遺伝 的 アルゴリズム で 最高 に。 「遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!」がGoogleに怒られた話|群青ちきん|note

遺伝的アルゴリズム

トーナメントサイズを変更する事で選択圧をコントロールできる特徴がある。

クロスオーバーが起こるポイントは、1から50までのすべてのポイントで同じ確率で起こります。

遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!

mp4 ここでは画像の読み込みフレーム数を 45 fps に設定し、最終的には 60 fps の動画として吐き出しています。 概要 以前に「」(2Dの方)を世に送り出した氏が作成した。 まず、生存個体の選出方法は、画像の方ではエリート方式(単純に勝率が高い順にN個選ぶ)でしたが、 こっちではルーレット方式(勝率が高い順に生存しやすくなる)を採用しています。

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— 群青ちきん miseromisero ゲームの遊び方はシンプル。

Pythonで入門 遺伝的アルゴリズム

置換( substitution) 置換は、 ランダムに選ばれた遺伝子をそっくりそのままほかの値に入れ替える方式です。 Python 3. その後は顔の発達が目覚ましい。 乳房の成立過程を見てみると、ポイントとなるのは3,294世代である。

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黒髪よりも茶髪の方が優勢らしい。 : 身体の正面を見ている形だから、我々から見て右側に左乳があってややこしい。

遺伝的アルゴリズムで最高にエッチな画像を作ろう!

もっと言えば、選択とは、 生物の「自然淘汰」をモデル化したものです。 いったいどういうことだろうか。 一度関係性が生まれた後はいいが、問題は最初の一歩である。

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つまり、学習させたデータを元に画像を生成する仕組みと学習させたデータを元に真贋を見極める仕組みを相互に競い合わせ、より精度の高い偽物、すなわち本物っぽい画像が生み出されている。 選択処理は評価関数 (fitnessメソッド)による重みが設定された状態でランダムに抽出される。

遺伝的アルゴリズムで色気のある画像が生成されていく──究極の2択システム

各世代の画像ファイルダウンロード こちらの手順については省略します。 ランダムな状態からスタートし、 人が選ぶからである。 ダーウィンの進化論のように(うまく生き残るかために適合できた個体が生き残るかのように)、運よく問題に対してうまく適合した要素を中心に次世代に残したり、そのうまくはまった要素を問題の解答としたりします。

この方法は、ルーレット選択と違い選択確率が適応度の格差に影響されない。 この問題は、画像生成だけでなく、画像判定でも同様に起こる。

遺伝的アルゴリズムで色気のある画像が生成されていく──究極の2択システム

次世代の個体数が N 個になったら次世代の内容を全て現世代に移す。

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例によって 『性欲の科学』からデータを引っ張ってくる。

4枚の図解でわかる遺伝的アルゴリズム

一方で、最適なアルゴリズムがいまいち思いつかず、探索的に答えを探っていきたいような緩いケースでも色々汎用的に利用していくことができます。

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いつ計算を止めるか 評価関数の目標値が分かっている場合にはその値が出るまで世代数を膨大に設定して計算する場合があります。 世代ごとに最良の個体を情報としてprint関数で出力しています。