデンティティを失うまで弱体化はしたくない」とも言ってます。
候補キャラ一覧と取り入れて重視できる要素 【 離脱と奇襲のやりやすさを重視】 【 離脱と奇襲のやりやすさを重視】 【 索敵で安定行動をとるのを重視】 【 索敵で漁夫を安定させることを重視】 【 ガスで有利ポジをとるのを重視】 【 戦術で有利ポジをとるのを重視】. なのでマスティフ必須、もう1本はお好みという感じです。
例えますと 黒い背景の画像を用意してレイスのポータルの大きさを測ろうとするとポータルの黒い部分と背景の黒い部分を同時に読み込んでしまいこの例で言えば論外の数値になります。
10やることはシンプルですが、とにかくチームプレーが重要なレジェンドです。 こんなことがあったんだなーという感じでみると面白いかも。
・グラビティリフトが消えると、15秒のクールダウンタイマーが開始します。
ポジションやアーマーが五分五分の状況で絶対に勝てるという自信を持っています。
ウルトの置き所を間違えたら本当にゴミしか集まらないし、戦術アビリティのワープはミスったら無防備な姿を敵に姿を晒すだけだし、というかミスらなくても位置バレはする、というわけで、単体性能は決して高くありません。
・構築フェーズの壁のHPが1から45に上昇。 そしてシーズン8では多くの変更を行うとも。 ヒューズは「移動・索敵・防御」というキャラランク上位の条件を持っていません。
16狭いから漁夫が多い• とはいえ、ジブラルタルやコースティック当たりやすい事はかわらず、的が大きいコースティックとジブラルタルはアップデート1. 有利な時以外仕掛けない・漁夫を徹底する ブロンズからゴールドまで何の苦労もなく登りつめてきた人は自分の撃ち合いスキルに自信を持ちがちです。 「これ以上弱体化したくない」という意見もあるのでシーズン8でいきなり使用率が大幅低下になる事も無いんじゃないかなと 多分だけど。
1に増加 不具合の修正 コースティック ・Noxビジョンのハイライト表示が、ソナー系アビリティの妨害をうけなくなりました。
そこの見極めをきちんとするために 「味方が一人で突っ込んでいった時や3人で詰めたものの何もできずにダウンされた時などは敵が確殺を入れている間に逃げる」 というようなルールを自分の中で決めておくことが大切です。
なので、いかに強い味方の時にポイントを多く盛って弱い味方の時にポイントを減らさないようにするかというのが重要になります。
シーズン8でヒットボックスの拡大を受け、近距離戦闘が弱体化したため、より慎重な立ち回りが求められるようになりました。 だけどそんなのを練習している暇があったら試合に潜ってこれを練習したしたほうが何倍も勝率が上がります。 当たり判定を調整。
12プラチナにいる以上、味方のフォーカスに期待するだけ無駄です。
「オクタン」 ・立った状態からジャンプパッドを押すと、プレーヤーは高く飛びます。
でもレイスは10秒のうち4秒を「無敵で居られる=撃たれない」からじゃあ撃たれる時はダメージが多いのが公平だよねって事でついてる。
アップデート1. 他のレジェンドのアビリティとのシナジーも強く、ランクリーグでは必要不可欠な切り込み役としてチームを引っ張ります。
そのためジブラルタル+評価の高いキャラ二人を連れて行くのが安定します。 ヒットボックスは、何故、たびたび変化するのか? アップデートでヒットボックス(当たり判定)が頻繁に変わって困っている人もいると思います。
レイスとホライゾンは微妙に弱体化しました。
」 みたいなことは考えないでとにかく中距離を当てられるように練習しましょう。
クリプト ・味方のドローンにアークスターが刺せなくなりました。
アビリティやアニメーションを何度も調整したものの、彼女の勝率は、本作が稼働を開始したその日から、依然として頂点に君臨し続けています。 つまり、各レジェンドの強さに差があるので、特定のキャラに集中してしまいバランスが悪いうちはヒットボックスをかえざろう得ないということでしょう。
15ローバのアビリティはどれも一見便利そうなのですが、大きな欠陥を抱えています。
実装時には不具合で違いがあるかもしれませんが、そんなことがあったら修正が入るはずです。
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この時は、全チームが、 パスファインダー、レイス、ワットソンという構成でした。