皆さんの今後の番長3生活がより良いものになりますように。 「金剛苑」 ベル天井回数…32回以下 番竜門よりもベル天井回数が少ないチャンスステージ。
ではこの前兆中に熱いパターンをステージ別に見ていきましょう。
この場合は除外します。
5枚持ちメダルでの期待値はあるのかも教えて戴きたいです。
角チェリー停止時は、中・右リールに 2連7狙い。
昇格抽選は対決契機を問わずベル・レア小役で行われ、昇格時は対決ランクが1ランクアップ! 番長花見 助っ人追加 最大3人 カットイン発生• 「強制逆転抽選」 ・ベルとレア役から前兆を経由せずに突入した特訓からの対決 ・特訓非経由の対決敗北時 上記2つのポイントで、強制逆転抽選をおこなう。 「温泉ステージ」 お風呂からパンダが出現すれば、絶頂対決潜伏の期待度がアップ。 この2回目の45ベル後に対決連否定のタイミングでヤメました。
出てくるだけでかなり熱いです。 チャンス• 通常時の対決フェイク前兆 通常時の対決カウンター回数別 フェイク前兆率 ベル 発生率 1回目 2. 修学旅行は娯楽か?修学旅行は学習の機会か? 違う!修学旅行こそ修行の集大成也! 学校長のありがたい訓示を前に恐れおののく生徒達。
特徴 1、100%特訓を経由して告知されます。
BB対決前兆移行後の 対決前兆ゲーム数振り分け 前兆 通常対決 確定対決 10G 50. どうやって数えるの? 前兆G数を数えることでボーナス察知を早めること、熱く打てるようになることはご理解頂けたという前提で、ではどうやって数えれば良いか?について。
基本パターン以外であれば何かしらの示唆をしており、リアルキャラの場合は高ステージに期待、ヒロインの操であればセット継続確定! そして、番長2でもお馴染みの校長先生「鋼鉄」画面であれば残り3セット以上のストックが確定となります。
2、引き戻し時は対決カウンターのリセットはありません。 前兆中は、舎弟引っ張り演出や、キャラ登場などが頻発。
この記事に書かれていることは…• 舎弟「?」+リプレイorベルorMB成立• 高設定を狙う上では、ベル32回以内の対決発展率を意識しておこう。
【バドミントン対決中の法則】 「チャンスパターン」 ・ノリオが攻撃 ・VSサキで2G目に決着へ向かう ・ベル成立時に弱攻撃 ・3G目が弱攻撃(攻撃するのは轟と相手のどちらでもOK) ・3G連続で轟が攻撃 ・4G目まで継続すれば大チャンス 「勝利確定パターン」 ・4G連続で轟が攻撃 ・VSチャッピーで4G目まで継続 【めんこ対決中の法則】 ・1G目はベルとレア役での逆転期待度アップ ・敵が先行したら継続以上確定 ・薫のめんこは敗北しても特訓突入以上 ・特訓経由時の対決とART中の対決で、薫のめんこは勝利確定 【バスケットボール対決中の法則】 「チャンスパターン」 ・轟の強攻撃発生 「勝利確定パターン」 ・3G目の相手の攻撃を耐える 【ラグビー対決中の法則】 ・1G目はベルとレア役での逆転期待度アップ ・レア役成立時に舎弟が1人なら…! 対する偶数設定は、通常B・チャンスに移行しやすくなっている代わりに奇数設定よりも対決連チャンに移行しにくく、対決連チャンループ率も抑えられています。
実は画面右にあるベルカウンターは(ガセを含む)前兆中は帯電しているのですが、 前兆が終了するとビリビリは消えます。
座禅演出 リプレイ否定で対決確定。 [移行時の規定回数が32回以上] ・ステージ移行後、ベル4回以内に対決に発展 [移行時の規定回数が32回未満] ・元々の規定回数で対決に発展 [移行時のベル回数が32回未満かつ、規定回数が32回以上] ・規定回数を32回に書き換え 「2. ほぼ「27G目or28G目」に発展するので、 「29G目発展でややアツ、30G目以降発展で激アツ」となる。 やめ時に関わる大事な項目なので 対決本前兆中にヤメてしまわないように しっかりと覚えておきましょう。
14・特訓非経由の対決から逆転抽選に当選した場合、特訓を経由してARTが告知される場合もあり。
対決初当たり時 即発展 通常対決 確定対決 1G 4. さらに「押忍!番長3」にベル回数のゾーン狙いがありますので、これを引き戻しの前兆中に利用していきましょう。
「押忍!番長3」を攻略する際は、頂ジャーニー(ART)終了後の即ヤメは控えてくださいね。
0回 モード移行率を加味した規定ベル回数割合 7回以内 17回以内 24回以内 設定1 32. もし知ってたらお願いします。
当選時は敗北後に特訓を経由といった形を取らず、必ず当該の対決で勝利が告知される。 各抽選に非当選の場合は、通常ゲームに戻ります。 「最初に狙う絵柄」 左リール枠上〜上段付近にBARを狙う。
20その後の対決が巌との対決か熱い対決である可能性が上がります。 通常時のステージ• 「漢気演出」 基本的にはレア役に対応した演出。
以上です。
「設定変更時の内部状態とモード」 内部状態は低確確定。
番長2と比べると数え甲斐が無いんですよね。
引き戻し前兆の確認中はベルが約5回成立する可能性が高くなりますので、通常よりも少し多めに回した方が引き戻しを判断しやすいと思いますよ。
目次 クリックで見出しへジャンプ• ここから1000ゲーム程度打ちますが出玉は平行線でヤメました。
ガセの場合は「最大でも32G」、本前兆の場合は「最大で36G」となっている。
つまり何時でも熱いって事ですね 3消灯 番長にならって消灯って書いてますけど逆に炎上してますよねw 子役揃っていようがいまいが、熱いです。
16で 次の特訓までの最大前兆と最終対決までのゲーム数 特訓と対決前兆中の特定役は対決当選してたら、対決ストックするのかな? ベルの場合はとんな役割をしてるのか知りたいです。
《前兆G数カウントまとめ》 通常G数 アツイG数 対決発展G数 11G目or12G目 13G目or14G目 研修突入G数 12G目~15G目 16G目or17G目 研修後 対決発展G数 27G目or28 G目 29G目or30G目 また研修後対決演出の継続G数にも注目。 「ステージチェンジ演出」 3G連続でシャッターの煽りが出現すれば、ステージアップ確定。 フェイク前兆もありますので、前兆の始点を見抜のは難しいです。
雫ステージ 雨宿り演出:木が大きい ショッピング演出:同僚の人数が多い• 突入時 特訓に入るときに熱いパターンは2つ マチ子先生お色気演出からとシャッター演出からの特訓突入です。
・対決中に下パネルが点滅すれば勝利確定。
皆さん押忍!番長3という機種についての小ネタです。
出玉は良くてもコンテンツが認知されていなければ設定は入らず無駄に終わる。
【押忍!番長3】特訓前兆ゲーム数の法則 今作も特訓の前兆ゲーム数にアツい法則があります。 そんな毎日を送る中、総番長である轟金剛も三年生になり、 彼の学年は学生生活最大のイベント修学旅行を迎えることになった。 対決非経由で直特訓のアツい前兆パターン 特訓を含む前兆ゲーム数は最大で32G チャンスパターン• この前兆状態が何ゲーム続くか?どこで対決演出に発展するか?を把握できれば、一足早くボーナス察知が可能になったり、熱くなれたりする。
3引き戻しの特徴と流れ 引き戻し抽選に当選すると、特訓を経由しての対決に勝利することで頂ジャーニー(ART)に再突入します。 特に通常A振り分け濃厚の45ベル2回が痛いですね。
キャラ登場+リプレイorベルorMB成立• また、時間効率がいいとは言えませんが、38回以上ハマっている場合は対決当選まで打ち切ってしまってもいいでしょう。
番長3の設定状況は本当に6を使わなくなっちゃいましたね。
3種類の告知タイプから選択でき、演出成功でARTのストックを獲得する。