1 :手札・のこのをへ送り、 自分の「マシンナーズ」1体を対として発動できる。 そのモンスターとはカード名が異なり、そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ 「マシンナーズ」モンスター1体をデッキから特殊召喚し、対象のモンスターを破壊する。
2このカードを手札から特殊召喚する。
このは、払わなければ攻撃宣言をする事ができない。
また、自分上に表側表示で存在する このが相手の効果の効果の対になった時、 相手の手札を確認して1枚捨てる。
デッキから「マシンナーズ」モンスター2体を手札に加える 同名カードは1枚まで。
1 :このカードをリリースして発動できる。 自身が対象に取られた場合に自動で「 押収」が撃てるというのは見えている脅威にしても破格であり、ある意味相手に知られていることが大きな抑止力として働く効果です。 デッキリスト メインデッキ モンスター 21枚 1:マシンナーズ・カーネル 2:スプリガンズ・キャプテン サルガス 2:スプリガンズ・バンカー 2:スプリガンズ・ロッキー 2:スプリガンズ・ピード 3:マシンナーズ・ギアフレーム 2:マシンナーズ・アンクラスペア 1:マシンナーズ・パゼストレージ 3:惑星探査車 3:ブリキンギョ 魔法 15枚 3:スプリガンズ・ウォッチ 1:テラ・フォーミング 3:金満で謙虚な壺 2:機甲部隊の再編成 3:エクシーズ・インポート 3:大砂海ゴールド・ゴルゴンダ 罠 4枚 1:スプリガンズ・ブラスト! 3:掃射特攻 エクストラデッキ 15枚 2:天霆號アーゼウス 3:スプリガンズ・シップ エクスブロウラー 2:旋壊のヴェスペネイト 2:ギアギガントX 2:重装甲列車アイアン・ヴォルフ 1:No. 《機甲部隊の再編制》:盤面に応じた「マシンナーズ」をサーチ! 《機甲部隊の再編制》 【 通常魔法 】 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
202 :このがに存在し、 自分の「マシンナーズ・」が自分のへ送られた場合、 その「マシンナーズ・」1体をから除外して発動できる。
まさかの新規ストラク獲得 マシンナーズ・カーネルほか そんな【マシンナーズ】というテーマですが、先に述べた通りOCGの中でも根強い人気を誇るカード群であることは間違いありません。
とはいえ、 流石に2020年という時代で通用するほどのデッキパワーを持っているとは言い難く、現状ではカジュアルテーマの域を出ない強さに落ち着いている印象は否めません。
手札から族を任意の枚数へ送った場合に特殊召喚する事ができる。
1 :手札からこの以外の「マシンナーズ」1体を捨てて発動できる。 特には、1枚での特殊召喚を行えるため採用率が高く、一般的な【マシンナーズ】にも歯車街とだけが3積みされる事も多い。
6【マシンナーズ】であれば手札から「マシンナーズ」カードを1枚捨てることは容易ですし、墓地に置いておきたいものがあるならサーチに乗じて寝かせることも可能です。
地のが受けられない難点を持つが、マシンナーズの欠点であるを補助することが出来る。
手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
「マシンナーズ・メタルクランチ」についてはコチラでより詳しく紹介しております! 2020-02-24 18:53 「緊急ダイヤ」 比較的緩い条件で地属性・機械族のレベル 4以下のモンスターとレベル 5以上のモンスターを 1体ずつリクルートすることが出来ます。
14「」一覧• デッキから2体を手札に加える(同名カードは1枚まで)。
それを考えてた際に、スプリガンズ側の強みとして、 召喚権を使わずこれといったデメリットもなしで、機械族のエクシーズモンスターを展開することが出来る ので、スプリガンズの展開の補助としてスプリガンズモンスターをサーチすることが出来る、ギアギガントXを出すことを考えました。
デッキから好きな機械族を墓地へ送ることが出来るため《マシンナーズ・カーネル》を手早く墓地に置いたり《マシンナーズ・ラディエーター》の蘇生先を確保したりと大活躍してくれます。
なんかすごい出しやすくなってるなぁという印象もありますが既存のマシンナーズ・フォートレスのコストとして使い、破壊されればそのまま特殊召喚できるメリットがあるので『デザイナーズコンボ』としてはかなり完成形に近いものだと思いました」 「やってる事は全体除去だもんね・・・ただ耐性がなくなってるから無効効果とかには弱いわよ」 「破壊された時とかのメリットが無い事が辛いですがそれ以上に打点が高いし、リミッター解除とかした上で対象を取るとその攻撃力を参照した除去が発生するのでめっちゃ注目したいカテゴリーですね。
デッキの回転を支えるキーカードを挙げると以下の通りです。 デッキの回し方ですが、最初は 墓地肥やし効果や展開効果を持つカードを手札に引き込んでいきます。
1見ての通り、召喚時に「マシンナーズ」をサーチする効果は序盤から終盤まで腐ることはありません。
高い攻撃を望むには、かなりの枚数の族を捨てなければならない。
「ページ利用の際の注意事項」• この名の 1 2 の効果はそれぞれ1に1度しか使用できない。
基本的にはと機甲部隊の再編制の効果で後続のモンスターをサーチし、地道にアドバンテージを稼いでいく戦い方をする。
なんと、このカードは 手札消費ゼロでデッキの「マシンナーズ」カードをサーチすることができます。 上記の通り、デッキから引っ張り出すカードが多いためマシンナーズ自体が少なくてもある程度は回ります。 【マシンナーズ】は属性は統一されているため効果発動はさして難しくはありません。
132 :このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、 守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 2 :相手ターンに、自分フィールドの1体を対象として発動できる。
そのために、機械族でランク4を出せるテーマを探していた際、同パックで収録されたマシンナーズ・アンクラスペアに注目して、マシンナーズを用いたランク4を展開するギミックを出張することを考えました。
まずメリット効果を3つ持っているというだけでも既に並以上の性能ですが、さらに 3つの効果全てが当然のように強いという「露骨に強すぎるパワーカード」です。
その相手のカードを破壊する。
この効果は相手でも発動できる。 上に存在するこのをへ送る事で、 自分のから「マシンナーズ・」「マシンナーズ・」 「マシンナーズ・ディ」をそれぞれ1体ずつ選択して特殊召喚する。 特に「 マシンナーズ・ギアフレーム」「 マシンナーズ・ピースキーパー」の2枚は【ユニオン】モンスターの常識に革命を起こしたと言っても過言ではなく、実際【ユニオン】関連カードとして環境入りを果たしたのはこれが最初の例となっています。
2 :このがに存在する状態で、 「マシンナーズ・」以外の自分の表側表示の族・地が ・効果で破壊された場合に発動できる。 2 :のこのを除外し、自分のの及び除外されている自分のの中から、族3体を対として発動できる。
また新規カードの 「機甲部隊の再編制」は手札コスト 1枚で 「マシンナーズ」モンスター 2体のサーチが出来るため、非常に優秀なサーチカードとして機能します。
このカードを手札から特殊召喚する。
前では、としては純マシンナーズは対して強くない。