キャラに関しては、背水編成の場合、水着ゾーイ固定で、それ以外は剣得意のパーティになることが多い。 被ダメが痛いボスと戦うときは、1本はあると嬉しいですよ。 3倍火力が高いです。
8ただルシファーはいまだに慣れないですけど、ここ最近は闇のみ参加して バレクラ、闇フェリ、ヴァンピィ、ニーア、シャレム+賢者呼び出し他属性SRでやっています。 弱点属性でダメージを突いた時に一定確率でダメージが上昇する「クリティカル」が発動する。
誰もがグラン君(の中の人)になれるわけではない・・・ 毎日日課としてつよバハ、アルバハHLを自発しています。
35億くらい。
メイン武器としてはもちろん、サブに編成しても損がありません。
というのが本音。 終末を5凸していないなら既存の編成の方が大幅に強い では、終末4凸のハイランダー編成と今までの編成はどちらの方が強いのか。 支配の天秤が出てきて、闇パに関してはダマスカスをいろんな闇武器に使えるのは大きいです。
クリティカル発生時は一律1. ダメージ上限が上がっても、そもそものダメージが上限に達していなければ意味がない ということ。 メイン武器は被ダメカウンター効果のあるアスポンを採用。
そして支配の天秤の存在でしょうか。
ダマ鋼の手持は12個です。
右は睡眠+ブリザードで上限に届いているダメージ。
試していないのでエアプですが、マグナでもセレ爪並べれば同じことができると思います。 確率は5. なんてことが有り得ます じゃあグラシなのかという話ですがそうなるとどっちも背水になってマグナとの差別化が難しくなります 闇マグナはアバ杖が結構優秀なので堅守入れてとか連撃や上限稼いでとかリミ武器増やしてとか結構手間隙かけないと渾身にしろ背水にしろマグナと大差ない結果になります 闇に限った話じゃないですが なんにせよとりあえずはガチャピンさんの結果を待ってからでいいんじゃないかなぁと そのうえで闇に心中する覚悟があるなら. 4凸段階も実装されており、4凸後は第2スキルで与ダメ上昇系のスキルを習得する。
何気に「ダメー上限UP」があるのも嬉しいところ。
このムーブで大体3T1. オメガ武器• 敵に合わせてキャラ装備を組み合わせ、濃厚なシナジーで無理やり闇の得意を押し付ける圧倒的強者属性。
僕はまだハイランダー編成が出来ないので、グラシが火力源になってる感じですね。
アバ杖• フェディエル・スパイン1本ではウン・ハイルもしくはフォールンソードどちらか1本は欲しいといった感じに。
11ティアマトマリスから落ちる武器で、HPが低いほど防御力が上がるので被ダメをおさえられます。 ご自身で試されるときに有効な方法です。
武器集めのハードルが渾身より低いのは大きい• 闇パは他の属性と比べて、環境が1歩も2歩も進んでる感がありますね。
「4凸闇リミ武器複数本用意可能でどうしてもハデス編成を運用したいけどハデス持ってない!」と言った場合の最終的な選択肢という認識でOKです。
神石はどうしてもガチャ武器がないと始めにくいので、少しハードルは高めですが. ただ、闇属性は背水が強さのメインとなっているため、なかなか構成上はそれから脱却ができない状況。
23倍するスキル『堕落のすゝめIII』を持っている。 ダマスカスの使い道で失敗したくない人ほど、闇パは 「ハデス&ハイランダー」をやったほうがいいと思います。 サリエル3凸が俺の心の支えよ。
17具体的な理由はこのあとで出てきますが. サリエル3凸• 堅守で防御を固め、背水の暴力でアサシンや自動ダメアビでぶち殴る。
05億、時間はリロってこれくらいです。
フォールンの本数が減る分ハイランダーの方の火力は低くなります。
私も新しい風を自分に取り入れ、更なる研鑽を積まねば・・・。
一般的なリミ武器と違って「攻刃」こそ付いてませんが、それ以上に恩恵がある武器ですよ。 特にリミ武器に関しては、1本あればもうそれでOKみたいなところはあるかと思います。
7ゾーイ・ニーアは必須、他3人は黒騎士等の別キャラでも大丈夫ですが、おそらくこの編成が1番火力が出ます。 。
ただし、今後、リミ武器のリボンが最終上限解放された際に編成がどうなるか気になるところ。
デスは5凸。
今はもうアビや武器でTAは当たり前のように出るので、難易度も低めです。
確実に4個集めようとすると、どれだけの時間を要するか予測できないため、金剛晶での上限解放も視野に入れよう。 いろいろ理由はありますが、一言でいうと 「背水を後押しする環境が露骨」だから。 アーカーシャ、光竜、メタトロンはもちろん、グランデとかでも使ってます。
新たなリミ武器が最終上限解放された際に、抜く武器という問題になります。
渾身武器より背水武器のほうが揃えやすい こんな感じなので、個人的には背水編成をオススメしたいですね。
6周年の武器チケットでも交換できるので、必要になればサクッと交換できるのもメリットです。
パラゾ• 長期戦においても、堅守・背水・コンジャクを絡めた盤石の態勢でどの盤面でも非常に強力です。
HPをキープしやすくなった背景として• 技巧編成でクリ率確保も目的でのパーツになる他、アビダメ上限を底上げできるアーツ目的での起用もできる。 闇パは最近、追撃を付与できるキャラも増えてるので複数のボスだと貢献度がかなり稼ぎやすくなります。
3ダメージが上限に届かなければハイランダー編成の強みはほとんどなくなる• なので、他の装備の充実度合いにもよりますが、渾身編成、背水編成を組むには終末の神器の第3アビを切り替えないとなりません。
候補として「フォールンソード」がありますが. 神石編成にはこの形にすれば何にでも対応出来て完璧という理想形はありません。
上限はハイランダーの方が高いですが、ダメージの出やすさはフォールン4本以上の編成に軍配が上がります。
デバフなら高難易度マルチで味方がいっぱいつけてくれるしサポの追撃、奥義全て黒騎士以上。