炎技は炎のパンチも覚えますが、主な打ちたい相手がナットレイやアーマーガアのような物理で戦いたくない相手なことから特殊技が推奨されます。 ドラゴンや格闘といった有利な相手に交代出しし、フェアリー技で弱点をついたり、相手の交代読みでダメージを与えていくことができます。
分かりやすくHPが極端に高いカビゴンで計算してみます。
ドラゴンアロー 130 相手全体の攻撃を1段階下げる。
例えば HP が低く防御・特防が高いヨノワールであれば HP に努力値を振ると耐久力が大きく上がり、HP が高く防御・特防が低いフワライドであれば防御や特防に努力値を振ると耐久力が大きく上昇します。
あまり多く素早さに割いてしまうとマリルリの耐久を生かせなくなるのも要注意です。 特に相手がアタッカーの場合素早さ調整をかけていることが多いです。 おにび ナットレイだけでなく、物理技をメインに扱うポケモン全てに有効となりえる技です。
20投稿者:しゅうすけ• 何せHPと防御と特防の個体値がほとんど31が前提だから。
より詳しくは、上の記事を読んでみて欲しい。
この様に、 素早さを抜かしたい相手(仮想敵)が明確に存在する場合は、素早さが遅いポケモンに素早さの努力値を振ることも良いでしょう。
余った努力値は同じ素早さ種族値のポケモンや相手のニンフィアより先に攻撃するために素早さを強化してもよし、相手のガブリアスが耐久に努力値を振っている事を想定して特攻に多めに努力値を振ってもよしです。
ニンフィアにはガブリアスを絶対倒すという役割を与えたとします。 汎用性は高いですが 、直接ナットレイを倒す技とならないことが気になります。
14マリルリのメインウェポンで、ドラゴンや格闘といった相手への遂行技でもあります。
そのために、素早さを最遅にしておくのがギルガルドのよくある調整だ。
「耐久調整」ボタンを押すと、余った努力値で耐久調整し、結果が努力値の欄に自動で反映されます。
「自軍Aの攻撃で『このゆびとまれ』持ちの相手Cを倒し、自軍Bの攻撃は相手Dに撃ちたい」という場合は……。
・味方が「おきみやげ」を使って相手の攻撃力を下げた後にマリルリを出す ・特性「かげふみ」のポケモンや「ほのおのうず」「まとわりつく」など拘束技を使えるポケモンでマリルリが有利な相手をバトル場に縛り、それからマリルリを交代で出す ・「リフレクター」「ひかりのかべ」の壁張りサポート後にマリルリを出す サポートに加え、相手ポケモンがねむり、まひ、こんらん等の状態異常になっていればさらに有利に進められます。 5番道路にある「あずかりや」 今作は 遺伝技を後からでも習得させることができます。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 実数値 191 164 95 120 97 162 努力値 220 12 すると、トゲキッスのマジカルシャインを最高乱数以外耐えする耐久を維持しつつ、HP実数値を16n-1にすることで定数ダメージを減らすことができました! まとめ これを踏まえて、「適切な16n-1調整の条件」についてまとめると、以下のようになります。
1この時、ドラパルトのHPは163なので 164,164,166,166,172,172,174,174,179,182,182,187 のいずれかのダメージ乱数が選ばれた場合倒せるということになります。 調整を行う「ポケモン名」を入力します。
00の16段階の乱数が火力指数に乗算されることで決定される。
「オボンのみ」を使う場合「はらだいこ」1回後に「オボンのみ」を発動させるため、HPが偶数になるように努力値を振ります。
ここでまず浮かんでくる疑問が、 「なぜHPを16の倍数-1に調整する必要があるのか?」ということですが、これには砂嵐やあられ・火傷などの定数ダメージが関係しています。
シールドフォルムで攻撃を受けられる(ギルガルド限定) ギルガルドの特性「バトルスイッチ」。 この2つの調整に使い必要努力値を比較してみると… 伸ばすステータス 必要努力値 HP HP:252 防御:44 防御 防御:180 このどちらかでガブリアスの地震をギリギリ耐えることができるのですが、なんと必要となる努力値が約100も違ってきます。 無補正にしたい場合は「無補正」を選択してください。
トリックルーム発動前は、素早さが変わらないこと。
発売したてなので準備するのは大変ですが、設備が整った後ならば 今作は歴代で最も対戦準備が楽な作品になりそうです。
さらに特性「いかく」の差し合いになった場合も、後から出てくる方が有利だ。
かみくだく• 実数値:191-187-131-103-121-113 この配分は準速まであげつつ、火力と耐久のバランスをとったものになります。
ポケモンXYでは水タイプに加えフェアリータイプを獲得し、ドラゴンや格闘といったメジャーなアタッカーにも有利に立ち回れるようになりました。 ここで、上でも出てきましたがステータス 能力値 は次の計算式で決定されます。 高速アタッカーなどは基本的には攻撃系・素早さの極振りで間違いはないでしょう。
特に二刀流アタッカーの場合 【仮想敵がはっきり決まっていない場合】 この場合は簡単で、素早さ or HPに全振りした後に、攻撃系 攻撃 or 特攻 に全振りです。
A156命の珠ミミッキュのじゃれつく確定耐え• 2月 2021 日 日曜日 月 月曜日 火 火曜日 水 水曜日 木 木曜日 金 金曜日 土 土曜日 31 2021年1月31日 1 2021年2月1日 2 2021年2月2日 3 2021年2月3日 4 2021年2月4日 5 2021年2月5日 6 2021年2月6日 7 2021年2月7日 8 2021年2月8日 9 2021年2月9日 10 2021年2月10日 11 2021年2月11日 12 2021年2月12日 13 2021年2月13日 14 2021年2月14日 15 2021年2月15日 16 2021年2月16日 17 2021年2月17日 18 2021年2月18日 19 2021年2月19日 20 2021年2月20日 21 2021年2月21日 22 2021年2月22日 23 2021年2月23日 24 2021年2月24日 25 2021年2月25日 26 2021年2月26日 27 2021年2月27日 28 2021年2月28日 1 2021年3月1日 2 2021年3月2日 3 2021年3月3日 4 2021年3月4日 5 2021年3月5日 6 2021年3月6日. 発動時に相手に持ち物がバレること。
必要な技を入れたら、残りはほしい攻撃範囲に合わせて技を決めていけばいいでしょう。
どちらのパターンにしてもよく基準になるのが、実数値134だろうか。
砂嵐Dm 0ターン 1ターン 2ターン 191トゲキッス 11 191 180 169 192トゲキッス 12 192 180 168 3ターン後にはなんと、 元々のHPが高い192トゲキッスよりも、HPが低かった191トゲキッスの方がHP残量が多くなってしまいます! つまり16n-1調整とは、定数ダメージを減らしてHPを高く保つための効率の良い調整と言えますね。
14くろいてっきゅうとの異なる点は、• 「とにかく素早さは高い方が絶対に良い!」 もちろん基本的には、素早さが高い方が得なことは間違いない。 使うとマリルリの攻撃と防御が下がってしまいますが、撃ち逃げ戦法ですぐに後続ポケモンに交代すれば問題ありません。
準速60族抜き• 努力値をちょうど振り切って目的の調整が全て確定に出来ると気持ちいい -- 名無しさん 2020-10-10 20:41:35. 耐久指数の最大化の時と同様に、努力値をどこに振っても最初は4、それ以上は8ずつ振ると実数値が1上がるという法則は不変なので、任意の努力値を振り分けた際のHPと防御と特防の値の和は常に一定でこれをSとします。
コメント 10 みんなの評価 :• 投稿者:tさくや さく? 5倍 で最速をちょうど抜ける。
一方ポケモンXYでは特性で起こした天気が5ターンで終わってしまうようになったため、雨でマリルリの水技を強化しにくくなりました。